इंडिया न्यूज | तरुण लोकांच्या संरक्षणाच्या दिशेने महत्त्वपूर्ण पाऊल: ऑनलाइन गेमिंग बिलावरील सुकांता मजूमदार

नवी दिल्ली [India]२२ ऑगस्ट (एएनआय): केंद्रीय मंत्री सुकांता मजूमदार यांनी गुरुवारी ऑनलाईन गेमिंग बिल, २०२25 च्या पदोन्नती व नियमनाविषयी आशावाद व्यक्त केला आणि असे म्हटले आहे की तरुणांना ऑनलाइन गेमिंगच्या संभाव्य हानीपासून बचाव करण्याच्या दृष्टीने हे एक महत्त्वपूर्ण पाऊल आहे.
मजूमदार यांच्या म्हणण्यानुसार, या विधेयकात अशा घटनांवर लक्ष दिले गेले आहे की जेथे तरुणांनी ऑनलाइन गेममध्ये मोठ्या प्रमाणात पैसे गमावले आहेत, अगदी आर्थिक नुकसानीमुळे आत्महत्येचा अवलंबही केला आहे.
एएनआयशी बोलताना सुकांता मजूमदार म्हणाले, “ही एक चांगली कृती आहे आणि हे विधेयक प्रतिबंधित करते, कारण आम्ही बर्याच उदाहरणे पाहिल्या आहेत की तरुणांनी आपली सर्व बचत ऑनलाइन गेममध्ये गमावली आहे, पैशाच्या नुकसानीमुळे आत्महत्या केली आहे. हे विधेयक तरुणांना योग्य दिशेने मार्गदर्शन करण्यात खूप उपयुक्त ठरेल … लोक असे विधेयकांची अपेक्षा करीत होते …”
या विधेयकाचे उद्दीष्ट आहे की तरुणांना हानिकारक ऑनलाइन गेमिंग पद्धतींना बळी पडण्यापासून रोखणे, जबाबदार गेमिंग वर्तनांना प्रोत्साहन देणे. प्रतिबंधित सामग्रीचा प्रसार रोखण्यासाठी हे ऑनलाइन गेमिंग मध्यस्थांसाठी कठोर परिश्रम करण्याची आवश्यकता ओळखते.
ऑनलाइन गेमिंग क्रियाकलापांशी संबंधित वापरकर्त्याच्या तक्रारींकडे लक्ष देण्यासाठी या विधेयकात एक मजबूत तक्रार निवारण प्रणालीची स्थापना करण्याचे आदेश देण्यात आले आहेत.
केंद्रीय मंत्री अश्विनी वैष्णव सभागृहात हे विधेयक सादर करीत असताना विरोधकांवर निषेध आणि घोषणा केल्याबद्दल विरोधकांवर त्यांनी टीका केली.
ते म्हणाले, “विरोधकांचे वर्तन अपरिपक्व आहे. ते तरुणांच्या जीवनाचे रक्षण करण्याचे उद्दीष्ट असलेल्या विधेयकास काहीच सांगत होते,” ते पुढे म्हणाले.
राज्यसभेने गुरुवारी ‘ऑनलाईन गेमिंग बिलाची जाहिरात आणि नियमन’ मंजूर केले.
राज्य मंत्री अश्विनी वैष्ण यांनी लोकसभेने राज्यसभेच्या विचारात व मंजूर केल्यानुसार ‘ऑनलाईन गेमिंग बिलचे पदोन्नती व नियमन’ हलविले होते.
विधेयकाच्या पैलूंवर प्रकाश टाकत, केंद्रीय मंत्र्यांनी स्पष्ट केले की या विधेयकाचे तीन पैलू आहेत-“ई-स्पोर्ट्स, ऑनलाइन सोशल गेमिंग आणि ऑनलाइन मनी गेमिंग” त्यापैकी 2/3 सेगमेंट (ई-स्पोर्ट्स आणि ऑनलाइन सोशल गेमिंग) ची जाहिरात आणि प्रोत्साहित केले जाईल.
राज्यसभेमध्ये बोलताना वैष्णव म्हणाले, “ऑनलाईन गेमिंग हा एक महत्त्वाचा विषय आहे जो डिजिटल जगात एक महत्त्वाचा क्षेत्र म्हणून उदयास आला आहे. त्यात 3 विभाग आहेत-पहिला विभाग ई-स्पोर्ट्स आहे, ज्यामध्ये लोक एक संघ तयार करतात आणि खेळतात, समन्वय शिकतात आणि या विधेयकात असे अनेक पदक मिळतील. या विधेयकात सॉलिटेअर, बुद्धिबळ, सुडोकू इत्यादींचा समावेश असलेल्या गेम्सची जाहिरात केली जाईल, प्रोत्साहित केले जाईल आणि प्राधिकरण तयार केले जाईल. “
केंद्रीय मंत्र्यांनी तिसरा विभाग – ‘ऑनलाईन मनी गेम’ सांगितला जसे की “सार्वजनिक आरोग्य जोखीम” बनली आहे.
ते पुढे म्हणाले, “ऑनलाइन गेमिंगच्या संपूर्ण जगाच्या 2/3 व्या विभागाची जाहिरात केली जात आहे, परंतु असा एक विभाग आहे, 3 रा ऑनलाइन मनी गेम्स, ज्यामुळे समाजात एक मोठी समस्या उद्भवली आहे, विशेषत: मध्यमवर्गीय तरुणांमध्ये. याचा अंदाज आहे की 45 कोटी लोकांवर परिणाम झाला आहे आणि ज्याचा नाश झाला आहे. गेमिंग ही एक सार्वजनिक जीखीम आहे.
केंद्रीय मंत्री वैष्णव यांनीही मंत्री मंजूर करण्याचे बिल हलवत असताना सभागृहात गोंधळ उडाला.
ते म्हणाले, “समाजात बर्याच अनियमितता उद्भवतात, अशा वेळी सरकार आणि संसदेची जबाबदारी आहे की अनियमिततेविरूद्ध कारवाई करणे आणि समाजात या अनियमितता थांबविणारी निराकरणे आणणे. आपल्या सर्वांना हे माहित आहे की यापूर्वी अनेक कुटुंबे चिट फंडांमुळे नष्ट होत होती. जेव्हा ते नेहमीच मध्यम वर्गाचे काम करतात तेव्हा ते मध्यमवर्गीय होते आणि जेव्हा ते मध्यभागी होते तेव्हा ते मध्यभागी आहेत. त्यांच्या हितसंबंधांवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी महसूल आणि अर्थव्यवस्था बाजूला ठेवली आहे.
या विधेयकाच्या अंमलबजावणीचा भारतातील ऑनलाइन गेमिंग उद्योगावर महत्त्वपूर्ण परिणाम होण्याची अपेक्षा आहे, यासह संभाव्य फायदे, वाढीव पारदर्शकता, खेळाडू संरक्षण आणि जबाबदार गेमिंग पद्धतींसह. (Ani)
(वरील कहाणी सत्यापित केली गेली आहे आणि एएनआय कर्मचार्यांनी लिहिली आहे, एएनआय दक्षिण आशियाची अग्रगण्य मल्टीमीडिया वृत्तसंस्था आहे ज्यात भारत, दक्षिण आशिया आणि जगभरात 100 हून अधिक ब्युरो आहेत. अनी भारत आणि जगातील राजकारण आणि चालू घडामोडींबद्दल ताज्या बातम्या, क्रीडा, आरोग्य, तंदुरुस्ती, मनोरंजन आणि बातम्यांनुसार दिसतात.



