Ubisoft ने प्रकल्प रद्द केले आणि स्पर्धात्मक राहण्याच्या लढाईत पुनर्रचनेची घोषणा केली | खेळ

Assassin’s Creed मालिकेमागील व्हिडिओ गेम प्रकाशकाने रीमेकसह सहा प्रकल्प रद्द केले आहेत. पर्शियाचा राजकुमार: काळाची वाळू ते जागतिक गेमिंग मार्केटमध्ये स्पर्धात्मक राहण्यासाठी संघर्ष करते.
Ubisoft ने एक व्यापक पुनर्रचना जाहीर केली आणि सांगितले की ते सहा गेम रद्द करेल आणि गुरुवारी त्याचे शेअर्स एका दशकाहून अधिक काळातील सर्वात खालच्या पातळीवर पाठवेल.
Ubisoft सहा शीर्षकांचा विकास सोडून देत आहे, ज्यात प्रिन्स ऑफ पर्शियाच्या अत्यंत अपेक्षित रिमेकचा समावेश आहे – ही मालिका जी 1989 ची आहे आणि एक दुर्दैवी आहे 2010 मध्ये हॉलीवूड रूपांतर – आणि आणखी सात विलंब. हॅलिफॅक्स, कॅनडा आणि स्टॉकहोममधील स्टुडिओ बंद केले जात आहेत, इतर देशांमध्ये पुनर्रचना केली जाईल, असे त्यात म्हटले आहे.
या घोषणेनंतर, Ubisoft चे शेअर्स गुरुवारी 2011 नंतरच्या सर्वात कमी पातळीवर एक तृतीयांश घसरले, मागील दशकात €10bn पेक्षा जास्त असलेल्या शिखराच्या तुलनेत कंपनीचे मूल्य €590m (£514m) आहे. पॅरिस-आधारित कंपनीने सांगितले की, अनेक वर्षांच्या निराशाजनक रिलीझ आणि कमकुवत परिणामांनंतर फोकस वाढविण्याच्या आणि खर्चावर लगाम घालण्याच्या व्यापक प्रयत्नाचा एक भाग, शैलीनुसार आयोजित केलेल्या पाच सर्जनशील विभागांमध्ये त्यांचे ऑपरेशन्स विभाजित करण्याची योजना आखली आहे.
कंपनीने म्हटले आहे की पुनर्रचना एएए गेम्सच्या स्पर्धात्मक बाजारपेठेद्वारे चालविली गेली आहे, मोठ्या-बजेट, ग्रँड थेफ्ट ऑटो सारख्या उच्च-प्रोफाइल शीर्षकांसाठी संज्ञा आहे.
Ubisoft चे संस्थापक आणि मुख्य कार्यकारी, Yves Guillemot म्हणाले, “वाढत्या विकास खर्चामुळे आणि ब्रँड तयार करण्याच्या मोठ्या आव्हानांमुळे ट्रिपल-ए उद्योग अधिक निवडक आणि स्पर्धात्मक बनला आहे.
तथापि, गिलेमोट जोडले की यशस्वी ट्रिपल-ए गेममध्ये “पूर्वीपेक्षा अधिक आर्थिक क्षमता” आहे.
Ubisoft ने नेमबाजांसाठी “वाढत्या स्पर्धात्मक बाजारपेठेला” दोष दिला, जो उद्योगासाठी एक महत्त्वाचा प्रकार आहे.
लॉरेंट मिचॉड, एक गेमिंग उद्योग अर्थशास्त्रज्ञ, म्हणाले की प्रिन्स ऑफ पर्शिया सारख्या ॲक्शन साहसी शीर्षके सध्या फोर्टनाइट आणि कॉल ऑफ ड्यूटी सारख्या नेमबाजांचे वर्चस्व असलेल्या बाजारपेठेत, पीक आणि स्पोर्ट्स टायटल्स सारख्या सहकारी साहसी शीर्षके आणि रॉब्लॉक्स प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध असलेले मल्टीप्लेअर गेम आहेत.
“गेमर्सच्या अपेक्षा त्या 10 वर्षांपूर्वी होत्या त्यापेक्षा खूप वेगळ्या आहेत. म्हणूनच गेल्या काही वर्षांत खूप बदललेल्या प्रेक्षकांच्या संपर्कात राहणे कठीण आहे.”
तो पुढे म्हणाला: “Ubisoft अजूनही व्हिडिओ गेम उद्योगातील सर्वात लोकप्रिय सामग्री प्रदात्यांपैकी एक आहे. त्याने उद्योगातील सर्वोत्तम IP स्लेट विकसित केले आहे परंतु गेम खरोखर चांगले असले तरीही ते पुरेसे नाही. त्याला लोकांच्या अपेक्षा आणि अभिरुची पूर्ण करणे आवश्यक आहे.”
गेम विलंब, रद्दीकरण आणि कमकुवत अंमलबजावणी यांनी चिन्हांकित केलेल्या अनेक कठीण वर्षांचे नवीनतम दुरुस्तीचे अनुसरण करते, ज्यामुळे गुंतवणूकदारांचा आत्मविश्वास कमी झाला आणि समूहाच्या आर्थिक स्थितीवर ताण आला. नोव्हेंबर 2025 मध्ये, Ubisoft ने शेवटच्या क्षणी सहामाही निकालांचे प्रकाशन पुढे ढकलले, ज्यामुळे त्याचे शेअर्स आणि बाँड्समधील व्यापार एक आठवडाभर थांबला. कंपनीने नंतर सांगितले की लेखा बदलामुळे त्याच्या कर्जाच्या अटींचा भंग झाल्याचे उघड झाले आहे.
Source link



