बॉसच्या अंतिम लढाईपासून ते ओपन-वर्ल्ड ब्लोटच्या धोक्यांपर्यंत, टीव्ही आणि चित्रपट व्हिडिओ गेममधून बरेच काही शिकू शकतात | खेळ

आयशेवटी सहनशक्तीच्या परीक्षेसारखे वाटू लागले होते, परंतु तरीही, मी जसा शोषक आहे तसा मी पाहिला. अनोळखी गोष्टी शेवटच्या आठवड्यात. आणि स्पॉयलर चेतावणी: मी या वृत्तपत्रात सामान्य शब्दात याबद्दल बोलणार आहे. शेवटच्या सीझनच्या अंदाजे 80% मध्ये वीस काही “किशोरांनी” एकमेकांना गोष्टी समजावून सांगितल्यामुळे 1980 च्या दशकातील यादृच्छिक वस्तूंचा वापर गुंतागुंतीच्या योजना आणि प्लॉट पॉइंट्स स्पष्ट करण्यासाठी केला होता, माझ्या अपेक्षा जास्त नव्हत्या. अखंड तासांनंतर, शेवटी, काहीतरी मजेदार घडते, कारण मुले नसलेली मुले मशीन गन आणि मोलोटोव्हसह स्वत: ला तयार करतात आणि एका राक्षसी राक्षस-खेकड्याचा सामना करतात. अहा, मला वाटले – बॉसची अंतिम लढाई!
हा लढा मॉन्स्टर हंटरच्या बाहेर काहीतरी होता, सर्व स्केल आणि तमाशा हताश स्पर्शाने. बर्याच काळापासून, व्हिडिओ गेमने सिनेमाचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न केला. आता सिनेमा (आणि टीव्ही) अनेकदा व्हिडिओ गेमसारखा वाटतो. स्ट्रेंजर थिंग्जच्या शेवटच्या सीझनच्या संरचनेने मला रेसिडेंट एविलची खूप आठवण करून दिली: कॉरिडॉरमधून हळू चालणे, कृतीच्या मार्गावर प्लॉट माहितीची मोठ्याने देवाणघेवाण करणारे पात्र आणि अधूनमधून गोळीबाराचे स्फोट, राक्षसांचा किंचाळणे किंवा कारचा पाठलाग करणे. जेव्हा तुमच्या हातात कंट्रोलर असतो तेव्हा सापेक्ष निष्क्रियतेचा तो दीर्घ काळ जास्त सहन करण्यायोग्य असतो. मी सर्व टीव्ही आणि चित्रपटांसाठी व्हिडिओ गेमचा उत्साह, तमाशा आणि गतिशीलता स्वीकारत आहे, परंतु त्यांना अनावश्यक बाजू-शोध आणि मुक्त-जागतिक फुगवटा देखील स्वीकारावा लागेल का?
गेम, टीव्ही आणि चित्रपट यांच्यातील परस्पर प्रभावशाली संबंध गेल्या काही वर्षांत खूप विकसित झाले आहेत. ए जनरेशन X आणि वृद्ध-सहस्राब्दी गेमर अलीकडेच या उद्योगांमध्ये सर्जनशील आणि कार्यक्षम शक्ती बनले आहेत. म्हणूनच आम्हाला जोनाथन नोलन सारखे लोक उत्कृष्टपणे पुढे नेत आहेत फॉलआउट टीव्ही शोआणि खरंच का सर्व व्हिडिओ-गेम-टू-स्क्रीन रूपांतरे गेल्या पाच वर्षांत नाटकीयरीत्या कमी भयानक झाली आहेत. याचा अपरिहार्यपणे अर्थ असा आहे की परस्परसंवादी आणि गैर-परस्परसंवादी मनोरंजन यांच्यातील सीमा अधिक सच्छिद्र होत आहेत: जेथे पूर्वी गेम-निर्माते चित्रपटाद्वारे खूप प्रभावित होते (प्रामुख्याने परंतु नाही केवळ एलियन/एस आणि स्टार वॉर्स), आता ते नाते दोन्ही प्रकारे कार्य करते. बऱ्याच मार्वल चित्रपट माझ्यासाठी व्हिडिओ गेमसारखे दिसतात आणि वाटतात आणि फक्त ते सर्व संगणक-व्युत्पन्न ग्राफिक्सने भरलेले आहेत म्हणून नाही. हा त्यांचा मूड आणि वेग आहे.
एज ऑफ टुमॉरो हा मी पाहिलेला सर्वात व्हिडिओ-गेम-इश चित्रपट राहिला आहे: त्याचा आधार मरणे आणि पुनरुत्थान करणे, प्रत्येक धावताना वेगवेगळ्या गोष्टी करून पाहणे याभोवती फिरते. हे एका चित्रपटाचे साय-फाय रोगलसारखे आहे. मला खेळायचे होते मॅड मॅक्स: फ्युरी रोड संपूर्ण वेळ मी ते पाहत होतो आणि जॉन विक 4 अक्षरशः लढाई-गेम बॉस गर्दी होती. जेव्हा चित्रपट समीक्षक म्हणतात की चित्रपट हा व्हिडिओ गेमसारखा वाटतो, तेव्हा ते सहसा त्याचा अपमानजनक अर्थ करतात; बरेच सिनेफिल्स अजूनही खेळांना खालचा फॉर्म म्हणून पाहतात. जेव्हा मी म्हणतो की एखादा चित्रपट एखाद्या व्हिडिओ गेमसारखा वाटतो, तेव्हा तो एक प्रशंसा आहे – जोपर्यंत तो ए सारखा वाटत नाही कंटाळवाणे व्हिडिओ गेम.
माझ्यासाठी स्ट्रेंजर थिंग्जची ही समस्या होती: प्रत्येक भागाला मी काही महिन्यांपासून खेळलेला ओपन-वर्ल्ड गेम लोड केल्यासारखा वाटत होता. अधिकाधिक पात्रे दिसायला लागली, आणि त्यापैकी बहुतेक कोण आहेत हे मला आठवत नव्हते किंवा काळजीही नव्हती. अपसाइड डाउन, वेक्नाचे माइंडस्केप, रिअल-वर्ल्ड हॉकिन्स आणि शेवटच्या दोन एपिसोड्समध्ये सादर करण्यात आलेला एक पूर्णपणे नवीन आयाम, ट्रॅक ठेवण्यासाठी बरीच ठिकाणे होती. जेव्हा मला वाटते की मी एका दीर्घकाळापर्यंत खेळ संपण्याच्या जवळ आहे, तेव्हा फक्त आणखी एक पूर्णपणे नवीन क्षेत्र शोधण्यासाठी शोधण्यासाठी मला सौम्य निराशा आणलेल्या प्रत्येक भागाने. वेदनादायक दीर्घ उपसंहार, दरम्यान, केवळ रेड डेड रिडेम्पशन 2 च्या गेम नंतरच्या तासांद्वारे प्रतिस्पर्धी होता. कृपया, हे आधीच संपू द्या!
अर्थात, आधुनिक पॉप संस्कृतीत, काहीही योग्यरित्या संपू दिले जात नाही, जर ते अद्याप पैसे कमवत असेल तर नाही. मला आश्चर्य वाटते की अधिकृत स्ट्रेंजर थिंग्ज व्हिडिओ गेम टाय-इन (2019 पासून रेट्रो-शैलीतील स्मार्टफोन बीट-एम-अपच्या बाहेर) कोणताही शब्द नाही. याचा विचार करा, आम्हाला या प्रकारचे परवानाकृत गेम यापुढे दिसत नाहीत: 00 आणि 2010 च्या दशकात, सर्वात मोठे चित्रपट आणि टीव्ही शो परस्परसंवादी साथीने लॉन्च झाले. बहुधा हे गेम डेव्हलपमेंटच्या वाढत्या किंमतीमुळे आहे – आपण एक सामान्य खेचू शकत नाही प्लेस्टेशन यापुढे नऊ महिन्यांत 2 गेम – पण, जेव्हा टीव्ही शो खूप गेमसारखे वाटतात, तरीही आम्हाला खरोखर रुपांतराची गरज आहे का?
काय खेळायचे
मी 2026 मध्ये पूर्ण केलेला पहिला गेम आहे सूचित कराएक तरुण नन तिच्या विश्वासावर प्रश्नचिन्ह उपस्थित करते आणि सैतानाशी संभाषण करत असताना ती अंधकारमय, बर्फाच्छादित खेडी आणि पळून गेलेल्या आरोपीसह सोडलेल्या कारखान्यांमधून अत्यंत विचित्र प्रवास करत असतानाचा एक अतिवास्तव आणि सौम्य भयंकर खेळ. येथे विनोदाची खूप गरज आहे, परंतु धर्म, नियंत्रण आणि लैंगिकता याबद्दलची सामग्री देखील आहे जी मी यापूर्वी व्हिडिओ गेममध्ये पाहिली नाही. गेमरच्या मानसिकतेची खिल्ली उडवणाऱ्या खेळांच्या छोट्या लहरीचा (बेबी स्टेप्स पहा) हा देखील भाग आहे: गुण आहेत, परंतु ते निरर्थक आहेत; मारलेला मार्ग एक्सप्लोर करा आणि तुम्हाला रहस्य किंवा काहीतरी मजेदार ऐवजी काहीतरी निरुपयोगी आणि विसंगत सापडेल. आणि जर तुम्हाला काहीही सापडले तर.
यावर उपलब्ध: PC, PS5, Xbox, Nintendo स्विच
खेळण्याचा अंदाजे वेळ: पाच तास
काय वाचायचे
-
डेव्हिड रोजेनसेगाचे सह-संस्थापक आणि आर्केड व्हिडिओ गेम्सच्या इतिहासातील एक प्रभावी व्यक्तिमत्व, ख्रिसमसच्या दिवशी 95 व्या वर्षी मरण पावले. कीथ स्टुअर्ट बद्दल लिहितो त्याचे अतिशय मनोरंजक जीवन.
-
पोकळ नाइट: सिल्कसाँग पीसी गेम्स स्टोअरफ्रंटमध्ये वर्षातील एक गेम ऑफ द इयर ट्रॉफी घेतली आहे स्टीमचे सार्वजनिकरित्या मतदान केलेले पुरस्कार. सिट बॅक अँड रिलॅक्स हा पुरस्कार मी कधीही न ऐकलेल्या गोष्टीने जिंकला: आरव्ही तिथे अजून. उत्सुकतेपोटी मी ते विकत घेतले आहे.
-
Nintendo बद्दल माझे पुस्तक पुढील महिन्यात बाहेर आहे! त्याला म्हणतात सुपर Nintendo आणि 20 वर्षांच्या मुलाखतींवर (आणि एक खेळाडू म्हणून 30 वर्षे) आधारित, गेममधील सर्वात प्रिय कंपनीचा हा जिवंत सांस्कृतिक इतिहास आहे. द्वारे ऑर्डर करून तुम्ही गार्डियनला पाठिंबा देऊ शकता गार्डियन बुकशॉपआणि मी देखील करत आहे कार्यक्रम लाँच करा संपूर्ण फेब्रुवारीमध्ये यूकेच्या आसपास.
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
अलीकडील पुशिंग बटन्समध्ये, केझाने नमूद केले की गेम पाच स्थापित मेगा फ्रँचायझींमध्ये एकत्रित झाले आहेत आणि मी या कोणत्या फ्रँचायझी आहेत हे शोधण्याचा प्रयत्न करत आहे? मी GTA, Fortnite, Call of Duty, Minecraft आणि EA FC चा अंदाज लावला, पण त्यात फारसा आत्मविश्वास नाही!
तू दूर नाहीस. Circana च्या डेटानुसार, या वर्षी प्लेस्टेशन 5 वर सर्वाधिक खेळले जाणारे शीर्ष पाच गेम मागील वर्षी सारखेच होते: फोर्टनाइट, कॉल ऑफ ड्यूटी, ग्रँड थेफ्ट ऑटो 5 (ऑनलाइनसह), रोब्लॉक्स आणि Minecraft. हे सर्व खेळ पाच ते दहा वर्षांहून अधिक जुने आहेत. शीर्षस्थानी ही स्तब्धता कारण आहे की प्रत्येक मोठ्या प्रकाशकाने लाइव्ह-सर्व्हिस गेम्स तयार करण्यासाठी गेल्या दशकात लाखो खर्च केले आहेत आणि त्यापैकी बहुतेक फ्लॉप का झाले आहेत. गेल्या वर्षी स्टीमवर, दरम्यानच्या काळात, 2025 मध्ये रिलीज झालेल्या नवीन गेमसाठी सर्व खेळाच्या वेळेपैकी फक्त 14% खर्च करण्यात आला. कोणताही विकासक काहीतरी नवीन रिलीज करतो, मग तो ब्लॉकबस्टर असो किंवा इंडी, खेळाडूंचा वेळ आणि पैसा कमी करण्यासाठी स्पर्धा करत आहे. ही आकडेवारी गेम इंडस्ट्री सध्या जिथे आहे तिथे का आहे आणि अनेक विकसकांमध्ये असा उदास मूड का आहे याबद्दल बरेच काही स्पष्ट करते.
Source link



