शीर्ष केळीझा! गाढव कॉंगची बहुप्रतिक्षित परतीचा शाब्दिक स्मॅश-हिट आहे | खेळ

डब्ल्यूआपण विचार करता निन्तेन्दोगाढव कोंग चित्रित करणे जवळजवळ अशक्य आहे. हे सर्व सुरू झालेल्या वानर, गाढव कॉंगच्या टाय-डोनिंगने, बॅरेल-लाँचिंग आर्केड अँटिक्सने मारिओला जगाशी ओळखले आणि किंग कॉंगच्या कॉपीराइट उल्लंघनामुळे जवळपास चुकलेल्या कायदेशीर लढाईनंतर या प्रक्रियेत निन्तेन्डोला जवळजवळ दिवाळखोरी केली. तरीही गेमिंगच्या इतिहासातील डोनकर्सचे निर्विवाद स्थान असूनही – आणि स्मॅश ब्रॉस आणि मारिओ कार्टमध्ये – गेल्या काही कन्सोल पिढ्यांसाठी, गाढव कॉंग प्लॅटफॉर्मर्स एमआयए आहेत. 11 वर्षांत डीकेचे पहिले स्टँडअलोन अॅडव्हेंचर प्रविष्ट करा, गाढव कोंग केळी.
मारिओच्या अलीकडील साहसांनी त्याला बाह्य जागेच्या पोहोचाचा शोध घेताना किंवा मानववंश हॅटसह चतुराईने शत्रू ताब्यात घेताना पाहिले, डीकेची भव्य परतावा हा सर्व प्राथमिक क्रोधाचा आहे. मिनीक्राफ्टमध्ये समान व्हॉक्सेल-आधारित तंत्रज्ञानाचा उपयोग करून, डीके चे स्विच 2 अॅडव्हेंचर आधीच्या विचारशील लेगो-एस्क्यू जागतिक-निर्मितीसाठी आनंददायक विनाशासाठी स्विच करते, ज्यामुळे खेळाडूंना प्रत्येक रंगीबेरंगी पातळीवर स्मिथरेन्समध्ये विस्कळीत होते.
जेव्हा आपण भिंती, मजले आणि छतावरून आपला मार्ग फोडता आणि ठोसा मारता तेव्हा आपण खाली असलेल्या जमिनीवर सर्व मार्ग तयार करू शकता, नवीन मार्ग तयार करणे आणि लपविलेले खजिना शोधून काढू शकता. ही एक कादंबरी आहे आणि सामान्यत: सुबकपणे ऑर्डर केलेल्या निन्टेन्डो प्लॅटफॉर्मरवर आनंददायक अराजक पिळणे आहे.
“जेव्हा माझे वरिष्ठ, कोइझुमी-सॅन आमच्या टीममध्ये आले आणि आम्हाला विचारले की आम्ही थ्रीडी गाढव कॉंग खेळ तयार करू शकतो का,” असे गाढव कॉंग केळी निर्माता आणि सुपर मारिओ ओडिसी दिग्दर्शक केंटा मोटोकुरा आठवते. तो मला सांगतो, तो मला सांगतो, 25 वर्षांपूर्वी निन्तेन्डो येथे त्याच्या कारकिर्दीची सुरूवात करणार्या प्लास्टिकच्या बोंगो-नियंत्रित गाढव कोंग जंगलने विजय मिळविला. ते म्हणतात: “मी पहिल्यांदा गाढव कॉंग खेळलो तेव्हा खेळ आणि घड्याळावर होते, परंतु गाढव कॉंग 3 डी झाल्यामुळे मी स्वतः थ्रीडी गेम्सवर काम करण्यास सुरवात केली,” ते म्हणतात. “गाढव कोंगमध्ये जंगलमध्ये कोइझुमी-सॅनचा पराभव झाला आणि मी नवीन आव्हाने स्वीकारण्याच्या आणि गाढव कॉंगची वैशिष्ट्ये शोधून काढण्याच्या दृष्टीने त्यांच्याकडून बरेच काही शिकलो.”
हा प्रश्न असा होता की गाढव कॉंगचा शेवटचा भाग 3 डी मध्ये निन्तेन्डो 64 वर होता, निन्तेन्दो पुढे त्याचे माकडचे शुभंकर कोठे घेईल? मारिओचे निर्माता शिगेरू मियामोटो आणि मोटोकुराच्या ओल्ड बॉसकडून शहाणपणाचा शोध घेत, संघ डीकेच्या विशाल, कुरकुरीत हातांकडे आकर्षित होईपर्यंत फार काळ नव्हता. मोटोकुरा म्हणतात, “मूळवर आणि डीके गेम्सच्या दुर्मिळतेवर काम करण्यावर मियामोटो-सॅनशी बोलताना ते म्हणाले की त्यांनी हाताच्या टोळीसारख्या गाढव कॉंगच्या सामर्थ्यावर आणि कृतींवर लक्ष केंद्रित केले आहे,” मोटोकुरा म्हणतात. “आम्ही व्हॉक्सेल तंत्रज्ञानाची चाचणी घेत होतो – आम्ही याचा प्रत्यक्षात सुपर मारिओ ओडिसीमध्ये वापरत होतो – आणि आम्हाला वाटले की गाढव कॉंग आणि व्हॉक्सेल तंत्रज्ञानाची शक्ती एकत्र करून आणि एकत्रित करून ते विनाशाच्या थीमसह एकत्र बसतील.”
मोटोकुरा आणि सुपर मारिओ ओडिसी टीमचा 3 डी प्लॅटफॉर्मर अनुभवाचा योग्य वाटा होता. परंतु केळीचे गेम डायरेक्टर काजुया ताकाहाशी, जे मध्यभागी विकासाच्या माध्यमातून या प्रकल्पात सामील झाले होते, त्यांनी केवळ ओपन वर्ल्ड आरपीजींवर काम केले होते. “हे खूप घाबरवणारे नव्हते, ”ताकाहाशी लोक गाढव कॉंगच्या पुनरुज्जीवित करण्याच्या दबावांबद्दल सांगतात,“ कारण संघाने ओडिसीवरही काम केले होते, त्यामुळे संघात बरेच लोक होते ज्यांच्याकडे थ्रीडी प्लॅटफॉर्म action क्शन गेम्सशी संबंधित कौशल्य होते. ”
तरीही कार्यसंघाच्या प्लॅटफॉर्मिंग वंशावळीसह, व्हॉक्सेल-आधारित विनाशाने निन्टेन्डोच्या टोकियो संघासाठी एक अनन्य आव्हान सादर केले. “या प्रकारच्या खेळासाठी, जिथे आपण काहीही नष्ट करू शकता, तेथे कोणतेही उदाहरण नव्हते,” ताकाहाशी म्हणतात. “म्हणून त्या अर्थाने आम्ही विविध गोष्टींशी संघर्ष केला. पातळी विकसित करणे खूप आव्हानात्मक होते. प्रत्येक टप्प्यासाठी, आम्हाला खात्री करुन घ्यायची होती की त्या विनाशाच्या घटकाशिवायही पातळी मजेदार असेल.”
सुदैवाने, संघ आंधळा जात नव्हता-त्यांना ऑल-स्टार प्लेस्टेस्टरची मदत होती. मोटोकुरा म्हणतात, “आमच्याकडे मियामोटो-सॅनचा खेळ अधूनमधून तपासला गेला. “पण खेळात प्रगती करण्याऐवजी तो फक्त एका बिंदूपर्यंत चिकटून राहिला, तोडून आणि बर्याच गोष्टी खोदत होता. त्याला त्या मार्गाने खेळताना पाहणे चांगली गोष्ट होती… हे सिद्ध झाले की खेळाडूंना खेळात संभाव्यत: उत्सुकता असू शकते.”
बर्याच निन्टेन्डो चाहत्यांसाठी, मियामोटो किंवा तकाशी तेझुका सारख्या निन्तेन्दो दिग्गजांशिवाय मारिओ किंवा गाढव कोंग नाही, परंतु विकसकांची पुढची पिढी मला सांगते की ते त्यांच्या मार्गदर्शकांचा वारसा पुढे करण्यास तयार आहेत. मोटोकुरा म्हणतात, “मियामोटो-सॅन आणि तेझ्टुका-सॅन सारख्या दीर्घकालीन विकसकांनी आम्हाला तरुण विकसकांना एकाच स्तरावर गोष्टींबद्दल चर्चा करण्याची परवानगी दिली आहे, म्हणून त्या अर्थाने मला असे वाटते की विकसकांमध्ये बर्याच कल्पना सामायिक केल्या जातील,” मोटोकुरा म्हणतात. “नवीन, तरुण विकसक आम्ही निन्टेन्डो येथे केलेल्या विकसनशीलतेचा वारसा देखील पार पाडणार आहेत.”
“मी या संघात भाग घेत असले तरी, या संघात मी सक्षम असलेल्या कार्याचा मला खरोखर आनंद झाला आणि निन्तेन्दो या प्रकारच्या नवीन आणि आव्हानात्मक संकल्पनांचे अन्वेषण करण्यास सक्षम आहे,” टाकाहाशी प्रतिबिंबित करतात. “केळीझामध्ये आपले स्वतःचे शॉर्टकट शोधण्याचे स्वातंत्र्य आहे … त्या अर्थाने, ओडिसीच्या तुलनेत स्वातंत्र्याचा विस्तारित स्तर आहे आणि आम्ही पूर्णपणे नवीन प्रकारचे गेमिंग अनुभव प्रदान करण्यास सक्षम होतो.”
काय खेळायचे
बर्याच मिलेनियल्स प्रमाणेच, मी माझ्या चुकीच्या तरूणांना खेळण्यायोग्य नॉटीजच्या शेवटच्या तुकड्यांद्वारे पुन्हा जिवंत करीत आहे: टोनी हॉकचा प्रो स्केटर 3+4? काही निराशाजनक साउंडट्रॅक वगळता (आणि 4 च्या मूळ सँडबॉक्स मोहिमेवर विचित्रपणे स्ट्रिप-डाउन टेक), रिओ, लंडन, कॅनडा आणि अल्काट्राझ ओलांडून आपले मार्ग पीसणे आणि किकफ्लिपिंग अद्याप 2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या काळात जितके सक्तीचे आहे. मूळचे खेळाडू एलियन मुंग्या फार्मच्या कमतरतेमुळे, पापा रोच आणि जेकपेक्षा कमी, डेन्झेल करी, टर्नस्टाईल, फोंटाइन्स डीसी, ड्रेन, व्हिन्स स्टेपल्स आणि मास्टोडॉन – कुजबुजत – जवळजवळ त्यासाठी तयार होऊ शकतात. जवळजवळ.
यावेळी, मी निन्तेन्डोच्या चमकदार नवीन स्विच 2 वर फ्लेल आणि फेस-प्लांटचा पर्याय निवडला आहे. प्लॅटफॉर्मवर प्रथम तृतीय-पक्षाच्या रिलीझपैकी एक, हे आश्चर्यकारकपणे ठोस बंदर आहे, ज्यामुळे मी जिथेही जाईन तेथे माझे ट्रिक-टास्टिक पळवून नेण्याची परवानगी देते. भविष्यातील स्विच 2 पोर्ट्सचे भाडे येथे देखील आशा आहे. शेवटी, जेव्हा आपण झोनमध्ये असता आणि सहा-आकृती उच्च स्कोअर चालू असताना, व्हिअरियस व्हिजनच्या 2020 1+2 रीमेकइतके प्रेमळपणे तयार केले जात नाही, तर प्रो स्केटर अजूनही एक आर्केड सारखा थरार आहे जो इतरांसारखा समाधानी आहे.
यावर उपलब्ध: स्विच 2, PS5, xbox, PC
अंदाजे प्लेटाइम: 20-2,000 तास, आपण किती gnarly आहात यावर अवलंबून
वृत्तपत्राच्या पदोन्नतीनंतर
काय वाचावे
-
खेळणे थांबवाऑनलाईन मीडिया जपण्यासाठी समर्पित याचिकेला १.२ मी. स्वाक्षर्या प्राप्त झाल्या आहेत, ज्यामुळे युरोपियन संसद, निकोल-टेटेफॅन्यूच्या उपराष्ट्रपतींपैकी एकाचा प्रतिसाद मिळाला आहे. हा उपक्रम ग्राहकांच्या हक्कांवर प्रकाश टाकण्याचा आणि थेट सेवा खेळ बंद असलेल्या जगात “मालकी” च्या गुंतागुंत नेव्हिगेट करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. एक उदात्त लढाई, परंतु मला अजूनही थोडासा धक्का बसला आहे की सर्व खेळांच्या क्रूमुळे हे सर्व सुरू झाले आहे. आपण अधिक वाचू शकता पीसी गेमर.
-
आपण काहीही पकडण्यात गमावले का? PS5 30 व्या वर्धापन दिन श्रेणी मागील वर्षी? 21 जुलै रोजी या रेट्रो पीएस 1-प्रेरित नियंत्रक, कन्सोल आणि पीएस पोर्टलला विश्रांती मिळत असल्याने सहकारी सामग्री प्रेमी घाबरू नका. मी माझ्या वर्धापन दिन नियंत्रकाची पूर्णपणे पूजा करतो, म्हणून मला वाटले की मी निःस्वार्थपणे बातम्या सामायिक करतो. सर्व तपशील मिळवा युरोगॅमर वर?
-
हजारो कर्मचारी सोडल्यानंतर अनेक एक्सबॉक्स कर्मचारी दोन ऐवजी असंवेदनशील लिंक्डइन पोस्टमध्ये एआयचे समर्थन करून जखमेत मीठ जोडले आहे. एकामध्ये, एका प्रकाशनाच्या आघाडीने सुचवले की कर्मचार्यांना सोडले एआयकडे वळले पाहिजे करिअरच्या मार्गदर्शनासाठी, दुसर्या क्रमांकावर असताना, एक्सबॉक्सने एक नोकरीची जाहिरात पोस्ट केली ज्याने स्पष्टपणे एआय प्रतिमा वापरली. त्यानंतर आहे इव्हेंट्सचा योग्य निराशाजनक सारांश?
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
वाचक पी होल्कने पिढीतील गेमिंग विभाजन कसे ब्रिज करावे याबद्दल हा प्रश्न विचारला:
“मी माझ्या मुलाच्या सभ्यतेचा खरोखर आनंद घेत असे. आता मी एक प्लेस्टेशन 5 विकत घेतला आहे आणि मला वाटले की मी काही आधुनिक आणि अधिक सक्रिय खेळ खेळत आहे. पण मी प्रयत्न केला आहे ते फक्त खूप कठीण आहेत – मी अडकलो आणि पुढे कसे जायचे याची कल्पना नाही! 70-अधिक खेळाडूसाठी आपण कोणत्या गेमची शिफारस करता? ”
प्रथम, खेळण्यायोग्य डुबकी घेतल्याबद्दल अभिनंदन! पहिल्यांदा संगीताच्या शैलीचा सामना करण्यासारखे – किंवा स्वर्ग आपल्याला मदत करते, अॅनिममध्ये प्रवेश करणे – गेमिंगशी पुन्हा संपर्क साधणे बर्याचदा जबरदस्त वाटू शकते. आपण क्लिक केलेल्या शैली शोधणे आव्हानात्मक असू शकते – वाढत्या जटिल नियंत्रण योजना, गेमप्ले मेकॅनिक्स आणि व्हिज्युअल संकेत शिकू द्या जे दीर्घ काळातील खेळाडूंना मान्य करतात.
हा अॅक्शन-पॅक केलेला अनुभव फारच कमी आहे, परंतु आपण मूळ आवडला तर मी शिफारस करतो टेट्रिस प्रभाव -जे क्लासिक ब्लॉक-ड्रॉपिंग पझलर घेते आणि आपल्याला विचित्रपणे सखोल प्रवासात घेऊन सायकेडेलिक व्हिज्युअल लेयर जोडते. अप्रचलित 4: चोरचा शेवट आणि 2018 चे युद्धाचा देव प्रारंभ करण्यासाठी दोन्ही चांगले अॅक्शन गेम आहेत. ते मजेदार कथा-नेतृत्वाखालील महाकाव्ये आहेत आणि कमी अडचणीच्या सेटिंग्जमध्ये गेमप्ले बर्यापैकी सोपा आहे, ज्यामुळे आपल्याला तृतीय-व्यक्ती गेम मेकॅनिक्सची चांगली पकड मिळते.
जर तुम्हाला काहीतरी सखोल हवे असेल तर, विचर 3 एक चमकदार विसर्जित आरपीजी आहे, जसे बाल्डूरचा गेट 3 – नंतरचे क्रियांना अधिक व्यवस्थापित करण्यात मदत करण्यासाठी लढाईला विराम देण्याच्या पर्यायासह येते, आणि द मास इफेक्ट ट्रायलॉजी टर्न-आधारित आरपीजी निवडी आणि तृतीय-व्यक्ती क्रियेचे एक छान मिश्रण देते. मागील वर्षाचे अॅस्ट्रो बॉट रंगीबेरंगी, प्लॅटफॉर्मिंग-आधारित सेरोटोनिनचा धक्का आहे. जर आपण काहीतरी थोड्या भयानक असाल तर, द निवासी वाईट 4 रीमेक आणि आमच्यातील शेवटचा भाग 1 आधुनिक उत्कृष्ट नमुने आहेत आणि पुन्हा, आपल्याला सुलभ करण्यात मदत करण्यासाठी कमी अडचण आहे. शुभेच्छा – आपण कसे पुढे जाल ते आम्हाला कळवा.
आपल्याकडे प्रश्न ब्लॉकसाठी एक प्रश्न असल्यास – किंवा वृत्तपत्राबद्दल सांगण्यासाठी इतर काहीही – उत्तर दाबा किंवा आम्हाला ईमेल करा पुशिंगबट्टन्स@theguardian.com?
Source link