World

एज ऑफ अल्ट्रॉनने मोठी ‘ग्रीन गोब्लिन चूक’ टाळण्यासाठी काम केले





लिंक्सवरून केलेल्या खरेदीवर आम्हाला कमिशन मिळू शकते.

“Avengers: Age of Ultron” साठी सर्वात मोठे आव्हान म्हणजे खलनायक अल्ट्रॉन (जेम्स स्पॅडरने आवाज दिला) धोक्याची भावना निर्माण करणे. हा मार्वल सिनेमॅटिक युनिव्हर्सचा पहिला अधिकृत रोबोट खलनायक होता आणि रोबोट नक्कीच धोक्यात येऊ शकतात (पहा: “टर्मिनेटर”) त्याऐवजी मूर्ख दिसणे त्यांच्यासाठी सोपे आहे. 2021 च्या पडद्यामागच्या पुस्तकात स्पष्ट केल्याप्रमाणे “द स्टोरी ऑफ मार्वल स्टुडिओ: द मेकिंग ऑफ द मार्वल सिनेमॅटिक युनिव्हर्स,” व्हिज्युअल डेव्हलपमेंट टीमने “कन्व्हेईंग” करण्यास सक्षम असतानाही अल्ट्रानला धोक्याचे बनवण्यासाठी धडपड केली[ing] मानवी भावना.” दिग्दर्शक जॉस व्हेडन यांनी म्हटल्याप्रमाणे:

“कॉमिक्समध्ये, अल्ट्रॉनचा नेहमीच क्षुद्र चेहरा असतो. पण आम्ही दोन तास क्षुद्र चेहरा करू शकलो नाही – ही ग्रीन गोब्लिनची चूक आहे. मला त्याच्या आत्मीयतेमध्ये, त्याच्या दुःखात आणि लोक रोबोट्सद्वारे करत नसलेल्या प्रत्येक गोष्टीत रस होता.”

“ग्रीन गोब्लिन चूक” म्हणजे व्हेडनचा अर्थ काय? तो 2002 च्या “स्पायडर-मॅन” चित्रपटाचा संदर्भ देत होता ग्रीन गोब्लिनचे चित्रण. हा एक खलनायक होता ज्याने नायकाशी संवाद साधताना त्याच्या जवळजवळ सर्व दृश्यांमध्ये न हलणारा गोब्लिन मुखवटा घातला होता. खेळण्यांच्या विक्रीसाठी मुखवटा उत्तम होता, परंतु याचा अर्थ असाही होता की विलेम डॅफोच्या आवाजाला पात्राच्या कामगिरीसह सर्व भारी उचलावे लागले. मुखवटाने द्वेषपूर्ण आनंदाशिवाय इतर कोणतीही भावना व्यक्त केली नाही, ज्यामुळे गोब्लिन स्पायडर-मॅनशी शांतपणे बोलण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या एका दृश्यात ते विशेषतः त्रासदायक बनले.

हा दृष्टीकोन कधीकधी विचित्र होता, परंतु ग्रीन गोब्लिनच्या अस्वस्थ, अमानुष व्यक्तिमत्त्वासाठी ते भयंकर नव्हते कारण प्रेक्षकांना समजले की त्या न हलवता मुखवटा खाली एक माणूस आहे. अल्ट्रॉनसाठी परिस्थिती वेगळी होती, एक अमानवी प्राणी ज्याला व्हेडॉनला अजूनही काहीसे मानव वाटायचे होते.

अल्ट्रॉनची रचना शेवटी कॉमिक्समधून काढून टाकण्यात आली

मार्वलच्या व्हिज्युअल डेव्हलपमेंट टीमचे प्रमुख रायन मेनरडिंग यांनी स्पष्ट केले की, “चित्रपटाच्या कथेच्या गरजा असलेल्या कॉमिक्समधून आम्ही बऱ्याचदा एक पात्र – अनेकदा आयकॉन – संतुलित करण्याचा प्रयत्न करत असतो.” “परंतु अल्ट्रॉन कठीण होते कारण त्या दोन भिन्न दिशा आहेत. कॉमिक्समधील पात्राचा मुद्दा वैराग्यपूर्ण, एकवचनी, किंचाळणाऱ्या अभिव्यक्तीसह होता. जॉसला ते हवे होते [the face of] काही सब-अल्ट्रॉन, परंतु अल्ट्रान प्राइम नाही. त्यामुळे आव्हान बनले की, ‘आपण काहीतरी जवळ कसे मिळवू शकतो जो अजूनही पूर्णपणे भावनिक चेहरा असू शकतो?’

Ultron ची आवृत्ती ज्या चित्रपटासोबत गेली ती ग्रीन गोब्लिन मास्क सारखी मुर्ख नसण्यात यशस्वी झाली, पण ते चांगल्यासाठी आवश्यक नाही. तुम्हाला हव्या असलेल्या ग्रीन गोब्लिनच्या सॅम रैमीच्या आवृत्तीची खिल्ली उडवा, परंतु किमान लोकांना गोब्लिनचा चेहरा कसा दिसतो हे लक्षात ठेवा. दरम्यान, Ultron चे MCU डिझाइन खरोखरच छाप पाडत नाही. त्याच्या सभ्य CGI साठी त्या वेळी त्याची प्रशंसा केली गेली होती, परंतु शेवटी MCU च्या यादीत ती आणखी एक एंट्री आहे मोठा राखाडी खलनायक.

अल्ट्रानचे डिझाइन हे एमसीयू गेल्या काही वर्षांत कसे विकसित झाले आहे याचे उत्तम उदाहरण आहे. जर “एज ऑफ अल्ट्रॉन” काही वर्षांनंतर रिलीज झाला असता, तर कदाचित 2014 च्या “गार्डियन्स ऑफ द गॅलेक्सी” च्या यशावर मार्वलला प्रतिक्रिया देण्याची वेळ आली असती, तर कदाचित हा चित्रपट खलनायकाच्या अधिक रंगीत, अत्यंत चित्रणासह गेला असता. MCU फेज 3 मध्ये अधिक धाडसी आणि अधिक प्रायोगिक बनले आणि अल्ट्रॉनला फ्रँचायझीच्या इतिहासाच्या त्या कालावधीत डिझाइन केल्याचा फायदा झाला असेल. त्यानंतर पुन्हा ‘एज ऑफ अल्ट्रॉन’ झाला असा महत्वाकांक्षी चित्रपट त्यामध्ये इतक्या मोठ्या अपेक्षा आहेत की, प्रामाणिकपणे, आम्हाला आनंद झाला पाहिजे की त्यांनी हा प्रकल्प अजिबात बंद केला.




Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button