‘कनेक्शन शोधत आहे’: व्हिडिओ गेम जिथे खेळाडूंनी शूटिंग थांबवले आणि बोलणे सुरू केले | खेळ

टीतो व्हिडिओ गेम आर्क रायडर्स मानवतेच्या सर्वनाश भविष्याची प्राणघातक कल्पना मांडत आहे. रहस्यमय, खुनी एआय मशीन पृष्ठभागावर गस्त घालत असताना वाचलेल्यांना वसाहतींमध्ये खोल भूमिगत राहण्यास भाग पाडले गेले आहे. पूर्वीच्या शहरांचे केवळ उजाड अवशेषच टिकून आहेत आणि बेपर्वा मानवी “हल्लाखोर” धोकादायक सफाई मोहिमेसाठी वरच्या बाजूला फिरतात.
आर्क्स नावाच्या या सशस्त्र रोबोट्सच्या सर्व धोक्यासाठी, या प्रचंड लोकप्रिय गेममध्ये घातक ड्रॉइड्स हा सर्वात मोठा धोका नाही, जो गेल्या वर्षीच्या अखेरीस प्रदर्शित झाला आणि 14m पेक्षा जास्त प्रती विकल्या आहेत. हल्लेखोर हे सतत चिंतेने काम करतात की दुसरी व्यक्ती त्यांना पाहताच गोळ्या घालेल आणि त्यांची लूट चोरेल. अशा प्रकारच्या स्पर्धात्मक, उच्च-अवकाश जगात निर्दयीपणाला बक्षीस दिले जाते.
त्यामुळे स्वीडनमधील एम्बार्क स्टुडिओमध्ये गेमच्या विकसकांना धक्का बसला आहे की बरेच खेळाडू एकमेकांवर अजिबात शूटिंग करत नाहीत. कार्यकारी निर्माते अलेक्झांडर ग्रँडल म्हणतात, “त्यामुळे आम्हाला थोडे आश्चर्य वाटले, ज्यांना असे आढळले आहे की बरेच लोक “आम्ही अपेक्षेपेक्षा अधिक शांततापूर्ण गेम खेळतात”. तो त्वरीत जोडतो: “आनंदाने आश्चर्यचकित, फक्त स्पष्ट होण्यासाठी.”
नकळतपणे, गेम हा एक प्रकारचा सामाजिक आणि मानसिक प्रयोग बनला आहे, ज्याने गेम डिझाइन – आणि मानवी स्थिती – याबद्दल प्रश्न उपस्थित केले आहेत – ज्याने सामाजिक शास्त्रज्ञ, मानसशास्त्रज्ञ आणि गुन्हेगारी शास्त्रज्ञांना उत्सुक केले आहे. साधारणपणे पाचपैकी एका खेळाडूने दुसऱ्या रेडरला कधीच बाद केले नाही आणि निम्म्याने 10 पेक्षा कमी खेळाडूंना बाद केले आहे.
फोर्टनाइट ते काउंटर-स्ट्राइकपर्यंत बहुतेक नेमबाजांमध्ये, इतर खेळाडूंना मारणे हा मुद्दा आहे – आणि गुण मिळवण्याचा मार्ग. (एम्बार्क येथील विकास संघातील अनेकांना मोठ्या बॅटलफिल्ड आणि कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रँचायझींसह इतर वेगवान नेमबाज खेळांचा अनुभव आहे.) आणि आर्क रायडर्स हे शूटिंग गेम्सच्या वाढत्या उपशैलीचा एक भाग आहे जे कुप्रसिद्धपणे कटथ्रोट आहेत: एक्सट्रॅक्शन शूटर, जिथे खेळाडू केवळ एकमेकांशीच स्पर्धा करत नाहीत तर त्यांच्या घड्याळाच्या काट्यावर जगाविरुद्ध काम करतात. खजिना अखंड. सत्रे तीव्र असतात, उच्च जोखीम v रिवॉर्ड गेमप्लेसह ज्यामध्ये लूट गोळा करण्याच्या कठोर प्रयत्नांच्या शेवटी मृत्यू येतो, कारण स्वॅग चोरण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या दुसऱ्या खेळाडूने तुमच्यावर हल्ला केला आहे. मग आर्क रायडर्सचे खेळाडू वातावरणाच्या गरजेप्रमाणे निर्दयीपणे का वागत नाहीत?
Grøndal म्हणतात की संघाला माहित होते की काही सहकार्यासाठी जागा आहे. “आम्हाला नेहमीच हवे होते [that] तसे असले तरी, गेमच्या त्या पैलूवर किती लोक जमले हे पाहून थोडे आश्चर्य वाटले … याने संपूर्ण एक्सट्रॅक्शन शूटर उघडे पाडले, कारण हे नेहमीच इतर खेळाडूंशी संघर्ष करणे आवश्यक नसते.”
या उध्वस्त जगात लोक एकमेकांना गोळ्या घालण्याऐवजी काय करत आहेत? अनेकजण रोबोट मॉन्स्टर्सना खाली उतरवण्यासाठी टीम बनवत आहेत, ज्यात उडणाऱ्या ड्रोनपासून ते गोलाकार गोळे आहेत जे आगीचा स्फोट करतात. इतर दुर्मिळ संसाधने नष्ट करण्यासाठी त्यांच्याभोवती शांतपणे डोकावण्याचा प्रयत्न करतात. ग्रँडल म्हणतात की खेळाडू उत्स्फूर्त रेव्ह पार्ट्या देखील आयोजित करतात, जिथे लोक त्यांच्या मायक्रोफोनद्वारे संगीत वाजवतात.
पण अनेकदा खेळाडू फक्त बोलत असतात. एक YouTube व्हिडिओ म्हणतात द ह्युमन ऑफ आर्क रायडर्सद्वारे प्रेरित अनोळखी व्यक्तींची मुलाखत घेणारा फोटोग्राफर न्यू यॉर्क सिटीमध्ये, यादृच्छिकपणे आलेल्या खेळाडूंशी संभाषण समाविष्ट आहे. ते कौटुंबिक संघर्ष, कामाचे जीवन, नैराश्य, आत्मकेंद्रीपणा आणि एका बाबतीत, फुफ्फुस कोसळणे याबद्दल बोलतात. मध्ये एक संभाषणपूपी नावाचा हिरवा चिलखत घातलेला एक जोरदार सशस्त्र खेळाडू दुसऱ्या रेडरला प्रांजळपणे विचारतो: “मुलं असण्यासारखे काय आहे मित्रा?”
जेव्हा मी प्रथम आर्क रायडर्समध्ये उडी मारली तेव्हा मला वरच्या बाजूला एक दुविधा आढळली, जिथे पक्षी गातात आणि झाडे खाली पडलेल्या मशीनच्या शवांमध्ये वाढतात. मी या 1970-शैलीच्या रेट्रो-फ्यूचर सेटिंगमध्ये जितके जास्त फिरत राहिलो, तितकेच मी इतर मानवांशी संपर्क साधला, ज्यांपैकी अनेकांनी वैद्यकीय पुरवठा सारख्या मदतीची ऑफर दिली. मुख्यतः आम्ही सुमारे स्नॅक आणि एकत्र रोबोट लढाई. ते कधीकधी तणावपूर्ण होते, कधीकधी भीतीदायक होते, परंतु बर्याचदा आरामशीर होते.
एका सत्रात, माझा सामना ब्रिटीश उच्चार असलेल्या दुसऱ्या खेळाडूशी झाला जो खेळासाठी नवीन होता. “तुला अजून दुसऱ्या व्यक्तीने मारले आहे का?” त्याने मला विचारले, जेव्हा आम्ही काँक्रीटच्या बांधाच्या कॉम्प्लेक्सचा शोध घेतला. “कारण मी भेटलेली प्रत्येक व्यक्ती मैत्रीपूर्ण आहे,” तो पुढे म्हणाला. “कोणीही एकमेकांना मारत नाही.”
मला मानवी-मानवी हिंसाचाराच्या अभावाची सवय झाली असावी कारण जेव्हा मला दुसऱ्या व्यक्तीने प्रथमच काढून टाकले तेव्हा मला खूप वाईट वाटले. स्पष्टपणे, मला मानवी सौहार्दाच्या उबदार भावनेने आकर्षित केले होते आणि अस्वस्थ होणे कठीण होते. जणू काही माझ्या हल्लेखोराने एक अलिखित नियम मोडला होता की आपण सर्वांनी एकमेकांना मदत केली पाहिजे.
खरेतर, मूळ गेम एम्बार्कचे उद्दिष्ट तयार करण्याची आशा होती – अशा मशीन्सविरूद्ध सामायिक लढा जिथे मानवी खेळाडू शारीरिकरित्या एकमेकांशी लढू शकत नाहीत. परंतु विकास प्रक्रियेत उशीरा, त्यांना वाटले की ते कंटाळवाणे होईल, म्हणून ते बदलून अप्रत्याशित मानवांमध्ये आणि अतिरिक्त ताणतणाव जोडण्यासाठी ते बदलले.
विशेष म्हणजे, आर्क रेडर्समध्ये बरेच बोलले जाणारे संप्रेषण आहे, खेळाडू इतर गेमपेक्षा त्यांचे मायक्रोफोन जास्त वापरतात. Arc Raiders मध्ये, खेळाडू त्यांच्या जवळच्या इतर कोणत्याही लोकांना ऐकू शकतो, ज्यामुळे त्यांना “मी अनुकूल आहे!” असे ओरडता येते. किंवा “शांततापूर्ण! शांततापूर्ण!”. 95% पेक्षा जास्त खेळाडू हे प्रॉक्सिमिटी चॅट वैशिष्ट्य वापरतात, ग्रँडल म्हणतात.
बरेच खेळाडू अजूनही नजरेवर शूट करतात, परंतु ते अल्पसंख्याक बनतात. एम्बार्कने गार्डियनला सांगितले की सुमारे 30% खेळाडूंना खेळाच्या सहकारी पैलूंमध्ये रस असतो; खेळाडू-विरुद्ध-खेळाडू क्रियेवर आणखी 30% फोकस; आणि उर्वरित 40% दोन्हीच्या मिश्रणाचा आनंद घेतात. एकट्याने खेळणारे सामान्यतः अधिक अनुकूल असतात, तर जे तीन जणांच्या तुकड्यांमध्ये गटबद्ध होतात त्यांना अग्निशमन करण्यात अधिक रस असतो.
मानसिक आरोग्य आणि व्हिडिओ गेमबद्दल YouTube व्हिडिओ बनवणारे टेनेसी येथील ग्राफिक कलाकार शॉन हेन्सले यांनी गेममध्ये रस घेतला आहे आणि त्यांचा विश्वास आहे की खेळाडू “स्पर्धेपेक्षा कनेक्शन” ला महत्त्व देतात. “या मैत्रीपूर्ण संवादांमधून खेळाडूंना जे काही मिळत आहे ते कोणत्याही गेम लूट सिस्टम किंवा विजय स्क्रीनपेक्षा अधिक फायद्याचे आहे,” तो अलीकडील व्हिडिओमध्ये म्हणाला.
सहकार्यासाठी सर्वात मजबूत उत्प्रेरक, तथापि, एक सामान्य धोका असू शकतो. जेव्हा एम्बार्कने मॅट्रिआर्क नावाचा एक मोठा चालणारा यांत्रिक शत्रू सादर केला, तेव्हा ग्रँडलला प्रतिस्पर्धी पथके चोरटे असण्याची अपेक्षा होती, लूट चोरण्यासाठी त्यांच्यावर हल्ला करण्यापूर्वी इतरांनी त्यांचा दारूगोळा खर्च करण्याची वाट पाहत होते. त्याऐवजी, खेळाडूंनी एकत्र येण्यासाठी प्रॉक्सिमिटी चॅटचा वापर केला. “एका क्षणात – जसे की अक्षरशः 30 सेकंदांपेक्षा कमी – त्या सर्व्हरवरील प्रत्येकाने एकमेकांना शूट करणे थांबवले आणि एकत्रितपणे मोठ्या आव्हानाचा सामना केला,” तो म्हणाला. “आणि प्रत्येकजण 30-सेकंदांच्या कालमर्यादेत इतक्या सहजतेने सहकार्य करेल या वस्तुस्थितीचा मला अंदाज आला नव्हता.”
या प्रकारचे अनपेक्षित खेळाडूंचे वर्तन विकसकांसाठी समस्याप्रधान असू शकते, कारण ते लोक कसे खेळतील या अपेक्षेनुसार शत्रूच्या अडचणीत बदल करतात. एखादे मोठे रोबोट सहजपणे खाली करणे कमी मजेदार आहे आणि जेव्हा प्रत्येकजण सहकार्य करतो तेव्हा यास फक्त काही मिनिटे लागतात. ग्रॅन्डल म्हणतात, “लोकांना एकमेकांकडे वळणे थांबवणे इतके सोपे असल्यास, आम्हाला आव्हान पेलण्याची गरज आहे.”
खेळाडूंना मानवी कनेक्शन हवे आहे का – किंवा सर्वांसाठी सहकार्य करणे अधिक फायदेशीर आहे असा थंड, गणना केलेला निर्णय घेत आहेत – हा व्हिडिओ गेम डेव्हलपर्सचा नाही तर शास्त्रज्ञांचा प्रश्न आहे, ग्रँडल म्हणतात. त्याच्याशी अलीकडेच एका क्रिमिनोलॉजिस्टने संपर्क साधला होता जो तो म्हणतो की “खेळाडू एकमेकांशी कसे संवाद साधतात हे पाहून खरोखरच उत्सुक होते”.
एम्बार्क सीईओ पॅट्रिक सॉडरलंड पूर्वी सांगितले आहे मानवी वर्तनाबद्दल आर्क रायडर्सकडून ते शिकू शकतील अशा धड्यांमध्ये स्वारस्य असलेल्या न्यूरोलॉजीच्या प्राध्यापक मित्राने त्याच्या खांद्यावर टॅप केले. परंतु त्याचे स्वतःचे सिद्धांत आहेत, ज्याचे मूळ अलगाव आणि एकाकीपणाच्या आधुनिक महामारीमध्ये आहे. “मला वाटते की लोक इतर खेळाडूंशी संबंध शोधत आहेत आणि कदाचित वास्तविक जगात हे करणे इतके सोपे नाही कारण लोक त्यांच्या फोनवर अडकले आहेत,” तो म्हणतो. “कदाचित आम्ही चुकून लोकांना जोडण्यासाठी एक जागा तयार केली असेल.” व्हर्च्युअल परस्परसंवाद तात्पुरते असल्यामुळे, ग्रँडलला गेम फंक्शन्स “इतर लोकांशी संपर्क साधण्याची जागा आणि कदाचित भीती किंवा परिणाम किंवा निर्णय न घेता उघडता येईल” असे वाटते.
ते आर्क रायडर्समधील माझ्या स्वतःच्या अनुभवाशी जुळते, जिथे मी भरपूर लोकांना भेटलो, परंतु ते किंवा मी वाळवंटात गायब होण्यापूर्वी फक्त काही मिनिटांसाठीच.
आर्क रायडर्स हे प्रथम दिसते तसे नक्कीच नाही. जिथे मानवता संघर्ष करत आहे तिथे अंधकारमय भविष्य दिसत असताना, येथे आशा आहे. “होय, आर्क्सने पृष्ठभागावर कब्जा केला आहे आणि ते प्रबळ आहेत. परंतु जर तुम्ही तुमच्या आजूबाजूला बघितले तर, पर्यावरणीय संकुचिततेतून निसर्ग परत आला आहे,” ग्रँडल म्हणतात. “प्राणी परत आले आहेत आणि जगाची भरभराट होत आहे. आम्हाला खेळाडूंमध्ये आशा निर्माण करायची आहे.”
Source link



