उष्णता शोधणारे: हिवाळी ऑलिंपिकमधील आश्चर्यकारक थर्मल प्रतिमा | हिवाळी ऑलिंपिक २०२६

पबहुतेक छायाचित्रकार पारंपारिक कॅमेरे वापरून गती ‘फ्रीझ’ करण्याचा प्रयत्न करत आहेत हिवाळी ऑलिंपिक या महिन्यात, Getty Images या फोटो एजन्सीचे एक सर्जनशील त्रिकूट अधिक अनपेक्षित काहीतरी शोधत आहेत: उष्णता.
कॉम्पॅक्ट थर्मल-इमेजिंग कॅमेऱ्यांसह सुसज्ज – हा प्रकार सामान्यत: वैज्ञानिक किंवा औद्योगिक उद्देशांसाठी राखून ठेवला जातो – पॉलीन बॅलेट, रायन पियर्स आणि हेक्टर विवास कोर्टिनाच्या उतारावर आणि मिलानच्या रिंकमध्ये ऍथलीट्सची भयानक चित्रे तयार करत आहेत. ऑलिम्पियन्सचे शरीर वर्णक्रमीय पिवळे आणि लाल रंगाचे असतात, तर त्यांच्या सभोवतालचा बर्फ आणि बर्फ एकतर निळसर किंवा नीळ दिसतो.
“दृश्य कलाकार म्हणून, आम्ही फोटोग्राफीकडे कलेच्या रूपात आकर्षित झालो आहोत ज्यामुळे आम्हाला अभिव्यक्त, सर्जनशील आणि प्रयोगशील बनता येते,” बॅलेट त्यांच्या कामाबद्दल सांगतात. “थर्मल कॅमेरे शरीराद्वारे उत्सर्जित होणारे इन्फ्रारेड रेडिएशन कॅप्चर करतात, ज्यामुळे उष्णता, स्नायूंचा प्रयत्न आणि ऍथलीट आणि ते ज्या वातावरणात ते करतात त्यामधील थर्मल एक्सचेंज प्रकट करतात. हे एक डॉक्युमेंटरी साधन आणि एक काव्यात्मक माध्यम दोन्ही आहे.”
खरं तर, प्रत्येक कॅमेऱ्यात दोन लेन्स असतात – एक थर्मल आणि एक फोटोग्राफिक – दोन्ही प्रतिमा एकत्र केल्या गेल्यास ऑपरेटरला एक उत्सुक पूर्वदर्शन प्रभाव निर्माण करण्यास अनुमती देते (खालील ल्यूज आणि फ्री-स्केटिंग प्रतिमांमध्ये उत्तम प्रकारे पाहिले जाते).
“[You] जेश्चरच्या स्मृतीप्रमाणे शरीराची हालचाल आणि त्याचा विलंब झालेला थर्मल इंप्रिंट पाहू शकतो,” बॅलेट म्हणते. “हे दृश्य आणि अदृश्य यांच्यात दृश्य संवाद निर्माण करते.”
तर पारंपारिक छायाचित्रांच्या तुलनेत थर्मल प्रतिमा तयार करणे आणि शूट करणे किती अवघड आहे?
बॅलेट म्हणतो, “हे पुन्हा पुन्हा फोटोग्राफी शिकण्यासारखे आहे, जे मजेदार आहे. “मुख्य फरक व्हिज्युअल भाषेत आहे. शास्त्रीय फोटोग्राफीमध्ये आम्ही प्रकाश, रचना आणि जलद किंवा मंद शटर गतीसह कार्य करतो; थर्मल इमेजिंगमध्ये आम्ही तापमान, ऊर्जा अपव्यय, रंग आणि हालचालीच्या थर्मल ट्रेससह कार्य करतो.
“आम्ही अनेक मर्यादांचा सामना करतो, ज्यासह आम्ही खेळतो. एक्सपोजर गती, छिद्र आणि फोकल लांबी यासारख्या सेटिंग्ज निवडणे आमच्यासाठी अशक्य आहे.
“तसेच, तांत्रिक अडचणी आहेत जसे की शटर दाबणे आणि प्रतिमा कॅप्चर करणे यामध्ये विलंब होतो. हे आम्हाला रचना पुन्हा शोधण्यास प्रवृत्त करते, कारण आमचे दृश्य संदर्भ बिंदू पूर्णपणे बदलतात.”
हे तिघेही खेळांमध्ये इतर अनेक सर्जनशील प्रकल्पांसह प्रयोग करत आहेत इन्फ्रा-रेड फोटोग्राफी, विंटेज ग्राफलेक्स कॅमेरे आणि डिजिटल संमिश्र.
विवास म्हणाले की, ग्राफलेक्स कॅमेरे “70 वर्षांपूर्वी कॉर्टिनाने 1956 मध्ये खेळांचे आयोजन केले होते तेव्हा वापरल्या गेलेल्या कॅमेऱ्याच्या प्रकाराला श्रद्धांजली अर्पण करत आहेत”. पण, आधुनिक वळणात, “[our] कॅमेरे स्मार्टफोनवर प्रतिमा रेकॉर्ड करण्यासाठी अनुकूल केले गेले आहेत, जे कॅप्चर केलेल्या सामग्रीचे थेट प्रसारण सक्षम करतात.
बॅलेट जोडते, “गेटीच्या विशेष प्रकल्प संघाचा भाग बनणे खूप रोमांचक आहे. “आम्ही खेळांच्या शेवटी तयार झालेला सेट सामायिक करण्यासाठी प्रतीक्षा करू शकत नाही.”



