युग-परिभाषित Xbox 360 ने गेमिंगची पुन्हा कल्पना केली आणि मायक्रोसॉफ्टने ते कधीही जुळले नाही | खेळ

एजवळजवळ 20 वर्षांपूर्वी (1 डिसेंबर 2005 रोजी, तंतोतंत सांगायचे तर), मी लंडनच्या लीसेस्टर स्क्वेअरच्या आसपास कुठेतरी माझ्या पहिल्या व्हिडिओ गेम कन्सोल लॉन्च पार्टीमध्ये होतो. Xbox 360 22 नोव्हेंबर 2005 ला US मध्ये आणि 2 डिसेंबर रोजी UK मध्ये आले, मला GamesTM मासिकावर कनिष्ठ कर्मचारी लेखक म्हणून माझी पहिली नोकरी मिळाल्यानंतर सुमारे तीन महिन्यांनी. माझ्या रात्रीच्या आठवणी धुसर आहेत कारण अ) ती खूप पूर्वीची चिंताजनक गोष्ट होती आणि ब) एक विनामूल्य बार होता, परंतु मला आठवते की डीजे योडा दुःखदपणे निर्जन डान्सफ्लोरवर वाजवला होता आणि सर्व काही खूप हिरवे होते. कन्सोलच्याच माझ्या आठवणी, आणि मी त्यावर खेळलेले गेम अजूनही स्पष्ट आहेत Xbox क्रिस्टल. सह तेथे आहे सर्वात मोठे कन्सोल कधीही
2001 मध्ये, पहिल्या Xbox ने वर्चस्व असलेल्या एका दृश्यात सहभाग घेतला होता जपानी कन्सोलप्रस्थापित ऑर्डर खराब करून (त्याने Nintendo च्या GameCube ला काही दशलक्षांनी मागे टाकले) आणि Xbox Live सह कन्सोल गेमिंगला ऑनलाइन युगात ड्रॅग केले, एक ऑनलाइन मल्टीप्लेअर सेवा जी प्लेस्टेशन 2 करत असलेल्या लीगच्या पुढे होती. तरीही, PS2 ने मूळ Xbox च्या 25m ते 150m पेक्षा जास्त विकले. Xbox 360, दुसरीकडे, प्लेस्टेशन 3 सह 80m पेक्षा जास्त, त्याच्या आठ वर्षांच्या जीवन चक्रासाठी (आणि यूएस मध्ये खूप पुढे) विकेल. याने Xbox ला सुरवातीपासूनच मार्केट लीडर बनवले.
अगदी अन-मायक्रोसॉफ्ट पद्धतीने, Xbox 360 मस्त होता. त्याची रचना मनोरंजक होती, एक आतील बाजूच्या दुहेरी वक्र ज्याचे त्याच्या डिझायनर्सनी वर्णन केले आहे “इनहेल”, ज्यामध्ये अदलाबदल करण्यायोग्य फ्रंट फेसप्लेट आहे. यात एक संस्मरणीय Y2K स्टार्टअप ॲनिमेशन आणि स्वच्छ, भविष्यवादी मेनू होता ज्याने संदेशन, मित्र सूची आणि संगीत आणले. त्या वेळी मायक्रोसॉफ्टचे मार्केटिंग जोरदारपणे रेंगाळल्याचे मला आठवते – याचा साक्षीदार आहे विकसक व्हिडिओमाजी मायक्रोसॉफ्ट एंटरटेनमेंट बॉस जे ॲलार्ड आणि त्याचे कुप्रसिद्ध कानातले वैशिष्ट्यीकृत, ज्यामध्ये एक माणूस “तीन सममितीय कोर” असे शब्द म्हणत असताना कुरघोडी करतो. परंतु, असे असूनही, त्यांनी तयार केलेले मशीन आधुनिक आणि रोमांचक वाटले. कंट्रोलर, त्याच्या पॉप्ससह पांढरा, अस्वस्थपणे अवाढव्य मूळ Xbox कंट्रोलरवर इतका जबरदस्त सुधारणा होता की तो एक डिझाइन मानक बनला आहे. मला असे लोक माहित आहेत जे अद्याप पीसी गेम खेळण्यासाठी वायर्ड Xbox 360 पॅड वापरतील.
प्रथम योग्यरित्या, अखंडपणे कनेक्ट केलेले कन्सोल म्हणून, गेमर ओळखीची भावना निर्माण करण्यासाठी त्याने बऱ्याच गोष्टी एकत्र आणल्या: एका एकीकृत गेमरटॅग अंतर्गत विविध गेम ऑनलाइन खेळणे; संदेश आणि सामाजिक वैशिष्ट्ये, तसेच यशाची प्रेरित कल्पना, ज्याने तुम्ही खेळलेल्या प्रत्येक गोष्टीत तुम्ही पूर्ण केलेल्या छोट्या आव्हानांद्वारे वैयक्तिक गेमिंग इतिहास तयार केला आहे. (सोनी लवकरच याची ट्रॉफीसह कॉपी करेल.) याला एक नंबर जोडणे, गेमरस्कोर, एक दैवी हुशार होता, खेळाडूंना शेवटी निरर्थक प्रभावासाठी स्पर्धा करण्यास प्रोत्साहित करते आणि लोकांना इतरत्र गेम विकत घेण्याऐवजी कन्सोलवर टिकून राहण्यासाठी एक शक्तिशाली प्रोत्साहन निर्माण करते. द Xbox 360 हे समजणारे पहिले कन्सोल होते की लोक त्यांचे मित्र आहेत तिथेच राहतात. जर तुमच्याकडे PS3 किंवा 360 वर गेम खरेदी करण्याचा पर्याय असेल, तर तुम्ही 360 निवडाल कारण तिथेच इतर सर्वजण खेळत होते.
2006 च्या उत्तरार्धात, जेव्हा एका आत्मसंतुष्ट सोनीने प्लेस्टेशन 2 साठी एक जास्त किमतीचा आणि अस्ताव्यस्त दिसणारा फॉलो-अप जारी केला, तेव्हा Xbox 360 ला लोकांना हाय-डेफिनिशन गेमिंगच्या दृष्टीकोनात रूपांतरित करण्यासाठी आधीच एक वर्ष होते. लोकांनी आधीच गेमचा संग्रह आणि Xbox शी जोडलेली ऑनलाइन ओळख तयार केली होती. मोठ्या तृतीय-पक्ष गेम प्रकाशकांना, ज्यांना PS3 चे मालकीचे तंत्रज्ञान विकसित करण्यासाठी अस्ताव्यस्त वाटले, त्यांनी मल्टी-प्लॅटफॉर्म गेमसाठी Xbox ला प्राधान्य देणे सुरू केले. 360 ने जपानला कधीही क्रॅक केले नाही, परंतु उर्वरित जगामध्ये ते डीफॉल्ट कन्सोल बनले आहे, सोनीने प्लेस्टेशनसह मागील दोन पिढ्यांवर किती व्यापकपणे वर्चस्व गाजवले होते हे लक्षात घेता मायक्रोसॉफ्टसाठी ही एक विलक्षण गोष्ट आहे.
Xbox Live Arcade ने इंडी गेमच्या आधुनिक युगात प्रवेश करण्यास देखील मदत केली. 90 आणि 00 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात, प्रकाशक आणि विटा-मोर्टार किरकोळ विक्रेते मोठ्या प्रमाणावर नियंत्रित करत होते की कोणते गेम खेळाडूंच्या हातात आले आणि कोणते नाही, विशेषतः कन्सोलवर. 2008 मध्ये, Xbox Live Arcade ने लोकांना लहान, स्वस्त गेम थेट त्यांच्या कन्सोलवर डाउनलोड करू देणे सुरू केले – कोणत्याही दुकानाची किंवा प्रकाशकाची आवश्यकता नाही. स्टीम नंतर PC वर जे करेल ते कन्सोल गेमिंगसाठी केले, ज्यामुळे खेळाडूंना डिजिटल वितरणाच्या कल्पनेने सोयीस्कर वाटले. आर्केडद्वारे रिलीझ केलेले गेम समाविष्ट आहेत भूमिती युद्धेBraid, Limbo, Bastion आणि तितकेच महत्त्वाचे म्हणजे Uno ची आतापर्यंतची सर्वोत्तम डिजिटल आवृत्ती. मला आठवते की, माझ्या किशोरवयीन वयात अनेक, अनेक तास विस्मृती, मास इफेक्ट आणि बायोशॉकमध्ये गुंतले होते, परंतु मी Xbox Live आर्केड गेमच्या प्रत्येक नवीन बॅचची आतुरतेने वाट पाहत होतो.
मागे वळून पाहताना, Xbox 360 च्या वास्तुविशारदांना खरोखर समजले की लोक गेम कसे आणि का खेळतात आणि त्या वेळी त्यांना पुढील पिढीच्या कन्सोलमधून काय हवे होते. त्यांना समजले की इंटरनेट केवळ मल्टीप्लेअर गेमिंग कसे बदलू शकते, परंतु गेमच्या आसपासचा सामाजिक अनुभव आणि लोकांनी ते कसे शोधले आणि विकत घेतले. हे ज्ञान वरवर पाहता काही लहान वर्षांमध्ये गमावले गेले होते, कारण जेव्हा मायक्रोसॉफ्टने 2013 मध्ये Xbox One ची घोषणा केली होती, तेव्हा तो एक परिपूर्ण शो होता. तोपर्यंत, मायक्रोसॉफ्टला असे वाटले की लोकांना स्पोर्ट्स पिक्चर-इन-पिक्चर पाहताना गेम खेळायचे आहेत, कारण एक अनिवार्य कनेक्ट केलेला कॅमेरा तुमची प्रत्येक हालचाल पाहतो.
मायक्रोसॉफ्ट व्हिडीओ गेम्समधील मार्केट लीडरशिपच्या जवळ कधीच आलेले नाही. पुनरुत्थान झालेल्या Sony ने Xbox 360 मधून सर्व उत्कृष्ट धडे घेतले आणि त्यांना PlayStation 4 मध्ये पॅकेज केले आणि नंतर Nintendo Switch 2018 मध्ये आले आणि बाकी सर्व काही पाण्यातून बाहेर काढले. Xbox आता कमी होत चाललेल्या कन्सोल युद्धांमध्ये तिस-या स्थानावर आहे, असे दिसते की त्याचे भविष्य अ अर्ध-मक्तेदारी व्हिडिओ गेम सदस्यता सेवाहार्डवेअर निर्माता ऐवजी. Halo आणि Gears of War सारख्या 360 युगाची व्याख्या करणारी मालिका, आता PC आणि PlayStation वर प्ले करण्यायोग्य आहेत. इतर, जसे की दंतकथा, एका दशकाहून अधिक काळ सुस्त आहेत.
360 युग हा गेममधील एक रोमांचक काळ होता, जो ऑनलाइन गेमिंगद्वारे मोठ्या बदलांचा आणि स्पर्धेचा काळ होता. कन्सोल मार्केट त्यावेळेस खूपच लहान होते, परंतु कमी अंदाज लावता येत नाही. त्या “मनोरंजक, 7/10” बी-गेम्ससाठी अजूनही जागा होती जे कधीकधी ब्लॉकबस्टरपेक्षाही अधिक संस्मरणीय ठरतात जेव्हा फ्री-टू-प्ले गेम्स अद्याप एक गोष्ट नव्हते – गेम अद्याप पाच प्रस्थापित मेगा-फ्रँचायझींमध्ये एकत्रित व्हायचे होते जे आता प्रत्येक गोष्टीवर प्रभुत्व मिळवतात. आणि, खेळाडूंना कंसोल करण्यासाठी इंडी गेम आणताना, याने माझ्या गेमिंगच्या आवडीचा मार्ग खरोखरच बदलला.
काय खेळायचे
Xbox Live Arcade बद्दल लिहिताना मला खूप उत्सुकता होती भूमिती युद्धे: रेट्रो विकसितनेत्रदीपक सक्तीचे Xbox Live आर्केड टॉप-डाउन शूटर जे फटाक्यासारखे दिसते आणि तुमच्या मेंदूसाठी संवेदी स्नानासारखे वाटते. म्हणून मी ते स्टीमवर डाउनलोड केले आणि त्वरित पुन्हा एकदा हुक झालो. प्रोजेक्ट गॉथम रेसिंग गेमच्या बिझार क्रिएशन्सने बनवलेला, हा गेम 360 चा सर्वाधिक डाउनलोड केलेला डिजिटल गेम म्हणून युनोसोबत सतत व्यापार करत होता आणि तो अजूनही सुंदरपणे टिकून आहे. जेव्हा गोष्टींचा स्फोट होतो तेव्हा ग्रिडची पार्श्वभूमी कशी सुंदरपणे उधळते ते मी विसरलो होतो, अतिशय आर्केड-युग गेमसाठी थोडा हाय-डेफिनिशन-युग फ्लेअर.
यावर उपलब्ध: स्टीम, Xbox (त्याऐवजी आपण सिक्वेल प्ले करण्यास आनंदी असल्यास)
खेळण्याचा अंदाजे वेळ: 10 मिनिटे ते 20 वर्षे
काय वाचायचे
-
मी अलीकडे खूप विचार करत आहे कठीण खेळआणि ते काय आहे जे मला त्यांच्याकडे परत येत आहे, ज्यामुळे गेम डिझायनरच्या दृष्टीकोनातून आव्हानाबद्दल थोडेसे वाचले आहे. आणि मग हे अपवादात्मक संक्षिप्त लेख Raph Koster द्वारे, Ultima Online चे अनुभवी डिझायनर आणि इतर बरेच काही, माझ्या फीडमध्ये आले. त्याला म्हणतात गेम डिझाइन सोपे आहे, वास्तविकआणि ते वाचलेच पाहिजे.
-
जर तुम्ही OG Xbox चे अधिक चाहते असाल, तर तुम्हाला ते शिकून आनंद होईल Crocs नुकतेच सुरू केले आहे Xbox क्लोगकंट्रोलरच्या मूळ Xbox च्या काळ्या आणि हिरव्या पशूपासून प्रेरित. आहे विलक्षणपणे कुरुप
-
पोनकल, बाफ्टा गेम ऑफ द इयर विजेता व्हॅम्पायर सर्व्हायव्हर्सच्या निर्मात्यांनी एक नवीन गेम जाहीर केला आहे, व्हँपायर क्रॉलर्ससह जीभ-इन-चीक ट्रेलर. हे कार्ड-गेम आणि जुन्या शाळेतील प्रथम-व्यक्ती अंधारकोठडी क्रॉलर यांचे मिश्रण आहे.
वृत्तपत्र प्रमोशन नंतर
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
गेल्या आठवड्यात, वाचक जुडने मला विचारले की मला कोणत्या व्हिडिओ गेमच्या जगात राहायचे आहे (साहजिकच एल्डर स्क्रोलमधील सायरोडिल), आणि आम्ही हा प्रश्न तुमच्याकडे परत दिला. आम्हाला खूप आनंददायक आणि/किंवा विचित्र प्रतिसाद मिळाले – तुम्हाला काय म्हणायचे आहे ते येथे आहे.
“तुम्हाला कुठेतरी बिअर घ्यायची असेल, तर जग सायबरपंक 2077 शीर्षस्थानी आश्चर्यकारकपणे कठीण दिसते. – स्पेन्स ब्रोमेज
“मला माहित आहे की हे मूर्खपणाचे आहे पण मी जहाजात खूप मोहित झालो सिस्टम शॉक 2मला तिथे राहायचे होते!” – चार्ल्स रौलो
“द ड्रॅगन वय हृदयाच्या ठोक्यामध्ये विश्व. मला फेरेल्डन आणि डेनेरिम आणि होय, अगदी ओर्लिस देखील द्या. मला राहण्यासाठी एक स्कायहोल्ड आणि व्यवस्थापित करण्यासाठी एक भांडी द्या आणि मी कधीही सोडू शकत नाही.” – Kateland Vernon
“मला विचित्र म्हणा, पण मी घेईन फॉलआउट 3 राहण्यासाठी. चांगल्या आणि वाईट यांच्यातील व्यापक लढाईसह, ओसाड जमीन टिकून राहणाऱ्या मानवतेचे खिसे पाहून त्याचा माझ्यावर मोठा प्रभाव पडला.” – टोबी डर्नल
“माझ्याकडे एक विचित्र आहे: प्राणी विहीर. लपलेल्या कोपऱ्यांनी भरलेला हा स्वयंपूर्ण छोटा नकाशा एक्सप्लोर करण्याच्या स्वातंत्र्याचा अर्थ असा आहे की नकाशावर मी कुठे आहे याची मला खरोखर चांगली जाणीव आहे. जरी मी गेमच्या ॲक्टिव्हिटी ‘पूर्ण केल्या’ तरीही, गेम संपल्यानंतर गेल्या दोन आठवड्यांत मला काही विचित्र आराम मिळाला आहे, फक्त त्याच्या निखळ आनंदासाठी जागा भटकताना. – बेन गिब रीड
जर तुम्हाला प्रश्न ब्लॉकसाठी प्रश्न आला असेल – किंवा वृत्तपत्राबद्दल आणखी काही सांगायचे असेल तर – आम्हाला ईमेल करा pushingbuttons@theguardian.com.
Source link



