World

हिवाळी ऑलिंपिक 90 च्या दशकातील स्नोबोर्डिंग खेळासारखे वाटते आणि मी त्यासाठी येथे आहे | खेळ

ज्यांच्या बालपणीच्या सुट्ट्यांमध्ये ग्रँड युनियन कॅनॉलजवळ नॅरोबोटींग करणे किंवा व्हॅम्पायर्सच्या शोधात व्हिटबीच्या बंदराच्या बाजूने भटकणे, मी कधीही स्कीइंग ब्रेकवर गेलो नाही. प्लॅस्टिकच्या स्लेजशिवाय इतर कशावरही डोंगर कोसळण्याची कल्पना माझ्यासाठी पूर्णपणे परकी आहे. आणि तरीही, मी आणि माझी पत्नी हिवाळी ऑलिम्पिक, विशेषत: स्नोबोर्डिंग आणि फ्री स्टाईल स्कीइंग इव्हेंट्सने ग्रासलो आहोत. आणि मला असे वाटते की मला का माहित आहे. त्या इव्हेंट्स खरोखरच मला नेहमी आवडत असलेल्या हिवाळ्यातील स्पोर्ट्स सिम्सचे स्वरूप आणि अनुभव चॅनेल करत आहेत – विशेषत: ते जे 1990 च्या दशकाच्या मध्यात सुवर्ण काळात आले होते.

हे असे युग होते ज्यामध्ये स्नोबोर्डिंग लोकप्रियतेत वाढले होते, विशेषत: डिस्पोजेबल कमाई आणि कोणतीही जबाबदारी नसलेल्या वीस गोष्टींमध्ये – जो योगायोगाने त्यावेळी गेम उद्योगाचा लक्ष्य बाजार होता. या ट्रेंडचा फायदा घेणारे कदाचित पहिले शीर्षक Namco चा 1996 चा आर्केड गेम अल्पाइन सर्फर होता, ज्याने खेळाडूंना स्नोबोर्डच्या आकाराच्या कंट्रोलरवर उभे राहून शक्य तितक्या लवकर डोंगरावरून खाली उतरण्याचे आव्हान दिले होते – हे मी आतापर्यंत खेळलेल्या सर्वात शारीरिकदृष्ट्या थकवणारे नाणे-ऑप्स होते. त्या वर्षाच्या उत्तरार्धात आत्म-जाणीवपूर्वक हिप प्लेस्टेशन सिम कूल बोर्डर्स आले, आणि नंतर 1998 मध्ये, माझे अत्यंत आवडते, 1080° स्नोबोर्डिंग N64 वर, त्यात अंतर्ज्ञानी ॲनालॉग नियंत्रणे आणि खोल, कुरकुरीत बर्फ कापणाऱ्या बोर्डांचे आश्चर्यकारकपणे अस्सल ध्वनी प्रभाव.

मला असे वाटते की या अभिजात गोष्टी पुन्हा मनात आणत आहेत ते म्हणजे मिलानो कॉर्टिना येथील कार्यक्रमांचे अत्यंत इमर्सिव्ह सादरीकरण. सर्वात स्पष्टपणे, प्रथम-व्यक्ती दृश्य ड्रोन कॅमेऱ्यांचा नाविन्यपूर्ण वापर आहे, जे प्रतिस्पर्ध्यांच्या मागे आणि किंचित वरचे थेट पाठलाग-कॅम फुटेज प्रदान करतात. स्नोबोर्ड क्रॉस इव्हेंट्स पाहणे, ज्यामध्ये चार स्पर्धक एकमेकींविरुद्ध तीव्र, रॅम्प्ड कोर्सेसवर शर्यत करतात, आता जवळजवळ 1080° स्नोबोर्डिंगमध्ये रेस मोड खेळल्यासारखे दिसते आणि वाटते, जे समान कोनातून पाहिले गेले होते आणि AI-नियंत्रित बोर्डर्सच्या विरुद्ध खेळाडूंना उभे केले होते. दोन्ही अनुभवांमध्ये, तुम्ही अगदी रायडर्समध्ये आहात, अचूक रेसिंग लाइनसाठी धक्का मारत आहात आणि धक्के देत आहात.

कृतीच्या अगदी जवळ … मिलानो कॉर्टिना गेम्समध्ये स्नोबोर्ड रेस. छायाचित्र: किरिल कुद्र्यवत्सेव/एएफपी/गेटी इमेजेस

दरम्यान, स्ट्रोबोस्कोपिक विश्लेषण आणि 360-डिग्री रिप्ले सिस्टमचा वापर जे एकत्रितपणे ब्रॉडकास्टर्सना गोठवू देते, झूम ऑन करू देते आणि अतिशय विशिष्ट क्षण स्लो-मो करतात, आधुनिक 3D स्पोर्ट्स सिम्सने अनुभवलेल्या अत्यंत विस्तृत रिप्लेचीही नक्कल करते. दशकभरापूर्वी, ESPN सारख्या स्पोर्ट्स चॅनेलने CGI चा वापर करून फिफा फुटबॉल गेम्सपासून प्रेरणा घेण्यास सुरुवात केली आणि रीप्लेस सजीव करण्यासाठी आणि ऑन-स्क्रीन कृती पाहण्यास मदत केली. प्रदर्शनातील कौशल्ये आणि डावपेच. ऑलिम्पिक ब्रॉडकास्टिंग सर्व्हिसेस त्यांच्या रेट्रो कन्सोलला अशाच प्रेरणा देत असतील का?

बीबीसी देखील आपल्या ऑलिम्पिक समालोचनामध्ये व्हिडिओ गेमच्या या युगाचे – कदाचित नकळतपणे – चॅनेल करत आहे. फ्री स्टाईल इव्हेंटसाठी, कॉर्पोरेशन माजी स्पर्धक टिम वारवुड आणि अनुभवी अत्यंत क्रीडा प्रस्तुतकर्ता एड ली यांचा वापर करत आहे. या जोडीने इव्हेंट्समध्ये तांत्रिक ज्ञान तर प्रचंड प्रमाणात आणले आहे, पण आरामशीर, खेळकर प्रेमाची भावना देखील आहे, कूल बोर्डर्स आणि SSX टायटलमध्ये वापरलेल्या गेममधील समालोचनाची आठवण करून दिली आहे, जिथे अनुभवी व्हॉईसओव्हर कलाकार जसे की मार्क हिल्ड्रेथ (मेटल गियर सॉलिड 4: गन ऑफ द पॅट्रिओट्स), आणि मेटल मेटल मेटल (मेल) 90 च्या दशकातील बोर्डर अपभाषा ते एकत्र करू शकतात. SSX मध्ये सुप्रसिद्ध बीटबॉक्सर राहझेलने त्याच्या साउंड इफेक्ट्सची श्रेणी मिक्समध्ये आणली आहे. त्या खेळांनी प्रो स्नोबोर्डिंगला केवळ एक खेळ म्हणून नव्हे तर स्केटबोर्डिंग सारख्या, स्वतःच्या संगीत, भाषा आणि फॅशनच्या संवेदनशीलतेसह एक संस्कृती म्हणून ओळखले – आणि मिलानो कॉर्टिना गेम्स तेच प्रतिबिंबित करत आहेत.

गुळगुळीत … 1080° स्नोबोर्डिंग. छायाचित्र: MobyGames/Nintendo

1999 मध्ये, Activision ने Tony Hawk’s Pro Skater ही मालिका रिलीज केली, ज्याने रस्त्यावर/अत्यंत खेळ आणि व्हिडिओ गेम्स यांच्यातील संबंध खऱ्या अर्थाने जोडले होते – परंतु स्नोबोर्डिंग शीर्षके प्रथम मिळाली आणि मिलानो कॉर्टिना कव्हरेजमध्ये त्यांचे ॲनालॉग शोधणे उत्सुकतेने भावूक झाले. Huw Nightingale आणि Charlotte Bankes पाहिल्यानंतर सोने घ्या रविवारी संध्याकाळी स्नोबोर्ड क्रॉस इव्हेंटमध्ये, मी 1080° स्नोबोर्डिंग काढले आणि त्याचा शॉट दिला. जरी ग्राफिक्स दिनांकित असले तरी, त्यात खोल बर्फामधून सहज हालचालीचा सुंदर अनुभव आहे, अरुंद उतारांवरून झिगझॅग करताना कॅमेरा बोर्डर्सच्या मागे लपलेला आहे. खेळ खेळ आणि उलट दोन्हीकडून घेतले जातात आणि हे सहजीवन संबंध दोघांसाठी फायदेशीर ठरले यात शंका नाही. परंतु हे जादू आणि नॉस्टॅल्जियाचे अनपेक्षित क्षण देखील तयार करू शकतात – आणि हे मिलानो कॉर्टिना येथे नक्कीच घडले आहे, अगदी आपल्यापैकी जे कधीही स्नोबोर्डवर उभे राहिले नाहीत त्यांच्यासाठी, हिमवर्षाव पर्वताच्या शिखरावर एकटे राहू द्या.

काय खेळायचे

प्रचंड दात असलेली हिंसा … डिनो क्रायसिस 1. छायाचित्र: Capcom

रेसिडेंट एव्हिल मालिकेच्या सावलीत रिलीज झालेल्या, कॅपकॉमचे डायनासोर भयपट साहस त्यांच्या झोम्बी स्टेबलमेट्ससह बरेच साम्य सामायिक करतात: स्पेक-ऑप्स सैनिकांचे गट दुर्गम ठिकाणी कमीत कमी दारूगोळा असलेल्या अनेक धोकादायक राक्षसांनी हल्ला केला जाऊ शकतो. आता, दोन्ही डिनो क्रायसिस 1 आणि 2 दिग्गज आणि नवोदितांना या दुर्लक्षित क्लासिक्सचा शोध आणि पुनर्मूल्यांकन करण्याची परवानगी देऊन स्टीमवर पुन्हा रिलीज करण्यात आले आहे.

दिग्दर्शक शिंजी मिकामी, ज्यांनी रेसिडेंट एविल देखील तयार केले आहे, ते रेसी टायटल्सच्या हळू-वेगवान “सर्व्हायव्हल हॉरर” च्या उलट त्यांना “पॅनिक हॉरर” गेम म्हणून संबोधतात. ज्युरासिक पार्कचे संकेत घेऊन, प्रचंड दात असलेल्या हिंसाचाराच्या जंगली क्षणांमध्ये तुमचा सतत पाठलाग केला जातो आणि महाकाय सरपटणाऱ्या प्राण्यांनी हल्ला केला आहे, परंतु काही वेळा तणावही असतो. दोनपैकी, मी मूळला प्राधान्य देतो जे Mikami च्या रेसिडेंट एविल टायटलशी अधिक जवळून साम्य आहे. दुसऱ्या रेसिडेंट एव्हिल अनुभवी कोबायाशी हिरोयुकीने निर्मीत केलेला सिक्वेल कृती आणि रक्तरंजित तीव्रता डायल करतो. रीरिलीज व्हिज्युअल अद्यतनित करतात परंतु सूत्रामध्ये जास्त गोंधळ करू नका. मला आशा आहे की ते या मालिकेसाठी दीर्घ-प्रतीक्षित रीबूट दर्शवतील.

यावर उपलब्ध: पीसी
खेळण्याचा अंदाजे वेळ:
प्रत्येकी 15-20 तास

काय वाचायचे

हिडेकी सातोने आर्केड गेमचा उत्साह लोकांच्या घरात आणला. छायाचित्र: जस्टिन टॉवेल/अलामी
  • रविवारी, बातमी फुटली सेगाचा हार्डवेअर मास्टरमाइंड हिडेकी सातो मृत्यू झाला आहे. Sato 1971 मध्ये कंपनीत सामील झाला आणि त्याच्या आर्केड तंत्रज्ञानाच्या विकासावर तसेच मास्टर सिस्टमपासून ड्रीमकास्टपर्यंत सर्व होम कन्सोलच्या विकासावर देखरेख केली. होम मशिन्ससह त्यांचे उद्दिष्ट नेहमी लोकांच्या राहत्या खोलीत आर्केड अनुभवाचा उत्साह आणि चैतन्य आणणे हे होते – एक तांत्रिक आव्हान त्यांनी निःसंशयपणे साध्य केले, विशेषत: मेगा ड्राइव्ह आणि सॅटर्नसह.

  • जर तुम्हाला काही काळ स्क्रीन्समधून बाहेर पडायचे असेल, परंतु तरीही त्यांच्याबद्दल वाचायचे असेल, तर मी शिफारस करतो व्हिडिओ गेमवरील दोन नवीन शैक्षणिक पुस्तके आहेत. ॲनिमल क्रॉसिंग: न्यू होरायझन्स: गेम आपली काळजी घेऊ शकतो का? UC सांताक्रूझ प्रोफेसर नोआ वॉर्डिप-फ्रुइन यांनी कोविड महामारीच्या काळात निन्टेन्डोचे क्यूटसी लाईफ सिम कशामुळे लोकप्रिय झाले याचा एक आकर्षक अभ्यास आहे. लेखकाने स्वतःच्या कौटुंबिक अनुभवांचा समावेश केला आहे, विश्लेषणात एक हृदयस्पर्शी वैयक्तिक घटक जोडला आहे. बाहेर देखील आहे किंग पोंग: अटारीने लाखो कमावण्याकरिता बाजारपेठेतून कसे बाऊंस केले रायफोर्ड गिन्स द्वारे, जे अटारीच्या पहिल्या आर्केड गेमचे यश आणि याने उद्योगाचा प्रभावीपणे शोध कसा लावला याचे परीक्षण केले आहे.

  • छापील प्रकाशनांसह चिकटून रहा, आश्चर्यकारक नवीनतम अंक विसरला संसार zine आहेत आता बाहेर80 आणि 90 च्या दशकातील जपानी गेम मॅग्स आणि गेमिंग झाइन संस्कृतीची सद्यस्थिती पाहता – हे पाहण्यासारखे आहे.

काय खरेदी करायचे

छायाचित्र: गार्डियन बुकशॉप

माझे सुंदर पुशिंग बटण सदस्य,

1889 मध्ये क्योटो प्लेइंग-कार्ड निर्मात्यापासून ते मारिओ, झेल्डा आणि पोकेमॉनच्या निर्मात्यापर्यंत, निन्टेन्डोची कथा पुनर्शोध, सर्जनशीलता आणि खेळाची आहे. म्हणूनच मी त्या कंपनीबद्दल एक पुस्तक लिहिले आहे जे माझ्या गेमिंग जीवनात खूप रचनात्मक होते. Super Nintendo मध्ये, मी शोधतो की या एकल डेव्हलपरने आधुनिक व्हिडिओ गेम उद्योगाला कसा आकार दिला – आणि त्याचे गेम अनेकांसाठी इतके महत्त्वाचे का आहेत. त्याच्या अग्रगण्य निर्मात्यांसोबत आणि आजीवन चाहत्यांच्या मुलाखतींवर लक्ष केंद्रित करून, ही एक नॉस्टॅल्जिया ट्रिपपेक्षा अधिक आहे: खेळण्याला महत्त्व का आहे आणि Nintendo आम्हाला स्वतःबद्दल काय शिकवू शकतो याची ही कथा आहे. जर तुम्हाला हे वृत्तपत्र वाचण्यास आनंद झाला असेल, तर मला आशा आहे की तुम्ही एक प्रत उचलण्याचा विचार कराल – आणि तेथे आहे 20% सूट येथे तुम्ही येथे क्लिक केल्यास गार्डियन बुकशॉप.

त्याचप्रमाणे मॅकडोनाल्ड

काय क्लिक करावे

प्रश्न ब्लॉक

जुनी पण अप्रचलित नाही … सुपर निन्टेन्डो मनोरंजन प्रणाली. छायाचित्र: बी क्रिस्टोफर/अलामी

या आठवड्यातील प्रश्न यातून येतो ग्रॅहम डीज्यांना माझ्या हृदयाच्या जवळ समस्या आहे:

“मी नुकतेच माझ्या पालकांचे लॉफ्ट साफ करत आहे आणि मला कार्डबोर्ड बॉक्समध्ये माझ्या जुन्या गेम कन्सोलचा एक गुच्छ सापडला, ज्यामध्ये खूप रंगीत सुपर निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम आणि मूळ प्लेस्टेशन समाविष्ट आहे. मी त्यांना धूळ घातली आणि चमत्कारिकरित्या ते अजूनही कार्यरत आहेत. आता मला त्यांची योग्य प्रकारे देखभाल करायला आवडेल – पण मी ते कसे करू?”

प्रिंझट्रॉनिक टूर्नामेंट टीव्ही गेम (1970 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात रिलीज झालेल्या अनेक पाँग-शैलीतील कन्सोलपैकी एक) पासून ते Sega Pico (मुलांसाठी एक आकर्षक हिरवे इलेक्ट्रॉनिक वाचन खेळणे) पर्यंत सुमारे 20 व्हिंटेज गेमिंग सिस्टमचे मालक म्हणून, देखभाल करणे हा माझा सततचा ध्यास आहे. तुमची मुख्य चिंता पर्यावरणाशी संबंधित आहे – तुम्हाला मशिन्स सुमारे 18C वर ठेवण्याची आणि 50% पेक्षा जास्त आर्द्रता ठेवण्याची गरज नाही. माझ्याकडे एक डिह्युमिडिफायर आहे जो 51 पर्यंत रेंगाळल्यावर आपोआप येतो. धूळ काढून टाकणाऱ्या आणि टिकवून ठेवणाऱ्या सभ्य मायक्रोफायबर कापडाने ते नियमितपणे पुसून टाका किंवा ग्रिल्स आणि इतर असुरक्षित ठिकाणांवरील धूळ शोषण्यासाठी लहान व्हॅक्यूम क्लिनर संलग्नक वापरा. तसेच, चालू असताना तुमच्या कन्सोलला वायुवीजनासाठी भरपूर जागा द्या – त्यांना एकमेकांच्या वर स्टॅक करू नका किंवा क्यूबी होलमध्ये ठेवू नका.

जर तुम्ही ते पुन्हा स्टोरेजमध्ये ठेवले तर, मी हवाबंद प्लास्टिक कंटेनर, सिलिका जेल पॅक किंवा दोनसह कोणत्याही आर्द्रतेची काळजी घेण्याचा सल्ला देतो (हे बदलणे आवश्यक आहे – मी ते त्रैमासिक करतो). दुर्दैवाने, अंतर्गत घटक कधीतरी अयशस्वी होण्याची शक्यता नेहमीच असते – तुमचा SNES 30 वर्षांपेक्षा जास्त जुना असण्याची शक्यता आहे. आपण सोडण्यास तयार नसल्यास, ऑनलाइन व्हिंटेज कन्सोल पुनर्संचयित करणाऱ्यांची संख्या वाढत आहे. तुम्ही आणि मी नक्कीच एकटे नाही.

जर तुम्हाला प्रश्न ब्लॉकसाठी प्रश्न आला असेल – किंवा वृत्तपत्राबद्दल आणखी काही सांगायचे असेल तर – आम्हाला ईमेल करा pushingbuttons@theguardian.com.


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Check Also
Close
Back to top button