नॉर्वेजियन अभ्यास संगणक गेमिंग आणि पौगंडावस्थेतील जुगारातील वाढ यांच्यातील दुवा ओळखतो


नॉर्वेमध्ये नुकत्याच झालेल्या एका अभ्यासात असे आढळून आले आहे की, जे किशोरवयीन मुले बरेच संगणक गेम खेळतात त्यांच्यात विकासाचा धोका जास्त असतो. जुगार समस्या.
यांसारख्या गोष्टी खरेदी करणाऱ्या खेळाडूंवर अवलंबून असलेले खेळ लूट बॉक्स आणि स्किन्स, स्किन बेटिंगमध्ये भाग घेत असताना 12-17 वयोगटातील किशोरवयीन मुले पाहू शकतात जुगार समस्या येत आहेत नंतर आयुष्यात.
नॉर्वेजियन गेमिंग अँड फाऊंडेशन अथॉरिटीचे महासंचालक ॲटले हमार म्हणाले: “हे संशोधन आम्हाला काय संशयित आहे ते दर्शविते आणि विशेष हक्क खेळाडू नॉर्स्क टिपिंगच्या अनुभवाद्वारे समर्थित आहे, जेथे खेळाडू अनुभवी खेळाडू म्हणून कंपनीमध्ये प्रवेश करतात.”
द सर्वेक्षणजे बर्गन विद्यापीठातील स्पिलफोर्स्क आणि प्राध्यापक स्टेल पॅलेसेन यांनी आयोजित केले होते, असे नमूद केले आहे की 27.7% किशोरवयीन मुलांनी मागील वर्षी लूट बॉक्स खरेदी केल्या होत्या.
त्याचप्रमाणे, 29.4% ने स्किन विकत घेतले आणि 15.5% तरुण लोक स्किन गेममध्ये सहभागी झाले.
“सिम्युलेटेड जुगाराद्वारे, तरुण लोक जुगारात सामील होतात, ते तांत्रिक कौशल्ये शिकतात, परंतु ते एक विकृत वास्तव शिकतात जिथे जिंकणे सोपे आहे. जेव्हा हे तरुण मोठे होतात आणि इतर जुगाराच्या संपर्कात येतात तेव्हा हे स्पष्टपणे समस्याप्रधान आहे,” पॅलेसेन जोडले.
यूकेमधील किशोरवयीन मुले ऑनलाइन गेमिंगवर अधिकाधिक खर्च करत आहेत
त्याचप्रमाणे, ए अहवाल या वर्षाच्या सुरुवातीला जुगार आयोगाने असे आढळले की अधिकाधिक 11-17 वर्षे वयोगटातील मुले ऑनलाइन पैसे खर्च करत आहेत.
अभ्यासात असे दिसून आले आहे की ते प्रामुख्याने किशोरवयीन मुले गेमिंगवर त्यांचा पैसा वापरत होते. कन्सोल गेम FIFA हा सर्वात मोठा अपराधी होता, एका केस स्टडीने हायलाइट केला होता की एका 13 वर्षांच्या मुलाने FIFA पॅक (लूट बॉक्स) वर जवळपास £100 ($131) आणि पॉइंट्सवर आणखी £50 ($66) खर्च केले होते, जे गेममधील खरेदीसाठी वापरले जातात.
फोर्टनाइट, कॉल ऑफ ड्यूटी आणि ग्रँड थेफ्ट ऑटो हे सर्व गेम इन-गेम खरेदीसाठी कुख्यात आहेत ज्यासाठी खेळाडूला पैसे खर्च करावे लागतात.
या अभ्यासाने गेमिंग आणि भविष्यातील जुगार खेळण्याच्या सवयींमधील परस्परसंबंध ओळखले नसले तरी, या मार्केटमध्ये किशोरवयीन मुलांना किती लक्ष्य केले जात आहे हे हायलाइट केले आहे.
वैशिष्ट्यीकृत प्रतिमा: Canva द्वारे Getty Images वरून 24K-उत्पादन
पोस्ट नॉर्वेजियन अभ्यास संगणक गेमिंग आणि पौगंडावस्थेतील जुगारातील वाढ यांच्यातील दुवा ओळखतो वर प्रथम दिसू लागले वाचा.
Source link



