Gears of War पासून Uno पर्यंत: 15 सर्वात महत्वाचे Xbox 360 गेम | खेळ

भूमिती युद्धे: रेट्रो विकसित (2005)
मूलतः प्रोजेक्ट गॉथममध्ये मिनीगेम म्हणून वैशिष्ट्यीकृत, हे 80-शैलीतील ट्विन-स्टिक शूटर स्टँडअलोन डिजिटल-ओन्ली रिलीझ म्हणून पुनर्बांधणी करण्यात आले होते, ज्यामुळे मोठ्या प्रमाणात नवीन चाहतावर्ग आकर्षित झाला होता. वेगवान, उन्मत्त आणि सुपर स्टायलिश, सुंदर वेक्टर व्हिज्युअल्ससह, हा गेम होता ज्याने प्रथम संभाव्यता दर्शविली Xbox थेट आर्केड.
ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम्सच्या या मूलभूत मजकुरात कोट्यवधी तास खर्च केले गेले असावेत – पहिल्या व्हिडिओ गेमपैकी एक जेथे तुम्ही खरोखर तुम्हाला पाहिजे तेथे जाऊ शकता आणि तुम्हाला हवे तसे करू शकता. घोड्यावर बसून सायरोडीलभोवती फिरणे, त्याच्या चकाकणारे शहर आणि बॅकवॉटर शहरे घेत, अनपेक्षित शेननिगन्समध्ये आकर्षित होणे इतके सोपे होते की कथेचे धोक्याचे नरक-द्वार बंद करणे ही एक दूरची दुसरी प्राथमिकता बनली.
ए (२००६)
पाहा – आम्हाला करू नका – युनो त्यापैकी एक होता द सर्वात महत्वाचे Xbox 360 गेम. अनेक लोकांनी वेबकॅमवर खेळलेला हा पहिला गेम होता (चांगल्या किंवा वाईटसाठी), जेव्हा तुम्ही वाइल्ड ड्रॉ फोर खेळला तेव्हा तुम्हाला प्रतिस्पर्ध्याच्या चेहऱ्यावरचे भाव दिसले. कन्सोल प्लेयर्स आनंद घेऊ शकतील अशा पहिल्या डाउनलोड करण्यायोग्य मल्टीप्लेअर गेमपैकी हा एक होता. हे आश्चर्यकारकपणे अधिक होते. बऱ्याच वेळा, तुम्ही हॅलो किंवा मास इफेक्टमध्ये डेंट बनवण्याच्या उद्देशाने कंट्रोलर उचलता आणि त्याऐवजी रात्री उशिरा ऑनलाइन युनोच्या फेरीत काढला जातो. आपण अजूनही कधीकधी आपल्या स्वप्नांमध्ये आनंददायक ध्वनी प्रभाव ऐकतो.
व्हिवा पिनाटा (2006)
एक सुंदर बाग तयार करा, रंगीबेरंगी पिनाटा-प्राण्यांना त्यात राहण्यासाठी आकर्षित करा – मग ते सर्व एकमेकांना खातात ते पहा. अशा कौटुंबिक-अनुकूल दिसणाऱ्या गेममध्ये व्हिवा पिनाटाची डार्विनियन क्रूरता हे आश्चर्यकारक आहे, परंतु ते इतके सक्तीचे देखील आहे. 00 च्या दशकातील अनेक हंगओव्हर वीकेंड मोठ्या आणि अधिक रंगीबेरंगी शिकारींना आमच्या हिरव्यागार मिनी-स्वर्गाकडे आकर्षित करण्याचा प्रयत्न करण्यात घालवला गेला. Horstachio कायमचे.
जैवधक्का (२००७)
भाग डिस्टोपियन साहस, आयन रँडच्या वस्तुनिष्ठ तत्त्वज्ञानाचा भाग एक्सप्लोरेशन, 2K बोस्टनच्या उत्कृष्ट नमुनामध्ये तुम्ही कठोर सामाजिक-वैज्ञानिक प्रयोगांच्या आवडीसह वेडसर अब्जाधीशांनी बांधलेल्या समुद्राखालील शहराचा शोध घेत आहात. आजच्या टेक ब्रो ऑलिगार्क्सच्या समांतर तुम्ही कृपया पहाल का?
Halo 3 (2007)
मूळ ट्रायॉलॉजीमध्ये जितके चांगले होते तितके हॅलो पुन्हा कधीच नव्हते. हे त्याच्या काळासाठी आश्चर्यकारक स्केलचे शूटर आहे, गेमिंगच्या सर्वात कमालवादी आणि न्याय्यपणे स्वयं-गंभीर स्पेस ड्रामाचा शेवटचा भाग आहे. जिथे बहुतेक आधुनिक नेमबाज रोलरकोस्टर राइड्सचे गौरव करतात, कॉरिडॉर ट्रिगर केलेल्या सेट-पीसद्वारे एकमेकांशी जोडलेले असतात, हेलो बुद्धिमान शत्रूंनी भरलेले आहे आणि उद्भवणाऱ्या अराजकतेसाठी संधी आहे. परंतु आपल्या सर्वांना सर्वात चांगले आठवते ते म्हणजे मल्टीप्लेअर: टँक आणि घोस्ट एअरशिप्स आणि वॉर्थॉग्स सर्व एकाच अपमानजनक भव्य युद्धांच्या अविरतपणे मनोरंजक रीमिक्समध्ये एकमेकांशी भिडतात. त्याचे फोर्ज नकाशा संपादक आणि पूर्णपणे सानुकूल करण्यायोग्य गेम नियमांमुळे ते अमर्यादपणे मनोरंजक वाटले.
मास इफेक्ट (२००७)
बायोवेअरच्या विस्तीर्ण साय-फाय ट्रायलॉजीचा कदाचित आदर्श शेवट झाला नसेल, परंतु आंतरग्रहीय युद्ध आणि आंतर-प्रजाती प्रणय यांच्या मिश्रणाने चाहत्यांना दशकभर मोहित केले, या शानदार पहिल्या गेमपासून सुरुवात केली. स्क्वॉड-आधारित लढाई आणि खरोखर वेळोवेळी अस्तित्वाचा धोका (दुष्ट भावनात्मक स्पेसक्राफ्ट्सची शर्यत), मास इफेक्टसह भूमिका निभावणारे घटक मिसळून तुमची खरोखर काळजी असलेल्या पात्रांसह एक संस्मरणीय स्पेस-ऑपेरा कथा वितरित केली.
दंतकथा II (२००८)
लायनहेडचा पूर्णपणे ब्रिटीश काल्पनिक खेळ मजेदार, चपळ आणि आनंद घेण्यास अतिशय सोपा आहे. कदाचित खूप सोपे आहे, कारण ते आश्चर्यकारकपणे लवकर संपले आहे – परंतु इतर कोणत्याही Xbox रोल-प्लेइंग गेमपेक्षा यात अधिक हृदय आणि व्यक्तिमत्व आहे. चांगल्या कल्पनांचा ढीग असलेली ही एक मूड-लिफ्टिंग परीकथा आहे. तसेच, यात एक उत्कृष्ट कुत्रा साथीदार आहे – जरी या गेमला जे घडते त्याबद्दल आम्ही कदाचित कधीही माफ करणार नाही.
गियर्स ऑफ वॉर 2 (2008)
त्याच्या पूर्ववर्तीच्या स्नायूंच्या पायावर उभारलेले, Gears 2 हे अंतिम टेस्टोस्टेरॉन-भिजलेले कव्हर शूटर आहे, जे विनाशाच्या तांडव आणि चेनसॉ मशीन गनमध्ये परदेशी टोळ राक्षसांविरुद्ध माचो मरीन पिच करते. शिवाय, त्याच्या थरारक हॉर्डे मोडने लहरी-आधारित जगण्याची आव्हाने एक ट्रेंड सुरू केला.
ओडिसी गमावली (२००८)
थोड्या काळासाठी, मायक्रोसॉफ्ट जपानमध्ये Xbox ला एक गोष्ट बनवण्याचा खरोखर निर्धार केला होता. कंपनीने अनेक मजली जपानी विकसकांना 360 साठी अनन्य गेम बनवण्यास प्रलोभित केले. त्यापैकी बहुतेक ट्रेसशिवाय बुडाले, परंतु लॉस्ट ओडिसी त्याच्या शैलीमध्ये एक उत्कृष्ट आहे: तांत्रिक क्रांतीच्या तोंडावर आपल्या मानवतेचे काय होते याबद्दल ते आहे. हे दिग्दर्शन हिरोनोबू साकागुची, एक अंतिम कल्पनारम्य दिग्गज यांनी केले आहे हे लक्षात घेता, त्या मालिकेतील हरवलेल्या प्रवेशासारखे वाटणे कदाचित आश्चर्यकारक नाही.
निन्जा गेडेन II (2008)
डार्क सोल्स येण्यापूर्वी, हे टेक्मोचे अत्यंत कठीण ॲक्टन साहस होते ज्यात खेळाडू एकतर निराश होऊन दात घासत होते किंवा शत्रूंचे हातपाय मोकळे करत होते. सुंदर नृत्यदिग्दर्शित लढाई, मनोरंजक स्थाने आणि वस्तरा-तीक्ष्ण शस्त्रे याला 1980 च्या दशकातील क्लासिक निन्जा चित्रपटांच्या परस्परसंवादी समतुल्य बनवतात.
रॉक बँड 2 (२००८)
सदैव आणि नेहमीसाठी अंतिम पार्टी गेम. गिटार हिरो तयार केल्यानंतर, हार्मोनिक्सने ती मालिका एका वेगळ्या विकसकाकडे सोपवली आणि रॉक बँडवर काम करण्यास तयार आहे, एक अविस्मरणीय मनोरंजक संगीत गेम ज्यामध्ये तुम्ही प्लास्टिकच्या वाद्यावर एकत्र गाणे, वादन आणि ड्रम वाजवले. रॉक बँड 2 मध्ये केवळ सर्वोत्तम सेटलिस्टच नाही, जे सहस्राब्दी-आनंददायक पॉप-पंक आणि क्लासिक रॉककडे झुकले आहे, परंतु सर्वात घृणास्पद खेळाचा अनुभव देखील आहे. तुम्ही काही क्षणांत, ऑनलाइन किंवा अधिक चांगले, मित्रांसमवेत व्यक्तीशक्तपणे बाहेर पडू शकता.
लिंबू (२०१०)
एक्सबॉक्स लाइव्ह आर्केडला प्रयोगाचे ठिकाण म्हणून दाखवणारा आर्ट गेम, प्लेडेडचा अर्ध-भयपट कोडे प्लॅटफॉर्मर हा आपल्या हरवलेल्या बहिणीसाठी नरकमय मोनोक्रोम जगाचा शोध घेत असलेल्या मुलाबद्दलचा एक नॉइर थ्रिलर आहे. पहिल्या वर्षात दशलक्ष प्रती विकून, हे सिद्ध झाले की विचित्र, अमूर्त गेमिंग अनुभवांसाठी मोठ्या प्रमाणात प्रेक्षक होते – आणि अजूनही आहे.
फोर्झा होरायझन (२०१२)
प्रोजेक्ट गॉथम आणि फोर्झा मोटरस्पोर्टने त्याच्या आधी केले, परंतु Horizon ला काहीतरी ताजे वाटले: सर्किट रेसपासून स्टंट आव्हानांपर्यंत अनेक प्रकारचे अनुभव देणारा ड्रायव्हिंग फेस्टिव्हल, हे सर्व आकर्षक कोलोरॅडो लँडस्केपमध्ये आहे ज्यात आकर्षक रस्ते आणि त्या सदैव रोमांचक व्हिंटेज कार बार्न सापडतात. उच्च-रोमांच व्हिडिओ गेम पर्यटन.
चाचणी उत्क्रांती (२०१२)
हा गेम रिलीझ झाल्यानंतर, Xbox Live आर्केड प्रेक्षकांची एक मोठी टक्केवारी अचानक खरोखरच गुंतागुंतीच्या, भौतिकशास्त्र-आधारित मोटरबाइकिंग चाचण्यांमध्ये सामील झाली. पिनपॉइंट कंट्रोल्स आणि स्टीलच्या मज्जातंतूंची मागणी करणारा, चार-प्लेअर सपोर्ट आणि उत्कृष्ट लेव्हल एडिटरसह गेम एक आव्हानात्मक उपचार आहे.
Source link



