World

आम्हाला माहित आहे की आरामदायक गेम्सचे मोठे प्रेक्षक आहेत – मग माझा एपिक कॉल द मिडवाइफ सिम कोठे आहे? | खेळ

मी एएम 85 तास डेथ स्ट्रँडिंग 2, पृथ्वीबद्दल एक अपोकॅलिप्टिक भयानक स्वप्न मृत्यूच्या राक्षसांचा संसर्ग होत आहेआणि मला समजले आहे की मी हे आरामदायक खेळ म्हणून खेळत आहे. एका वेळी तासन्तास, मी माझ्या पिक-अप ट्रकमधील फोटोरॅलिस्टिक लँडस्केप्सच्या बाजूने फिरलो, वेगळ्या समुदायांना पार्सल वितरीत केले आणि नवीन रस्ते बांधले. मी मुख्य कथा मिशन पूर्ण करण्याचे एकमेव कारण म्हणजे नकाशाची नवीन क्षेत्रे उघडणे जेणेकरून मी नवीन लोकांना भेटू शकेन आणि अधिक रस्ते तयार करू शकेन. मला ते आनंदाने आनंददायक वाटले.

अर्थात, मी या प्रकारे व्हिडिओ गेम खेळण्यात एकटाच आहे. “उबदार खेळ” झाले आहेत एक भरभराट कॉटेज उद्योग गेल्या पाच वर्षांत, मिनीक्राफ्ट, स्टारड्यू व्हॅली आणि अशीर्षकांकित हंस गेम यासारख्या क्रॉसओव्हर यशाच्या नेतृत्वात, परंतु अत्यंत गुंतलेल्या समुदायांना आकर्षित करणारे शेकडो लहान शीर्षके देखील आहेत. या महिन्यात स्टीमवर आपल्याला सापडेल कॅट्टोचे पोस्ट ऑफिसएक कल्पित टपाल कामगार, फ्रूटबस, एक गोंडस फूड ट्रक मॅनेजमेंट सिम, मेकरूम, एक इंटिरियर डिझाइन चॅलेंज आणि लहान बुकशॉपबद्दल एक आनंददायक खेळ, जो एक लहान बुकशॉप चालवित आहे. यापैकी बहुतेक गेम समान घटकांद्वारे एकत्रित असतात: लहान संघ, बहुतेकदा तरुण, बहुतेक वेळा दूरस्थपणे काम करतात; शॉर्ट प्ले स्पॅन; कमी-स्टॅक्स आव्हाने; आणि अत्यंत शैलीकृत व्हिज्युअल, एक सौंदर्याचा निवड आणि आर्थिक गरज म्हणून.

परंतु, जर आरामदायक खेळांसाठी प्रेक्षक दृढपणे स्थापित केले गेले असतील तर तेथे अधिक भव्य मुख्य प्रवाह, तिहेरी-एक उदाहरणे नाहीत? हे स्पष्ट आहे की युबिसॉफ्ट, ईए आणि एक्सबॉक्स सारख्या निर्मात्यांना ताज्या कल्पनांसह येणे कठीण आहे – म्हणूनच त्यांनी फोर्टनाइटशी स्पर्धा करण्यासाठी पुढील आयडेकिट लाइव्ह सर्व्हिस शूटर बनवण्याचा प्रयत्न केला. तर, मला माहित नाही, सकारात्मक संवाद आणि मऊ नाटकांविषयी आधारित एक मोठे ओपन-वर्ल्ड अ‍ॅडव्हेंचर बनवण्याचा प्रयत्न करा? टीव्ही, चित्रपट आणि पुस्तक उद्योग या प्रकारच्या सामग्रीसह क्रॅम आहेत. कॉल द मिडवाइफची माझी व्हिडिओ गेम आवृत्ती कोठे आहे? मी १ 50 s० च्या दशकात पूर्व लंडनच्या आसपास सायकल चालवू शकत नाही की सभ्य कामकाजाच्या लोकांचे पालनपोषण करताना? डाऊन्टन be बे किंवा गिलमोर गर्ल्सच्या व्हिडिओ गेम समतुल्य कोठे आहे?

अत्यंत मोहक… अशीर्षकांकित हंस गेम. छायाचित्र: हाऊस हाऊस

नक्कीच, मला सर्वात स्पष्ट उत्तरे समजली. हॉलिवूड प्रमाणेच, मुख्य प्रवाहातील खेळाचा विकास मुख्यत्वे कमीतकमी जोखमीवर आधारित असतो आणि प्रबळ सांस्कृतिक स्ट्रँड नेहमीच कृती, हिंसा आणि सामर्थ्य कल्पनारम्य असतो, आम्ही अपरिहार्यपणे जिथे आहोत तिथेच आहोत: एक हजारो वेगवेगळ्या लढाऊ साहसांसह आणि एक विस्मयकारक सिंगल मम आणि तिच्या कधीकधी अत्यंत निराशाजनक मुलीच्या प्रेमाच्या जीवनाबद्दल एकही मोठा-बजेट खेळत नाही. परंतु जेव्हा आपण पैशाऐवजी संस्कृतीबद्दल बोलणे सुरू करतो, तेव्हा इतर घटक प्लेमध्ये येतात. “मला वाटते की कोझी गेमर हे दृश्यास्पद प्रेक्षक आहेत जे व्हिज्युअल निष्ठा पेक्षा कथा आणि यांत्रिकीला महत्त्व देतात,” स्मॉल स्टुडिओचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर मू यू म्हणतात टीम आर्टिचोकजो मिथमॅच नावाचा एक मोहक-विरोधी-विरोधी कोडे खेळ बनवित आहे. “मला असे वाटते की बिग बजेट कोझी गेम्स पूर्णपणे विकसित होणार आहेत, हे एक प्रेक्षक आहेत जे एकासाठी भीक मागत नाहीत आणि किंमतींच्या विस्तृत श्रेणीत मोठ्या प्रमाणात अनुभवांचे कौतुक करण्यास सक्षम आहेत.”

हे एक महत्त्वपूर्ण तपशील आहे-उच्च-अंत व्हिज्युअल आणि विशाल मुक्त जग हे बक्षीस ध्येय नसतात, ते फक्त एक सौंदर्याचा आणि विसर्जित पर्याय आहेत. अशीर्षकांकित हंस गेम जर सुंदर गाव फोटोरॅलिस्टिक असते आणि 100,000 पोत-मॅप्ड बहुभुजांमधून तयार केलेले भयानक हंस असेल तर कदाचित इतके मनोरंजक नसते. स्टारड्यू व्हॅली सुंदर आहे कारण हे एक स्पष्टपणे रंगीबेरंगी रेट्रो गेमसारखे आहे, ते असूनही नाही. कला केवळ स्लाविशच्या पुनरुत्पादनाविषयी नाही तर चांगुलपणाचे आभार. उबदार शैलीतील एक भाग म्हणजे निवडी आणि परिणाम या दोन्ही गोष्टींवर निर्बंध; खेळ आपला हात घेते आणि म्हणतो, या मार्गाने या, आपण सुरक्षित आहात.

अधिकार ओव्हर ऑथॉरिटी… मिथमॅच. छायाचित्र: टीम आर्टिचोक

माझा आजीवन मित्र जॉन कार्टराइट हा एक दिग्गज गेम विकसक आहे जो ऑस्ट्रेलिया आणि न्यूझीलंडमधील लहान स्टुडिओचे मार्गदर्शन करतो. जेव्हा मी त्याला या सर्वांबद्दल ईमेल केले तेव्हा त्याने उत्तर दिले: “जेव्हा मी आरामदायक खेळाचा विचार करतो, तेव्हा मी मर्यादित व्याप्ती/आकाराचा विचार करतो. आणि मर्यादित बजेटसह लहान इंडी संघांद्वारे त्यांचे मोठ्या प्रमाणात विकसित केले गेले आहे. सर्वकाही जगात आणि विशेषत: कोविडच्या ताणतणावाच्या वेळी, कमी स्टेक्स गेमप्लेसह एक लहान, सुरक्षित वातावरण असणे खरोखर अप्रिय बाजार होते. व्हिज्युअल ‘सोपी’ होते ही वस्तुस्थिती सांत्वन आणि मोहकतेचा आणखी एक स्रोत होती. ”

मोहिनीची प्रतिकृती बनविणे कठीण आहे – ते प्रत्यक्षात येणार नाही कारण आपण एक महाग नवीन ग्राफिक्स इंजिन विकसित केले आहे किंवा आपल्याकडे दिवसाचे 18 तास यावर 500 कर्मचारी कार्यरत आहेत. आपण वाळवंटात हाय-टेक मोहिनी केंद्रे तयार करू शकत नाही. ते करू शकता मोठ्या गेममध्ये घडते, जसे की हे मोठ्या टीव्ही नाटकांमध्ये असू शकते, परंतु ही एक मर्यादित आणि अस्थिर वस्तू आहे. आणि खरं तर, एक ओळखण्यायोग्य शैली किंवा हेतुपुरस्सर प्ले मेट्रिक म्हणून आरामदायक खेळाची संपूर्ण कल्पना अजूनही तुलनेने तरूण आहे; इतके दिवस खेळ, बहुतेक जिंकण्याबद्दल होते. लोकांसाठी छान असण्याबद्दलच्या खेळांचे क्रियापद आणि विशेषण अद्याप औपचारिक करणे बाकी आहे. एक होरी जुने क्लिच आहे की गेम्स चित्रपटाच्या विरुद्ध आहेत कारण स्फोट स्वस्त आहेत परंतु भावना दर्शविणार्‍या मानवी चेहर्याचा क्लोजअप शॉट अत्यंत महाग आहे. आपण असे म्हणू शकता की, ऐतिहासिकदृष्ट्या मर्यादित व्हिज्युअल निसर्गवादासह परस्परसंवादी माध्यमात, तारखेला विचारण्यापेक्षा एखाद्याने आपल्यावर शूट करून नाटक तयार करणे सोपे झाले आहे. परंतु सर्वात जास्त प्रतीकात्मक आणि शैलीकृत पॅलेट्समधून मोहक, उत्साह आणि भावनिक आत्मीयता कशी काढली जाऊ शकते हे दर्शविण्यासाठी आपल्याकडे शंभर वर्षे अ‍ॅनिमेशन इतिहास आहे.

मू यूला खात्री आहे की मुख्य प्रवाह, निसर्गवादी उबदार महाकाव्ये होतील-खरं तर, त्याने फॅशन-केंद्रित भूमिका-खेळण्याचा खेळ उद्धृत केला अनंत निक्की एक उदाहरण म्हणून. तोपर्यंत, मी डेथ स्ट्रँडिंग 2 मध्ये आहे, चिरल दूषितपणा आणि विलुप्त होण्याच्या घटकांबद्दल बनावट काळजी घेत आहे जेणेकरून मी कांगारूंची सुटका करू शकेन, शोधकर्त्यांना भेट देऊ आणि माझ्या ट्रकला सिंहाचा सौंदर्याच्या विकृत लँडस्केपद्वारे चालवू शकेन. कधीकधी आपल्याला स्वतःचा जिंकण्यासाठी त्यांचा खेळ खेळावा लागतो.

काय खेळायचे

रेट्रो नेमबाज… ऑपरेशन नाईट स्ट्रायकर्स. छायाचित्र: टायटो/एम 2

ऑगस्ट रेट्रो आर्केड संग्रहात नेत्रदीपक महिना सिद्ध करीत आहे आणि 21 व्या शतकात परत येण्यापूर्वी मी आणखी एक शिफारस करण्याचा प्रतिकार करू शकत नाही. ऑपरेशन नाईट स्ट्रायकर्स चा संग्रह आहे चार प्रशंसित टायटो नेमबाज १ 80 s० च्या दशकाच्या उत्तरार्धात सेमिनल लाइट गन ब्लास्टर ऑपरेशन वुल्फसह, क्रियेचे एक परस्परसंवादी संयोजन रॅम्बो आणि कमांडो. तसेच त्याचे सभ्य सिक्वेल ऑपरेशन थंडरबोल्ट, तसेच दोन कमी-ज्ञात ग्रेट्स आहेत-सायबरपंक फ्लाइंग कार नेमबाज नाईट स्ट्रायकर आणि स्पेस गन, एलियनचा एक उन्माद टेक, चेहरा हगर्स आणि फ्लेम फेकणा with ्यांसह पूर्ण. आधुनिक संग्रहात नेहमीप्रमाणे, सेव्ह फंक्शन्स जोडली गेली आहेत आणि जर आपल्याला स्विच आवृत्ती मिळाली तर आपण आपला जॉयकॉन एक तात्पुरती लाइट गन म्हणून वापरू शकता. हे फार अचूक नाही, परंतु हे अनुभवी आर्केडच्या रहिवाशांना ऑपरेशन वुल्फचे मूळ आरोहित उझी गन कंट्रोलर वापरण्याची आठवण करून देईल.

हे रंगीबेरंगी, वेगवान आणि हास्यास्पद पॉपकॉर्न गेम्स त्यांच्या गुळगुळीत स्क्रोलिंग 2 डी बॅकड्रॉप्ससह, इलेक्ट्रो-पॉप साउंडट्रॅक आणि मोनोसाईलॅबिक, स्नायू-बद्ध नायकांसह, युगातील आत्मा उत्तम प्रकारे कॅप्चर करतात. आपण परत येता.

यावर उपलब्ध: पीसी, स्विच
अंदाजे प्लेटाइम:
10-अधिक तास

काय वाचावे

सर्वांना पकडणे आवश्यक आहे… पिकाचू. छायाचित्र: पोकेमॉन कंपनी
  • ज्या कथेत व्हेरुका मीठाची कृत्ये आठवते अशा कोणालाही जीवाला मारेल अशा कथेत, मॅकडोनाल्डचे जपान मोठ्या प्रमाणात अन्न कचरा आणि सर्रासपणे स्केलपिंगमुळे पोकेमॉनची जाहिरात रद्द करावी लागली आहे. युरोगॅमरच्या मतेमर्यादित-आवृत्तीच्या आनंदी जेवणाच्या कराराचा एक भाग म्हणून एक विशेष पिकाचू कार्ड उपलब्ध करुन देण्यात आले, परंतु चाहत्यांनी तासन्तास रांगेत उभे केले, मारामारी केली आणि रस्त्यावर त्यांचे अवांछित भोजन टाकले. अपरिहार्यपणे, स्कॅल्पर्स कार्डे सैन्य देण्याचा प्रयत्न करीत होते, जे आता मोठ्या प्रमाणात फुगलेल्या किंमतींवर लिलावाच्या साइटवर आहेत.

  • हे नेहमीच वाचण्यासारखे असते रॉब फहेचे उद्योग निबंध gamesingustry.biz वर. या आठवड्यात तो अयशस्वी यशाकडे पाहतो प्लेस्टेशनकन्सोल कमाईत का आणि कसे आहे याचे विश्लेषण करीत आहे, बरीच चुकीच्या-चरण असूनही, जिवंत सेवेसाठी उशिर अनिवार्य मुख्यसह, जे कोणतेही लक्षणीय बक्षिसे मिळविण्यात अपयशी ठरले आहे.

  • खरोखर 20 वर्षे झाली आहेत का? एक्सबॉक्स कामगिरीने गेम डिझाइन बदलले? प्रसंगी चिन्हांकित करण्यासाठी, एव्ही क्लब आहे एक मनोरंजक विश्लेषण लिहिले आहे त्यांच्या आगमनाची, गेमर्सने त्यांच्या डोपामाइन साठ्या इतक्या मोठ्या प्रमाणात कमोडाईड केल्यावर काय प्रतिक्रिया व्यक्त केली यावर लक्ष केंद्रित केले.

मागील वृत्तपत्राची जाहिरात वगळा

काय क्लिक करावे

प्रश्न ब्लॉक

क्षितिजावर जुगर्नाट… जीटीए vi. छायाचित्र: रॉकस्टार गेम्स

हे ब्ल्यूस्कीवरील रिच जॉनकडून आले:

“जीटीए सहावा सारख्या जगात बरीच मथळे आणि (अपेक्षेने) पैसे मिळवणे या उद्योगास निरोगी आहे काय? इतर प्रकाशकांवर त्याचा कसा परिणाम होतो?”

बरं, या मार्गाने सांगा: रॉकस्टारच्या बहुप्रतिक्षित बेहेमोथ सारख्याच प्रक्षेपण विंडोमध्ये कोणतीही मोठी गेम्स कंपनी आपली मोठी आशा ठेवणार नाही. जेव्हा गेम मूळतः 2025 च्या उत्तरार्धात सुरू होता, तेव्हा तीन ट्रिपल-ए विकसक इंडस्ट्री न्यूजलेटरला गेम व्यवसायाला सांगितले ते त्यास विस्तृत धक्का देत होते. एखाद्या विशिष्ट रीलिझ स्लॉटसाठी वर्षानुवर्षे नियोजन करणा development ्या विकास कार्यसंघासाठी हे प्रचंड विघटनकारी असू शकते – हे मीडिया आणि मार्केटींग ब्लॅक होल देखील तयार करू शकते, जेथे काही आठवड्यांसाठी कोणालाही इतर कशामध्येही रस नाही.

तथापि, हे सर्व वाईट नाही. जेव्हा जीटीए व्ही २०१ 2013 मध्ये आगमन झाले, त्याने त्याच्या मार्गावरील प्रत्येक गोष्ट नष्ट केली नाही – जसे की प्रासंगिक मोबाइल गेम्स जसे की कोडे आणि ड्रॅगन आणि कँडी क्रश सारख्या समर्पित फॅनबेससह शीर्षकांप्रमाणेच ठीक केले वॉरक्राफ्टचे जग आणि कर्तव्य कॉल? तसेच, जीटीए सारख्या मोठ्या प्रमाणात हिट संपूर्ण उद्योगात व्यापक लक्ष, व्याज आणि संभाव्य गुंतवणूक आणते आणि मूळच्या पार्श्वभूमीवर समान पदके जारी करण्यापासून भरपूर पैसे कमावतात संतएस पंक्ती टू झोपलेले कुत्रीसंपूर्ण बाजाराला नाविन्यपूर्ण नवीन डिझाइन वैशिष्ट्ये देखील कर्ज देताना (जीटीए ऑनलाइन, मूळ थेट सेवा प्रयोग होते).

तर होय, ते निरोगी आहे. प्रकार. त्वरित आर्थिक धक्का इतर स्टुडिओसाठी आव्हानात्मक असू शकतो, परंतु जीटीए व्हीने हे सिद्ध केले की प्रासंगिक गेमर आणि इतर फ्रँचायझीच्या समर्पित चाहत्यांनी सर्व काही सोडले नाही आणि रॉकस्टारला जा. शिवाय, नेत्रदीपक यशानंतर नवीन संधी उघडू शकतात. तथापि, स्टार वॉर्सच्या आधी, कोणत्याही हॉलिवूड स्टुडिओने मोठ्या बजेटच्या साय-फाय फ्लिकला स्पर्श केला नसता, परंतु पुढील काही वर्षांत, आम्हाला एलियन, ब्लेड रनर, द थिंग अँड स्टार ट्रेक चित्रपट मिळाले. यश प्रेरणादायक आहे – जेव्हा ते आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांकडे होते.

आपल्याकडे प्रश्न ब्लॉकसाठी एक प्रश्न असल्यास – किंवा वृत्तपत्राबद्दल सांगण्यासाठी इतर काहीही – आम्हाला ईमेल करा पुशिंगबट्टन्स@theguardian.com?


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button