व्हिक्टोरियन कादंबऱ्यांवर डॅन हाऊसर, रेड डेड रिडेम्पशन आणि ओपन-वर्ल्ड गेम्सची पुन्हा व्याख्या | खेळ

आयओपन-वर्ल्ड व्हिडिओ गेमपेक्षा आधुनिक मनोरंजन स्वरूपाचा विचार करणे कठीण आहे. हे विस्तीर्ण तांत्रिक प्रयत्न, ज्यात वर्णनात्मकता, सामाजिक संपर्क आणि एक्सप्लोर करण्याचे पूर्ण स्वातंत्र्य यांचे मिश्रण आहे, ते अद्वितीयपणे विसर्जित करणारे आणि संभाव्य अंतहीन आहेत. पण ते कथाकथनाची संपूर्ण नवीन कल्पना दर्शवतात का?
या आठवड्यात मी रॉकस्टारचे सह-संस्थापक आणि ग्रँड थेफ्ट ऑटो आणि रेड डेड रिडेम्प्शनचे प्रमुख लेखक डॅन हाऊसर यांना भेटलो, जे त्यांच्या नवीन कंपनी, ॲब्सर्ड व्हेंचर्सबद्दल बोलण्यासाठी लंडनमध्ये आले आहेत. तो कादंबरी आणि पॉडकास्ट मालिकेसह अनेक मनोरंजक प्रकल्पांवर काम करत आहे एक उत्तम स्वर्ग (दुःखदपणे चुकीच्या असलेल्या एका विशाल ऑनलाइन गेमबद्दल), आणि नावाच्या ऑनलाइन जगामध्ये एक कॉमेडी-ॲडव्हेंचर सेट Absurdaverse. त्याने मला सांगितले की, 15 वर्षांपूर्वी, तो ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV विस्तार पॅकसाठी प्रेस मुलाखती घेत होता, जेव्हा त्याला मालिकेबद्दल काहीतरी खुलासा होता.
“मी पॅरिस मॅचच्या पत्रकाराशी बोलत होतो, एक अतिशय सुसंस्कृत फ्रेंच माणूस – आणि तो म्हणाला, ‘ठीक आहे, ग्रँड थेफ्ट ऑटो खेळ अगदी डिकन्ससारखे असतात. आणि मला असे वाटले की, असे बोलल्याबद्दल देव तुम्हाला आशीर्वाद देईल! पण मी नंतर त्याबद्दल विचार केला आणि, ते डिकन्ससारखे चांगले नाहीत, परंतु ते जगाच्या उभारणीत समान आहेत. जर तुम्ही डिकन्स, झोला, टॉल्स्टॉय किंवा यापैकी कोणत्याही लेखकाकडे बघितले तर, सर्व जगाची भावना येथे आहे – तेच तुम्ही खुल्या जागतिक खेळांमध्ये मिळवण्याचा प्रयत्न करत आहात. हे एक वळणदार प्रिझम आहे, समाजाकडे पाहणे जे एक प्रकारे किंवा दुसर्या प्रकारे मनोरंजक आहे. ”
हाऊसरशी या कल्पनेबद्दल बोलणे मजेदार होते, कारण व्हिक्टोरियन साहित्य आणि आधुनिक कथनात्मक व्हिडिओ गेममध्ये उल्लेखनीय समानता असल्याचे मी त्यांचे मत सामायिक करतो. त्या कामांमधील वर्णनात्मक तपशिलांचा प्रचंड प्रमाणात हेतू हा आभासी वास्तवाचा एक प्रकार होता, ज्याने सिनेमाचा शोध लागण्यापूर्वी वाचकांच्या मनात अचूक प्रतिमा निर्माण केली होती. पूर्ण विसर्जनाची भावना देखील आहे. एका दशकापूर्वी मी जेन आयरला पहिल्यांदा वाचले, तेव्हा मी लेखनाच्या अंतर्भागामुळे आश्चर्यचकित झालो, मुख्य पात्राच्या विचार प्रक्रियेबद्दल आम्हाला किती माहिती दिली गेली आणि आम्हाला त्यांचे अन्वेषण करण्यासाठी किती स्वातंत्र्य दिले गेले.
हाऊसरने ग्रँड थेफ्ट ऑटोमध्ये संरचनात्मक समानता देखील पाहिली. “ठाकरे यांच्या नंतरच्या १९व्या शतकातील मोठ्या कादंबऱ्यांमध्ये किंचित पसरलेल्या कथाकथनाची तीच भावना आहे,” ते म्हणतात. “त्या एका वळणावर एकत्र येणाऱ्या कुत्र्यांच्या कहाण्या आहेत. ती पुस्तके एक प्रकारे अतिशय वास्तववादी आहेत. ती वेळेनुसार मागे-पुढे झेप घेत नाहीत. त्या अर्थाने ते खूप शारीरिक आहेत आणि खेळ खूप शारीरिक आहेत.”
हाऊसरसाठी, व्हिक्टोरियन साहित्य आणि गेम डिझाइनमधील हा परस्परसंवाद च्या निर्मितीसह समोर आला रेड डेड विमोचन 2, 19व्या शतकाच्या उत्तरार्धात यूएसमधील बदला आणि विमोचनाची रॉकस्टारची उत्कृष्ठ, सुंदर कथा. “त्यासाठी मी व्हिक्टोरियन कादंबऱ्यांवर लक्ष केंद्रित केले,” तो म्हणतो. “मी मिडलमार्चचे ऑडिओबुक दररोज ऑफिसमध्ये आणि ऑफिसमधून ऐकले. मला ते खूप आवडले.” गेममधील संवादासाठी योग्य टोन शोधण्यात त्याला अडचण आली होती, परंतु मिडलमार्च, शेरलॉक होम्स आणि काउबॉय पल्प फिक्शन एकत्र करून त्याला ते सापडले.
“मला लेखनाच्या दृष्टीकोनातून ते थोडेसे कादंबरीवादी वाटावे असे वाटत होते,” त्याने मला सांगितले. “मला वाटले की कथेच्या बाजूने काहीतरी नवीन करण्याचा हा एक मार्ग आहे – आणि गेम खूप सुंदर दिसत होता, कला खूप मजबूत होती, मला वाटले की कथेने खरोखरच ते अधिक चांगले केले आहे. आम्ही पात्रांचे त्रिमितीय जीवन भरण्याचा प्रयत्न करत होतो आणि 19व्या शतकातील जीवन आणि मृत्यूची भावना देखील कॅप्चर करण्याचा प्रयत्न करत होतो, जी आमच्यापेक्षा खूप वेगळी होती.”
मला हे खूप आनंददायी वाटले की व्हिक्टोरियन साहित्याचा रॉकस्टारच्या प्रचंड यशस्वी साहसांवर इतका खोल प्रभाव पडला आहे. खेळ उद्योग इतका अंतर्मुखी असू शकतो, प्रत्येक नवीन गेम यशस्वी पूर्ववर्तीमध्ये थोडासा फरक, प्रत्येक कथा समान कल्पनारम्य आणि विज्ञान-फाय संच ग्रंथांचे संयोजन. टॉल्कीन किंवा अकिरा किंवा ब्लेड रनरवर चित्र काढण्यात काहीही चूक नाही, परंतु ती साहित्यिक दृष्टी वाढवणे नेहमीच फायदेशीर आहे. 21 व्या शतकाच्या दुसऱ्या तिमाहीत हाऊसरचे नवीन उपक्रम ओपन-वर्ल्ड गेम्सच्या कल्पनेला कसे पुनर्परिभाषित करतात हे पाहण्यासाठी मी उत्सुक आहे, परंतु माझ्या एक भागाची इच्छा आहे की तो एक विस्तीर्ण व्हिक्टोरियन कादंबरी साहसांसह सर्व काही बाहेर काढेल.
गर्व आणि पूर्वग्रह आणि झोम्बी विसरा, कदाचित मिडलमार्च आणि मशीन गनची वेळ आली आहे?
काय खेळायचे
शेवटच्या मेट्रोइड प्राइम गेमला 18 वर्षे झाली आहेत. मी सामस अरानच्या व्हिझरद्वारे शेवटचा रहस्यमय ग्रह पाहिल्यापासून लोक जन्माला आले आहेत, शाळा सुरू केली आहेत, त्यांच्या परीक्षा दिल्या आहेत आणि त्या काळात त्यांचा पहिला हँगओव्हर झाला आहे. त्यामुळे वर जोरदार भरपूर आहे मेट्रोइड प्राइम 4: पलीकडे Nintendo च्या सर्वात वाईट (आणि दुर्लक्षित) नायकाच्या चाहत्यांसाठी. मी त्याचा आढावा घेतला या आठवड्यात आणि हे सांगण्यास आनंद झाला की ही आपत्ती नाही. हे असमान, जुन्या पद्धतीचे आणि थोडेसे अस्ताव्यस्त आहे, परंतु अतिशय सुंदर वातावरणीय, दिसायला आणि ऐकायला सुंदर आणि खूप मनोरंजक आहे. हे आधुनिक गेम डिझाइनच्या नियमांशी जवळजवळ आकर्षकपणे बेफिकीर आहे आणि मला ते खूप मोहक वाटले. त्याचप्रमाणे मॅकडोनाल्ड
यावर उपलब्ध: Nintendo स्विच/स्विच 2
खेळण्याचा अंदाजे वेळ: 15-20 तास
वृत्तपत्र प्रमोशन नंतर
काय वाचायचे
-
सेगा चाहत्यांना आनंद झाला: पॅरामाउंट पिक्चर्सने घोषणा केली आहे सोनिक द हेजहॉग चित्रपट स्पिन-ऑफ (किंवा ते स्पिन-डॅश-ऑफ असावे). विविधतेनुसारसध्या “सॉनिक युनिव्हर्स इव्हेंट फिल्म” नावाचा प्रकल्प 22 डिसेंबर 2028 रोजी येईल – एक वर्ष आणि Sonic the Hedgehog 4 नंतर, जो मार्च 2027 मध्ये रिलीज होणार आहे. असू शकते सोनिकच्या प्रतिस्पर्धी शॅडो द हेजहॉगसाठी नवीन साहस? कदाचित मी एकटा आहे, परंतु मी मोठ्या मांजरीच्या मासेमारीच्या शोधाची आशा करत आहे.
-
माहिती आयुक्त कार्यालय, डेटा संरक्षण आणि माहिती अधिकारांसाठी यूकेचे स्वतंत्र नियामक आहे चा तपास करत आहे 10 सर्वात लोकप्रिय मोबाइल गेममुलांच्या गोपनीयतेवर लक्ष केंद्रित करणे. संस्थेच्या ब्लॉगनुसार“84% पालकांना त्यांच्या मुलांच्या अनोळखी व्यक्तींशी किंवा मोबाइल गेमद्वारे हानिकारक सामग्रीच्या संभाव्य प्रदर्शनाबद्दल काळजी वाटते”. हे अलीकडील खालील Roblox वर वाद.
-
या शैलीबद्दल आठवड्यातून अंदाजे 200 प्रेस प्रकाशन प्राप्त करणारे कोणीतरी म्हणून, मी कौतुक केले रॉक, पेपर, शॉटगनचा खोल डुबकी च्या उशिर न थांबता उदय मध्ये roguelike. एडविन इव्हान्स-थर्लवेल विकसकांशी बोलतो की लोकांना तीन Ps वर आधारित गेम का आवडतात: प्रक्रियात्मक पिढी, (वर्ण) प्रगती आणि परमाडेथ.
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
केझा वाचकांच्या या आठवड्यातील प्रश्नाचे उत्तर देते टॉम:
“मी हिंसामुक्त खेळांबद्दल अलीकडील प्रश्न ब्लॉक वाचत होतो आणि मला विचार आला: कोणतेही गेम टेबलवर हिंसा ठेवतात परंतु ते पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला इतर पर्याय देतात का? जेव्हा मी रेड डेड रिडेम्पशन 2 ची प्रशंसा केली, तेव्हा मला निराश केले की बहुतेक परिस्थितींचे निराकरण करण्याचा एकमेव पर्याय बंदुक आहे. मी बरेच मनोरंजक व्हिडिओ पाहिले आहेत ज्यामध्ये खेळाडू रक्ताशिवाय ॲप पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करतात, असे दिसते. शांततावाद.”
माझ्याकडे मूळ खेळतानाच्या आठवणी आहेत स्प्लिंटर सेल Xbox वर एक शांततावादी म्हणून: फक्त शत्रूंना बाहेर काढणे आणि त्यांना लपवणे, त्यांना कधीही मारणे नाही. तो मला लागला कायमचेपरंतु गेमद्वारे ऑफर केलेला हा एक कायदेशीर पर्याय होता. स्टीमपंक उत्कृष्ट नमुना दिशोनोलाल आणि त्याचा सिक्वेल देखील प्रसिद्धपणे तुम्हाला कोणालाही न मारता संपूर्ण गोष्ट पूर्ण करू देतो. तुम्ही तुमच्या अलौकिक शक्तींचा वापर करून त्याऐवजी लोकांमध्ये डोकावून पाहू शकता; जर मला बरोबर आठवत असेल, तथापि, तुम्ही हिंसाचार टाळल्यास गेम लक्षणीय कठीण आहे.
बहुतेक स्टिल्थ गेम्स शांततावादी प्लेथ्रू ऑफर करतात, प्रत्यक्षात, जरी काही विशिष्टपणे तुम्हाला जीव वाचवल्याबद्दल बक्षीस देतात. याला एक अपवाद म्हणजे उत्कृष्ट कॉमिक ॲडव्हेंचर अंडरटेलगेम जो शेवटी तुम्हाला राक्षसांशी बोलू देतो. मला खात्री आहे की मूळ दोन्ही खेळणे खूप आव्हानात्मक असल्यास ते शक्य होते फॉलआउट गेम (आणि शक्यतो फॉलआउट: न्यू वेगास, सुद्धा) लोकांना मारल्याशिवाय, फक्त उत्परिवर्ती – जर तुमच्याकडे प्रत्येक चिकट परिस्थितीतून मार्ग काढण्यासाठी पुरेशी उच्च करिष्मा स्थिती असेल.
आम्ही अजूनही तुमच्या वर्षाच्या शेवटच्या स्पेशलसाठी तुमच्या गेम ऑफ द इयर नामांकने शोधत आहोत – आम्हाला तुमची माहिती कळवा आम्हाला ईमेल करत आहे pushingbuttons@theguardian.com.
Source link



