भयावह क्षण कॉल ऑफ ड्यूटी निर्माता व्हिन्स झाम्पेलाची फेरारी क्रॅश झाली आणि आगीच्या ज्वाळांमध्ये तो आणि त्याचा प्रवासी ठार

कॉल ऑफ ड्यूटी निर्मात्याची फेरारी क्रॅश होऊन आगीत भडकली – तो आणि त्याचा प्रवासी ठार झाल्याचा क्षण भयानक फुटेजने कॅप्चर केला
55 वर्षीय विन्स झाम्पेला रविवारी उत्तरेकडील निसर्गरम्य रस्त्यावर गाडी चालवत असताना मरण पावला लॉस एंजेलिसस्थानिक प्रसारक NBC4 नुसार.
‘अज्ञात कारणास्तव, वाहन रस्त्याच्या कडेला वळले, काँक्रीटच्या अडथळ्यावर आदळले आणि पूर्णपणे गुरफटले,’ कॅलिफोर्निया हायवे पेट्रोलने एका निवेदनात म्हटले आहे, अपघातातील दोन बळींची ओळख न करता.
सीएचपीने जोडले की वाहनातून बाहेर काढलेला चालक आणि प्रवासी दोघेही जखमी झाले.
साक्षीदारांनी माउंटन रोडवर ज्वाळांनी पेटलेल्या चेरी-लाल फेरारीचा व्हिडिओ पोस्ट केला.
या भीषण अपघाताच्या काही क्षण आधी स्पोर्ट्स कार एका बोगद्यातून वेगाने बाहेर येताना दिसली. अपघाताच्या कारणाचा तपास सुरू आहे.
Zampella च्या स्टुडिओने जगातील काही सर्वाधिक विकले जाणारे व्हिडिओ गेम तयार केले आणि त्याला प्रथम-व्यक्ती लष्करी नेमबाज शैलीतील गेममध्ये नवोदित मानले गेले.
या वर्षी, जेव्हा त्याच्या ‘Battlefield 6’ व्हिडिओ गेमने फ्रँचायझीसाठी विक्रीचा नवा विक्रम प्रस्थापित केला, तेव्हा Zampella ने कृतज्ञता व्यक्त केली, ‘आम्ही असे क्षण कधीच गृहीत धरत नाही’ – गेमिंगमध्ये यशाची दीर्घ कारकीर्द असूनही.
स्थानिक प्रसारक NBC4 च्या म्हणण्यानुसार, लॉस एंजेलिसच्या उत्तरेकडील निसर्गरम्य रस्त्यावर गाडी चालवत असताना रविवारी 55 वर्षीय विन्स झाम्पेला यांचा मृत्यू झाला.
कॉल ऑफ ड्यूटी निर्मात्याची फेरारी क्रॅश होऊन आगीत भडकली – तो आणि त्याचा प्रवासी ठार झाल्याचा क्षण भयानक फुटेजने कॅप्चर केला. अपघाताच्या काही क्षण आधी स्पोर्ट्स कार एका बोगद्यातून वेगाने बाहेर येताना दिसली
मास-कॉम्बॅट गेमने गेल्या दोन दशकांत त्याच्या विविध पुनरावृत्तींमध्ये 100 दशलक्ष खेळाडू जिंकले आहेत.
आणि तरीही, ती संख्या पहिली नाही. आजपर्यंत, ‘कॉल ऑफ ड्यूटी’ मासिक 100 दशलक्षाहून अधिक सक्रिय खेळाडूंचा अभिमान बाळगतो.
‘गेम लोकप्रिय होण्याचे तुमचे स्वप्न आहे, परंतु मला वाटत नाही की तुम्ही त्या पातळीवरील यशासाठी कधीच तयार आहात,’ झाम्पेलाने 2016 च्या मुलाखतीत गेमिंग साइट IGN ला सांगितले.
झाम्पेला आपल्या मागे तीन प्रौढ मुले क्वेंटिन 26, काइल, 22 आणि कोर्टनी, 19, जी त्याने माजी पत्नी ब्रिजिटसोबत शेअर केली आहेत.
कोर्टनीने सोशल मीडियावर आपल्या दिवंगत वडिलांना श्रद्धांजली वाहिली.
तिच्या इंस्टाग्राम कथांकडे जाताना, तिने लहान असतानाचा स्वतःचा एक फोटो पोस्ट केला होता, व्हिन्सच्या शेजारी पोज देताना चपळपणे जीभ बाहेर काढली होती.
‘माझा जिवलग मित्र. कायमचे आणि नेहमीच,’ तिने पांढऱ्या हृदयाच्या इमोजीसह लिहिले.
‘कॉल ऑफ ड्यूटी’ फ्रँचायझी सह-निर्मितीसाठी आणि ‘टायटनफॉल’, ‘एपेक्स लीजेंड्स’ आणि ‘स्टार वॉर्स जेडी’ गेम्समागील स्टुडिओ, रेस्पॉन एंटरटेनमेंटची स्थापना करण्यासाठी झाम्पेला प्रसिद्ध होते.
1990 च्या दशकात शूटर गेमवर डिझायनर म्हणून सुरुवात केल्यानंतर, त्याने 2002 मध्ये इन्फिनिटी वॉर्डची सह-स्थापना केली आणि 2003 मध्ये ‘कॉल ऑफ ड्यूटी’ लाँच करण्यात मदत केली. नंतर ऍक्टिव्हिजनने त्याचा स्टुडिओ विकत घेतला.
त्याने विवादास्पद परिस्थितीत Activision सोडले आणि 2010 मध्ये Respawn ची स्थापना केली, जी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने 2017 मध्ये विकत घेतली.
EA मध्ये, त्याने अखेरीस ‘रणांगण’ फ्रँचायझीला पुनरुज्जीवित करण्याची जबाबदारी स्वीकारली आणि आधुनिक प्रथम-व्यक्ती नेमबाज खेळांमधील सर्वात प्रभावशाली व्यक्तींपैकी एक म्हणून त्याची प्रतिष्ठा मजबूत केली.
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने एका निवेदनात म्हटले आहे की, ‘हे एक अकल्पनीय नुकसान आहे आणि आमची अंतःकरणे व्हिन्सच्या कुटुंबासह, त्याच्या प्रियजनांसोबत आहेत आणि ज्यांना त्याच्या कार्याने स्पर्श केला आहे.
‘व्हिडिओ गेम उद्योगावर व्हिन्सचा प्रभाव खोल आणि दूरगामी होता,’ कंपनी म्हणाली, ‘त्याच्या कार्याने आधुनिक संवादात्मक मनोरंजनाला आकार देण्यास मदत केली.’
‘रणांगण’ X खात्यावर पोस्ट केलेल्या रेस्पॉनच्या निवेदनात, Zampella ‘त्याने दररोज कसे दाखवले, त्याच्या संघांवर विश्वास ठेवला, धाडसी कल्पनांना प्रोत्साहन दिले आणि रणांगणावर आणि ते तयार करणाऱ्या लोकांवर विश्वास ठेवला याबद्दल त्याची प्रशंसा केली.’
Zampella ‘त्या स्टुडिओच्या मागे असलेल्या लोकांसाठी आणि आमच्या खेळाडूंसाठी जे योग्य आहे असे त्याला वाटत होते ते चॅम्पियन केले कारण ते महत्त्वाचे होते.’
वॉशिंग्टन पोस्ट व्हिडीओ गेम रिपोर्टर जीन पार्क यांनी NBC4 ला सांगितले की, ‘कथा सांगण्याची ही एक धाडसी, उल्लंघन करणारी पद्धत होती, ती राजकीय होती, ती हिंसक होती आणि ती प्रभावी होती.
‘कथा कशा तयार करायच्या आणि अनुभव कसे निर्माण करायचे हे त्याला खरोखरच माहित होते, जे खरोखरच मानवी अनुभवाच्या हृदयावर धडकले – मग ते दहशत, भय, वीरता असो.
‘मला वाटते की त्याने बनवलेल्या व्हिडीओ गेम्सच्या डिझाईन्सद्वारे तो खरोखरच एक प्रकारचा कॅप्स्युलेट करण्यास सक्षम होता,’ पार्क म्हणाला.
Source link



