आर्क रायडर्स मधील जनरेटिव्ह एआयने गेमिंग उद्योगाच्या भविष्यावर कसा भंगार सुरू केला | खेळ

एrc Raiders, सर्व खात्यांनुसार, एक उशीरा गेम-ऑफ-द-वर्ष स्पर्धक आहे. प्रतिकूल ड्रोन आणि लष्करी यंत्रमानवांनी भरलेल्या मल्टीप्लेअर जगात उतरलेला, प्रत्येक मानवी खेळाडू मशीनच्या दयेवर असतो – आणि एकमेकांच्या. भूगर्भात मानवतेच्या सुरक्षित आश्रयस्थानाकडे परत जाताना तुम्ही ज्या दुसऱ्या रेडरला पाहिले त्याच्यावर तुम्ही विश्वास ठेवू शकता किंवा ते तुम्हाला शूट करतील आणि तुम्ही नुकतेच काढलेले सर्व काही घेऊन जातील? कदाचित आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, मी या गेमबद्दल बोललेल्या बहुतेक लोकांच्या मते, मानवता (बहुतेक) एकत्र बँड करणे निवडत आहे.
मध्ये अ Gamespot साठी पुनरावलोकनमार्क डेलेनी आर्क रेडर्सच्या युद्धकथा निर्माण करण्याच्या क्षमतेचे एक मोहक चित्र रेखाटतो आणि त्याच्या आश्चर्यकारकपणे आशादायक स्वरावर प्रकाश टाकतो ज्यामुळे ते समान मल्टीप्लेअर एक्सट्रॅक्शन शूटर्सच्या वर उंचावते: “आम्ही सर्वजण आर्क रायडर्समध्ये एकमेकांना मारू शकतो. आपल्यापैकी बहुतेक जण मदतीचा हात देण्याऐवजी निवडत आहेत हे खरे आहे की, जर सर्व जगाला खऱ्या अर्थाने मानवतेचा हात दिला नाही, तर ते खरेखुरे असेल. मी आतापर्यंत खेळलेल्या सर्वोत्तम मल्टीप्लेअर गेमपैकी एकासाठी.”
पण, पण, पण, पण … यंत्रांविरुद्ध एकजूट झालेल्या माणुसकीच्या आर्कच्या चित्रणात एक छोटीशी विडंबना आहे. गेम AI-व्युत्पन्न टेक्स्ट-टू-स्पीच व्हॉईस वापरतो, वास्तविक कलाकारांना प्रशिक्षण दिले जाते. (गेम त्याच्या रोबोट शत्रूंचे वर्तन आणि ॲनिमेशन सुधारण्यासाठी मशीन लर्निंगचा देखील वापर करतो, “AI” चा एक वेगळा प्रकार, जो व्हिडिओ गेम कायमचा वापरत आहे.) गेम लेखक रिक लेनला हे इतके नैतिक तडजोड करणारे असल्याचे आढळले की तो त्याच्या मागे पाहू शकत नाही. “आर्क रायडर्ससाठी मानवी सामाजिकतेच्या लाटेवर सर्वत्र बँकेपर्यंत स्वार होण्यासाठी, तसेच आपल्याला सामाजिक प्राणी बनवणाऱ्या गोष्टीबद्दल तिरस्काराने वागणे – मानवी आवाज कोरणे आणि त्यांना डिजिटल व्हिक्टर फ्रँकेन्स्टाईनसारखे पुन्हा एकत्र करणे – कलात्मक सचोटीची कमतरता दर्शवते ज्याकडे दुर्लक्ष करणे मला अशक्य वाटते,” त्याने युरोगेमरसाठी लिहिले.
व्हिडिओ गेम डेव्हलपमेंटमधील जनरेटिव्ह एआय अनेक खेळाडूंसाठी लाल-रेखा समस्या बनत आहे (जरी हे सांगणे अशक्य आहे कसे बरेच – सोशल मीडियाचा आक्रोश किंवा स्टीम फोरम भावना बहुतेक लोकांना प्रत्यक्षात कसे वाटते याचा विश्वासार्ह अंदाज नाही). हे खूप लोकांना देते, ज्यात मी स्वतःचा समावेश होतो. गेल्या आठवड्यात, नवीन कॉल ऑफ ड्यूटी देखील आगीखाली आले (माफ करा) कथित AI-व्युत्पन्न कला वापरल्याबद्दल; लोक त्याचा पूर्णपणे तिरस्कार करतात. गेममध्ये जनरेटिव्ह एआयच्या वापराचे समर्थक सहसा म्हणतात की ते लहान विकसकांना कमी करून अधिक काम करण्याचे सामर्थ्य देते, परंतु कॉल ऑफ ड्यूटी ही अब्जावधी-डॉलर फ्रँचायझी आहे. ॲक्टिव्हिजन कलाकारांना काहीतरी काढण्यासाठी पैसे देण्यापेक्षा जास्त परवडते. Arc Raiders चे यश पाहता, तुम्ही त्याच्या AI व्हॉईस लाईन्सबद्दल असेच म्हणू शकता.
व्हिडिओ गेम कामगारांसाठी – विशेषतः कलाकार, लेखक आणि व्हॉइस कलाकारांसाठी ही एक अस्तित्वाची समस्या आहे, परंतु कोडर देखील – ज्यांना हे तंत्रज्ञान गमावण्याचा धोका असू शकतो. अनेकांचा असा विश्वास आहे की गेमिंगचे कॉर्पोरेट अधिपती महागड्या, गैरसोयीच्या माणसांच्या जागी अपुरी पण कार्यक्षम कार्ये निर्माण करणाऱ्या मशिन्सने रोमांचित होतील. EA घ्या, जे अनिवार्य आहे की त्याचे कर्मचारी कंपनीच्या अंतर्गत एआय टूल्सचा वापर करतात, तरीही त्यांचा मोठ्या प्रमाणावर द्वेष केला जातो. आणि मग Krafton आहे, ज्याने कोरियन कर्मचाऱ्यांना ऑफर करण्यापूर्वी अभिमानाने स्वतःला AI-प्रथम गेम डेव्हलपर घोषित केले. ऐच्छिक रिडंडंसी.
खरंच, गेममध्ये जनरेटिव्ह एआयच्या वापराचा बचाव करण्यासाठी धावणारे बहुतेक लोक रोजचे खेळणारे किंवा ऑन-द-ग्राउंड डेव्हलपर नाहीत तर कॉर्पोरेट वर्ग आहेत. Epic च्या टिम स्वीनी – $5bn ची निव्वळ किंमत, द्या किंवा घ्या – X वर Eurogamer च्या Arc Raiders पुनरावलोकनाला उत्तरांची मालिका पोस्ट केली, व्हिडिओ गेम पुनरावलोकनांपासून “राजकारण” दूर ठेवण्यासाठी परिचित, फेसपाम-प्रेरित करणाऱ्या विनवणीपासून (“राजकीय मते op-eds मध्ये जाणे आवश्यक आहे जे एआय लोकांना “एआय” बनवू शकतात). गेमिंग”, भविष्यातील डिस्टोपियन व्हिजनचे दर्शन घडवत आहे: “गेममध्ये काही डझन किंवा शंभर ओळींचे पूर्व रेकॉर्ड केलेले संवाद असण्याऐवजी, मानवी आवाजातील कलाकारांच्या आधारे आणि ट्यून केलेल्या अनंत, संदर्भ-संवेदनशील, व्यक्तिमत्त्व-प्रतिबिंबित संवाद कसे असावे?”
व्यक्तिशः, मला असे मशीन नको आहे जे मला सतत ऐकायचे आहे असे वाटते. मला त्याऐवजी पात्रांनी मानवांनी लिहिलेल्या ओळींमध्ये काहीतरी सांगायचे आहे, ज्यांना तो अर्थ समजत असलेल्या इतर मानवांनी सादर केला आहे. पुरस्कार-विजेता व्हिडिओ गेम अभिनेता जेन पेरीने एका मुलाखतीत ते ठेवले GamesIndustry.biz: “सर्वोत्कृष्ट कामगिरीसाठी पुरस्कार स्वीकारण्यासाठी बॉट क्रीडा पुरस्कार किंवा बाफ्टास स्टेजपर्यंत पोहोचेल का? मला वाटते की बहुतेक प्रेक्षक वास्तविक मानवी कामगिरीला प्राधान्य देतात; तथापि, टेक अभिजात वर्गाची सर्जनशील मोहीम आश्चर्यकारकपणे मजबूत आहे, विशेषत: जेव्हा गेमचे नाव मशीन्सने मानवांची जागा घेते.”
माझ्या अनेक वर्षांमध्ये हे बीट कव्हर करताना, माझ्या लक्षात आले आहे की व्हिडिओ गेमच्या जगात जे घडते ते बऱ्याचदा व्यापक जगात घडते. काही वर्षांपूर्वी, वेब3/ब्लॉकचेन-चालित गेममध्ये गुंतवणुकीची गर्दी होती ज्याने NFTs – डिजिटल “आर्टवर्क्स” ची कल्पना विकत घेतली जी लोकांच्या मालकीची आणि व्यापार करू शकतात, जे सर्व अविश्वसनीयपणे कुरूप होते, सर्व रेड स्कल्स आणि कंप्युटरने तयार केलेले वानर सिगार पीत होते; कृतज्ञतापूर्वक, तो फुगा फुटला नेत्रदीपकपणे जेव्हा मोठ्या टेक जगाने अचानक वर latched “मेटाव्हर्स” ची कल्पना काही वर्षांपूर्वी, गेमिंग कंपन्या अनेक दशकांपासून त्या कल्पनेच्या अधिक चांगल्या आवृत्त्या तयार करत होत्या. आणि गेमरगेटने असंतुष्ट तरुणांच्या शस्त्रास्त्रीकरणासाठी ब्लूप्रिंट प्रदान केली ज्याने ट्रम्प मोहिमेच्या प्लेबुकवर थेट प्रभाव टाकला आणि आता सर्वव्यापी संस्कृती युद्धांसाठी टेम्पलेट सेट केले. म्हणूनच कामावर आणि संस्कृतीवर एआयच्या प्रभावामध्ये स्वारस्य असलेल्या कोणालाही ते तंत्रज्ञान विकसक आणि खेळाडूंमध्ये निर्माण होत असलेल्या लहरींकडे पाहत असावे. तो एक मनोरंजक अंदाज असू शकतो.
आपण जे पाहत आहोत ते प्रत्यक्षात वस्तू बनवणारे आणि त्या श्रमातून नफा मिळवणारे लोक यांच्यातील परिचित संघर्षासारखे दिसते. कमी दर्जाच्या, मशीन-व्युत्पन्न कला आणि आवाजांचा समावेश असलेल्या गेमसाठी त्यांनी समान पैसे द्यावे का, असा प्रश्न खेळाडूंना पडतो. आणि एआयचे कोणते उपयोग सांस्कृतिक आणि नैतिकदृष्ट्या स्वीकारार्ह आहेत आणि कोणते नाहीत, अशा नवीन रेषा आपण पाहत आहोत.
काय खेळायचे
तुमच्या डोळ्यांसमोर विध्वंसक मागे असलेल्या लोकांकडून शुभरात्री विश्वएक खेळ ज्यामध्ये तुम्ही खेळता एक अति-बुद्धिमान सहा महिन्यांचे बाळ ज्यामध्ये मानसिक शक्ती आहे. हे बाळाच्या आतील एकपात्री शब्दाने वर्णन केले आहे: वी आयझॅकला शंका आहे की तो बाळापेक्षा खूप हुशार आहे आणि त्याला हे अत्यंत निराशाजनक वाटते की तो त्याचे विचार आणि भावना त्याच्या कुटुंबाला सांगू शकत नाही. पण लवकरच तो टेलिकिनेटिक क्षमता आणि मन वाचण्याची शक्ती विकसित करतो, अवांछित लक्ष वेधून घेतो. तुमच्याकडे वेबकॅम असल्यास, आजूबाजूला बघून आणि डोळे मिचकावून तुम्ही ते तुमच्या डोळ्यांनी खेळू शकता. हा गेम भावनिक ठोसा देतो आणि कथानक अशा ठिकाणीही जाते जिथे मी नव्हतो अपेक्षा माझी मुलं लहान असतानाच्या सापेक्ष भूतकाळाबद्दलही मला उदासीन बनवलं.
यावर उपलब्ध: पीसी, Nintendo स्विच 2, PS5, Xbox
खेळण्याचा अंदाजे वेळ: तीन ते चार तास
काय वाचायचे
-
Nintendo ने आगामी मधील पहिली प्रतिमा प्रसिद्ध केली आहे झेल्डा चित्रपटाची आख्यायिकाबो ब्रागासन आणि बेंजामिन इव्हान एन्सवर्थ अभिनीत, येथे कुरणात बसलेले चित्र. त्यात, Link खूप Ocarina of Time दिसते; मला खात्री आहे की राजकुमारी झेल्डाने धनुष्य धरले आहे, जे आशेने सूचित करते की ती संकटात असलेल्या मुलीऐवजी कृतीचा एक भाग असेल.
-
नामांकन डिसेंबर साठी खेळ पुरस्कार Ghost of Yōtei, Clair Obscur: Expedition 33 and Death Stranding 2 यांच्या नेतृत्वाखाली बाहेर आहेत. (द गार्डियन पूर्वी पुरस्कारासाठी मतदान आउटलेट होते, परंतु या वर्षी नाही.) आम्ही नोंदवल्याप्रमाणे गेल्या आठवड्यातवार्षिक इव्हेंटने अलीकडेच त्याचा फ्यूचर क्लास प्रोग्राम अद्ययावत विकासकांसाठी सोडला आहे, ज्यांनी प्रॉप्ससारख्या भावनांचे वर्णन केले आहे.
-
मोडर्सच्या एका गटाने सोनीचा कुप्रसिद्धपणे रद्द केलेला शूटर आणला आहे कॉन्कॉर्ड जीवनात परत – परंतु कंपनीने YouTube वर शेअर केलेल्या गेमप्लेच्या फुटेजसाठी टेक-डाउन नोटीस जारी करून बॅन हातोडा खाली आणला आहे. त्याचे सर्व्हर अद्याप चालू आहेत – सध्यासाठी.
वृत्तपत्र प्रमोशन नंतर
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
वाचक ज्युड या आठवड्याचा प्रश्न विचारतो:
“मी अलीकडेच नो मॅन्स स्काय सुरू केले. मी खेळलेला हा पहिला गेम आहे जो कधीतरी खेळला जाईल असे वाटतेराहण्यासाठी काहीतरी बनवा – जसे रेडी प्लेयर वन, किंवा आता सर्वव्यापी जपानी isekai परिस्थिती [where characters are sucked into an alternate world]. इतर कोणाला खेळ आहे का ते मध्ये राहू शकतो?”
२० वर्षांपूर्वी जेव्हा मी पहिल्यांदा विस्मृती खेळलो तेव्हा मला ही भावना आली होती. रीमास्टर खेळताना, मला आता ही कल्पना हास्यास्पद वाटते, परंतु त्या वेळी मला वाटले की गेममध्ये मला आवश्यक असलेले सर्व काही आहे – गावे आणि शहरे आणि स्वादिष्ट दिसणारे अन्न आणि पुस्तके. यात मनोरंजक लोक आणि मानववंशीय सिंह आणि सरडे, जादू आणि शस्त्रे आणि व्हॅम्पायर आहेत. माझ्याकडे असेल तर, मी होईल मध्ये वास्तव्य केले आहे सायरोडिलएल्डर स्क्रोल (वरील) वरून. आधुनिक ओपन-वर्ल्ड गेम्सच्या तुलनेत हे आता लहान वाटत आहे, परंतु मला वाटते की जर मी माझ्या वास्तविक जीवनाऐवजी काही प्रकारच्या काल्पनिक विश्वात तास घालवले तर मला खूप मोठे जग नको आहे. मला एक हवे आहे जे आरामात जिंकता येईल.
मी बऱ्याच आभासी ठिकाणांचा विचार करू शकतो I करणार नाही जगायचे आहे – वॉरक्राफ्टचे जग अझरोथ खूप धोकादायक आहे मशरूम किंगडम खूप रंगीबेरंगी आहे त्यामुळे तुमच्या मेंदूला दुखापत होईल, आणि मला एल्डन रिंगवर सुरुवात करू नका दरम्यान जमिनी. Hyrule खूप एकटे आहे; नो मॅन्स स्काय सह, बहुतेक इतर खेळाडू हे मनोरंजक बनवतात.
मी हे वाचकांसाठी फेकून देईन: तुम्हाला व्हिडीओ गेमचे विश्व आहे का?
जर तुम्हाला प्रश्न ब्लॉकसाठी प्रश्न आला असेल – किंवा वृत्तपत्राबद्दल आणखी काही सांगायचे असेल तर – उत्तर दाबा किंवा आम्हाला ईमेल करा pushingbuttons@theguardian.com.
Source link



