उन्हाळ्याच्या विश्रांती दरम्यान आपल्या मुलांना खेळू देण्याबद्दल दोषी वाटू नका – ते साजरा करा | खेळ

डब्ल्यूइथल्या इंग्लंडमध्ये शालेय उन्हाळ्याच्या सुट्टीच्या आठवड्यात एक आठवडा आहे आणि मला आश्चर्य वाटते की ज्या पालकांनी आपल्या मुलांना पडद्यापासून पूर्णपणे दूर ठेवण्याचा निर्धार केला आहे त्याने आता ताण येऊ लागला आहे. जेव्हा माझे मुलगे खूपच लहान होते, तेव्हा माझ्याकडे बर्याचदा माझ्या डोक्यात समुद्रकिनारी, बॅक गार्डनचा खजिना शिकार, नदीत पॅडलिंग, नातेवाईकांना भेट देणा re ्या नातेवाईकांना भेट देणा employed ्या या आळशी प्रतिमा असतात. मग मला नोकरी मिळाल्याच्या वास्तविकतेचा सामना करावा लागतो, आणि असेही म्हणूया, माझ्या मुलांचे लक्ष मर्यादित आहे. काही तासांत चिखलाच्या बूट्स, अर्ध्या-तयार केलेल्या हस्तकला प्रकल्प आणि थकलेल्या आजी आजोबांचा मागोवा सोडून काही तासांत ती मुले रॉकेट करू शकतात. मेंढपाळपणे, आम्ही आपला श्वास रोखण्यासाठी काही तटबंदीला परवानगी देऊ इच्छितो.
मुले आणि गेमिंगभोवती खूप दबाव आणि अपराधीपणा आहे, विशेषत: लांब शाळेच्या ब्रेक दरम्यान आणि मला असे वाटते की आपण आपला समाज म्हणून आपला दृष्टिकोन गंभीरपणे सोडविणे आवश्यक आहे. गरम ऑगस्टच्या दिवसात मी माझ्या मुलांबरोबर गेमिंगच्या बर्याच सुंदर आठवणींना हार्बर करतो; मिनीक्राफ्टमध्ये हास्यास्पद वाड्या तयार करण्याबद्दल किंवा स्वत: ला मूर्खपणाने हसणे बकरी सिम्युलेटर? आम्ही नेहमीच आमच्याबरोबर सुट्टीवर स्विच घेऊ, जेणेकरून संध्याकाळी जेव्हा आम्ही जेवणासाठी बाहेर पडलो, तेव्हा एक तास किंवा त्यापेक्षा जास्त वेळ असेल जिथे मी आणि माझी पत्नी वाइनच्या ग्लासवर रेंगाळू शकलो, तर मुले शांतपणे सुपर मारिओ खेळत असत. आम्ही अद्याप वाळूचे किल्ले तयार केले, पोहणे आणि अपरिचित शहरे एक्सप्लोर करण्यात यशस्वी झालो, परंतु गेम्सने खाली उतरण्याचा आणि परिचित असलेल्या गोष्टीचा आनंद घेण्याचा एक मार्ग प्रदान केला.
जेव्हा ते सुट्टीच्या दिवसात आजी -आजोबांसोबत राहिले, तेव्हा त्यांनीही खेळ घेतले. माझ्या आईने एक निन्टेन्डो Wii होता, ज्याचा तिने दावा केला की ती थकल्यासारखे तिच्या नातवंडांचे मनोरंजन करण्यासाठी होते; माझ्या मुलांनी बसून धैर्याने समजावून सांगितले की छान वाटले किर्बीचे महाकिन तिला. मी आशा करतो की जेव्हा मी लहान होतो तेव्हा ती तिला आठवण करून देते, स्वयंपाकघरात आमच्या संगणकाच्या डेस्कवर कमोडोर 64 गेम खेळत आहे – माझ्या वडिलांना कोंबडी शिजवताना, फूटी गेम किक ऑफ किंवा गोल्फ सिम लीडरबोर्डच्या सत्रात भरती करण्याचा प्रयत्न करीत होता. मुलांसाठी त्यांचे कौशल्य आणि उत्साह सामायिक करण्यास सक्षम असणे चांगले आहे, मग ते गिटार वाजवण्याबद्दल आहे (जे माझ्या मुलांनी केले, रॉक बँड आणि गिटार हिरोद्वारे इन्स्ट्रुमेंटबद्दल शिकल्यानंतर) किंवा पोकेमॉन गो मध्ये जिग्लिपफ कॅप्चर करणे.
“सर्व गोष्टी संयमित” म्हणणे हे एक क्लिच आहे, परंतु ते देखील खरे आहे. स्क्रीन टाइमबद्दल बरेच काही बोलले जाते कारण काही प्रकारचे सर्व-वैमानिक, एकसंध वाईट, जेव्हा आपण त्या स्क्रीनच्या वेळेच्या गुणवत्तेबद्दल खरोखर विचार केला पाहिजे. जेव्हा मुले व्हिडिओ गेम खेळत मोठी होतात आणि त्या जगात ते आरामदायक असतात तेव्हा उन्हाळ्यात ते काय खेळत आहेत, त्यातून काय बाहेर पडतात आणि कोणाबरोबर खेळत आहेत याचा विचार करण्याची चांगली वेळ आहे. ते फोर्टनाइटमध्ये दररोज एक किंवा दोन तास घालवतात हे वाईट आहे काय? किंवा ते मित्रांना भेटत आहेत, हसत आहेत आणि सर्जनशील मोडमध्ये सामग्री तयार करीत आहेत? खेळ वेगवेगळ्या परिस्थितींमध्ये आश्चर्यकारकपणे अनुकूल देखील आहेत. आपण कदाचित त्यांना समुद्रकिनार्यावर व्हिडिओ गेम खेळण्याची इच्छा करू नये, परंतु त्या अंतर्देशीय क्षणांमध्ये – एक लांब प्रवास, पावसाळी दुपार – ते अमूल्य असू शकतात – आणि पालकांना त्याबद्दल वाईट वाटू नये. बर्याच जनरल झेड आणि जनरल अल्फासाठी, गेम्स आता त्यांच्या जीवनातील पोतचा एक भाग आहेत – ते फिट आहेत, एक कॉमिक वाचणे किंवा मी त्यांचे वय असताना वॉकमनवर अल्बम ऐकणे.
या आठवड्याच्या सुरूवातीस, मी आता माझ्या एका मुलास, आता 17, लंडनला गेलो. एका मित्राला तो निघून गेला आणि मी स्वत: हून शहराचा शोध घेतला. सोमरसेटच्या घरी जाताना कोचवर, आम्ही गप्पा मारण्यासाठी थोडासा ठार होतो, परंतु त्याऐवजी आम्ही मारिओ कार्ट वर्ल्ड एकत्र खेळलो. आम्ही माझ्या समोर लहान सीट ट्रे वर कन्सोल उभा राहिला, परंतु कोच सोबत जाताना सामान्यत: माझ्या फायद्यासाठी हे ऐकून पुढे जात राहिले. ते मजेदार होते; संध्याकाळच्या सूर्याने चमक बाहेर काढल्यामुळे आम्ही हसलो आणि युक्तीची तुलना केली आणि अधूनमधून वर पाहिले. मला वाटते की त्या दिवशी मी त्याच्याबरोबर बसमध्ये घालवलेल्या दीड तासाची मला आठवण येईल. आमच्यात एक स्क्रीन असू शकते, परंतु आम्ही एकत्र होतो.
काय खेळायचे
१ 1990 1990 ० च्या दशकाच्या मध्यभागी कार बॅटल गेम्स अत्यंत लोकप्रिय होते जेव्हा ट्विस्टेड मेटल, कार्मेडडन आणि डिस्ट्रक्शन डर्बी यासारख्या शीर्षकाने खेळाडूंना त्यांच्या कारला इतर कारमध्ये फोडण्यास प्रोत्साहित केले, वारंवार, बर्याचदा रॉकेट लाँचर्सनाही गोळीबार केला.
नवागत धुके हे मुख्य दिवस परत आणण्याचा विचार करीत आहे-हे एक ओपन-वर्ल्ड सिंगल-प्लेअर वाहन स्फोट-अप-अप आहे जेथे आपण अपग्रेड करण्यायोग्य स्नायू कारमध्ये शत्रूंचा नाश करणार्या अपग्रेड करण्यायोग्य स्नायू कारमध्ये विशाल मॅड मॅक्स लँडस्केप एक्सप्लोर करता. किंचित रेट्रो व्हिज्युअल आणि विलिंग गिटार संगीत मूळ प्लेस्टेशन युगात परत आणि आर्केड-शैलीतील हाताळणी सैल आणि बेपर्वा आहे. ते आत आहे स्टीमवर लवकर प्रवेश विनामूल्य डेमो उपलब्ध आहे.
यावर उपलब्ध: पीसी
अंदाजे प्लेटाइम: 10 तास-अधिक
काय वाचावे
-
म्हणून आयजीएन मध्ये नोंदवले इतर स्त्रोतांप्रमाणेच, सोनी चीनी गेम प्रकाशक टेंन्सेंटवर कॉपीराइट आणि ट्रेडमार्क उल्लंघनासाठी दावा दाखल करीत आहे. टेंन्सेन्टचा आगामी खेळ असा आरोप आहे मोतीरामचा प्रकाशज्यामध्ये एक तरुण मुलगी विशाल खुल्या जगात राक्षस रोबोट डायनासोरशी झुंज देते, सोनीच्या अत्यंत यशस्वी होरायझन मालिकेशी जुळणारी साम्य आहे, ज्यामध्ये एक तरुण मुलगी विशाल मुक्त जगात राक्षस रोबोट डायनासोरशी लढाई करते. टेंन्सेंटने अद्याप या आरोपांवर भाष्य केले नाही.
-
विविधता उघडकीस आली आहे की अ वुल्फेन्स्टाईन Amazon मेझॉन एमजीएम स्टुडिओमध्ये टीव्ही मालिका विकासात आहे. पॅट्रिक सॉमरविले (स्टेशन अकरा आणि वेड्यासाठी ओळखले जाते) लिहिण्यास तयार आहे, तर गेम डेव्हलपर मशीनगेम्समधील जर्क गुस्ताफसन एक कार्यकारी निर्माता असेल. टीव्ही प्लॅटफॉर्म आणि फिल्म स्टुडिओ प्रवाहित करणे, सुपरहीरोच्या थकलेल्या तरुण प्रेक्षकांचे लक्ष वेधून घेण्याच्या शोधात, नाझी-कत्तल करणारा नेमबाज हा शेवटचा व्हिडिओ गेम आहे.
-
फालमाउथ युनिव्हर्सिटीमधील विकसक एक व्हिडिओ गेम तयार करण्यासाठी स्थानिक किशोरवयीन मुलांसह कार्य करीत आहेत जे तरुणांना बालपणातील प्रतिकूल अनुभवांना सामोरे जाण्यास मदत करते. पात्र अंतःकरणाचा निपुणहे शोक आणि दारिद्र्य यासारख्या विषयांशी संबंधित आहे आणि खेळाडूंना त्यांच्या अनुभवांबद्दल बोलण्यासाठी तयार केले गेले आहे. बीबीसी न्यूज साइटवर अधिक वाचा?
वृत्तपत्राच्या पदोन्नतीनंतर
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
अँडी कडून ईमेलद्वारे सदाहरित प्रश्नः
“मध्ये सर गॅरेथ साउथगेटचा रिचर्ड डिंबलबी व्याख्यानतो म्हणाला त्याला भीती वाटते की तरुण लोक गेमिंग, जुगार खेळत आहेत आणि अश्लीलता पाहतात. मला वाटते की तो गेमिंगवर अधिक वर्णन करीत आहे? “चांगले गेमिंग” वर घालवलेला वेळ ही चांगली गोष्ट असू शकते. मी याबद्दल खूप विचार करतोआणि मी‘मी गेमिंग कसे वाटते याबद्दल मला खूप रस आहे स्वत: साठी निरोगी अभिमान, ओळख आणि संस्कृती शोधण्यात आणि जोपासण्यास तरुणांना प्रत्यक्षात मदत केली जाऊ शकते? ”
जरी मोठ्या समस्या आहेत विषारी समुदाय गेमिंगमध्येकृतज्ञतापूर्वक बरीच सकारात्मक उदाहरणे देखील आहेत. मी विशिष्ट खेळांवर लक्ष केंद्रित केलेल्या समुदायांमध्ये खूप दयाळूपणे आणि स्वीकृती अनुभवली आहे, विशेषत: स्पेस एक्सप्लोरेशन सिम्स खोल रॉक गॅलेक्टिक आणि कोणत्याही माणसाचे आकाश नाहीआणि सारख्या सर्जनशील खेळांमध्ये Minecraftजेथे खेळाडू एकमेकांच्या बांधकाम कौशल्यांचे कौतुक करतात. Minecraft देखील मजबूत ibility क्सेसीबीलिटी समुदायांना चालना दिली आहे – उदाहरणार्थ आश्चर्यकारक ऑटक्राफ्टजे न्यूरोडीव्हर्जेन्ट प्लेयर्ससाठी सर्व्हर चालविते, जे खेळाडूंना अशा प्रकारे मैत्री वाढविण्यास परवानगी देतात जे अन्यथा शक्य झाले नसते. अॅम्से, स्प्रिंग्सआयएमएस आणि एक्सचोकोबार सारख्या भरपूर ट्विच आणि यूट्यूब स्ट्रीमर देखील असे समुदाय तयार करतात जे चाहत्यांना ओळख आणि मालकीची भावना देतात. आणि मला हे आवडते की काही खेळ समुदायांना वाढवतात ज्यात सर्जनशीलता आणि सर्वसमावेशकता स्वतःच खेळांच्या पलीकडे वाढते – मग ती आहे लीग ऑफ लीजेंड्स कोस्प्ले मेळावे किंवा जीवन हे चाहत-कल्पित गट आहेत? संगीत आणि चित्रपटांसारखे व्हिडिओ गेम चॅनेल प्रदान करतात जे फॅन्डम्स स्वत: ला व्यक्त करण्यास आणि त्यांची ओळख एक्सप्लोर करण्यास सक्षम आहेत. बर्याच तरुणांसाठी, मला वाटते की या जागांशिवाय आधुनिक जग नेव्हिगेट करणे जवळजवळ अशक्य आहे.
आपल्याकडे प्रश्न ब्लॉकसाठी एक प्रश्न असल्यास – किंवा वृत्तपत्राबद्दल सांगण्यासाठी इतर काहीही – उत्तर दाबा किंवा आम्हाला ईमेल करा पुशिंगबट्टन्स@theguardian.com?
Source link



