ऑनलाइन गेमिंगच्या किलर जगात, आता कोणतेही हिट नाहीत – फक्त वाचलेले | खेळ

ऑनलाइन व्हिडिओ गेमच्या विकासकांसाठी यश कसे दिसते? 2026 मध्ये, उत्तर स्पष्ट होऊ शकले नाही: कोणालाही सुगावा नाही.
Highguard चा विचार करा, 2026 चा पहिला मोठा फ्लॉप. 26 जानेवारी रोजी लाँच झाल्याची चिन्हे आशादायक होती, ज्यामध्ये स्टीमवर 100,000 समवर्ती खेळाडू – तसेच प्लेस्टेशन आणि Xbox वर गेमचा आनंद लुटणारे, जे खेळाडूंची संख्या सार्वजनिक करत नाहीत. फ्री-टू-प्ले गेम म्हणून, हायगार्डसाठी प्रवेशाचा अडथळा कमी होता. आणि डिसेंबरच्या द गेम अवॉर्ड्सच्या शेवटी मुख्य जाहिरात प्लेसमेंटबद्दल धन्यवाद – एक गजबजलेला स्पॉट सामान्यत: ज्ञात हिटमेकर्ससाठी राखीव असतो, फ्री-टू-प्ले अपस्टार्ट्ससाठी नाही – उत्सुकता जास्त होती.
पण हायगार्डचा इम्प्लाशन जलद होता. ब्लूमबर्गच्या मतेखेळाच्या 90% खेळाडूंनी तो एका आठवड्यानंतर सोडून दिला होता. एका महिन्यानंतर, विकसक Wildlight Entertainment जाहीर केले 50 पेक्षा कमी दिवस ऑनलाइन राहिल्यानंतर 12 मार्च रोजी सेवा समाप्त होईल. आपण हे वाचत असताना, आधीच खूप उशीर झाला आहे. हायगार्ड निघून गेले आणि 2 दशलक्ष खेळाडू वाइल्डलाइट म्हणतात की गेमवर लॉग ऑन केलेले त्यांना हवे असल्यास ते परत येऊ शकत नाहीत. दोन दशलक्ष खेळाडू. आणि तरीही हा खेळ फ्लॉप आहे.
गोष्टी वेगळ्या प्रकारे जाऊ शकतात? दृष्टीक्षेपात, धोरणात्मक त्रुटी होत्या. रिलीझ होण्यापूर्वी सार्वजनिक खेळाच्या चाचण्या घेण्यास नकार देणे चुकीचे वाटले. आणि हायगार्डच्या डेव्हलपर्सनी अनेक शैलींमधून उदारपणे कर्ज घेतल्यामुळे, शूटरची एक आकर्षक पण गुंतागुंतीची रचना होती, ज्यामध्ये अनेक टप्पे जुळण्यांना खेळाच्या ओहोटी आणि प्रवाह देण्यासाठी होते: ही जटिलता एकतर चिमटा किंवा चांगल्या प्रकारे सादर केली जाऊ शकते.
तरीही खेळ दोन महिने का चालला नाही हे यापैकी कोणतेही कारण पुरेसे स्पष्ट करत नाही. हे स्पष्टीकरण सोपे आहे: गेम ही आता गुंतवणूक आहे जी त्वरित आणि आश्चर्यकारक परतावा देण्यासाठी असते.
इतर अनेक खेळांप्रमाणेच हायगार्डची खरोखर गरज होती, ती वेळ होती. खेळाडूंना ते काय होते हे शिकण्याची वेळ आली आणि वाइल्डलाइटसाठी काय काम करत होते आणि काय नाही हे ओळखण्याची वेळ. मात्र, त्यावेळी वाइल्डलाइट देण्यात आला नाही. स्टुडिओच्या निधीची महत्त्वपूर्ण रक्कम चिनी समूह Tencent कडून आली, ही जगातील सर्वात मोठी व्हिडिओ गेम कंपनी आहे – जे काही वाइल्डलाइटने सुरुवातीला उघड केले नाही. समान ब्लूमबर्ग हाईगार्डवरील पोस्टमॉर्टममध्ये रोख रकमेची गंभीर स्ट्रिंग्स कशी जोडली गेली आणि खेळाडूंना कायम ठेवण्यासाठी हायगार्डच्या तत्काळ आणि नाट्यमय संघर्षामुळे त्याचा निधी झपाट्याने खेचला गेला.
लाइव्ह सर्व्हिस गेम्स, नियमितपणे तात्कालिक ट्रिंकेट्ससाठी खेळाडूंना शुल्क आकारत असताना कायमस्वरूपी ऑनलाइन खेळले जाऊ शकतात, हे अगदी प्रतिभावान स्टुडिओसाठी देखील अक्षम्य व्यवसाय आहेत. फोर्टनाइट सारख्या शैलीतील जुगरनॉट्सच्या यशाचे अनुकरण करू इच्छिणाऱ्या, अंतहीन कमाई प्रदान करण्याच्या त्यांच्या क्षमतेसाठी लाइव्ह-सर्व्हिस गेम्स आवडतात. विकासकांसाठी … तसेच, विकासकांना ते अजिबात आवडतात की नाही हे सांगणे कठीण आहे. ऑनलाइन समालोचना या प्रकारच्या खेळाबद्दल कमालीची नकारात्मक आहेत, त्यांच्या मार्केट शेअरसाठी प्रत्येक उपलब्ध मेट्रिकची तपासणी आर्मचेअर विश्लेषकांकडून केली जाते जे “डेड गेम!” घोषित करण्यास तयार असतात आणि जे खेळाडू करा जसे की ऑफरवर आहे ते जे काही केले गेले आहे ते त्वरीत फाडून टाकेल, नवीन सामग्रीच्या स्थिर तालाची अपेक्षा करून ते समाधानी राहतील आणि अधिकसाठी परत येतील.
मुख्य प्रवाहातील व्हिडिओ गेम उद्योग ग्राहकांच्या शोधात व्यवसाय करण्याऐवजी सट्टा बाजाराप्रमाणे चालविला जात आहे. नवीन संभाव्य कायमचे-गेम ते झटपट हिट होतील या अपेक्षेने तयार केले जातात आणि त्यांची कामगिरी करण्याची विंडो नेहमीच लहान होत आहे. कुख्यात ग्रीनलिट करणाऱ्या सोनीपेक्षा कोणत्याही प्रकाशकाने ही वृत्ती दाखवली नाही एक डझन थेट-सेवा खेळ या दशकाच्या सुरूवातीस, त्यापैकी बहुतेकांना रिलीझ करण्यापूर्वी रद्द करणे, त्यांना नियुक्त केलेले स्टुडिओ बंद करणे. 2024 मध्ये, कॉन्कॉर्ड, जे फक्त दोन आठवडे चालले होते, या अव्यवस्थित धोरणातून उदयास आले आणि अजूनही नादिर थेट-सेवा उन्माद.
सोनीला एक लाइव्ह-सर्व्हिस हिट मिळाली आहे, तथापि: Helldivers 2, ज्याने 20m विकले आणि अजूनही निरोगी खेळाडूंचा आधार आहे. आणि या महिन्यात त्याने मॅरेथॉन, बुंगीज सोडले सनसनाटी आणि तरतरीत नवीन नेमबाज. Highguard प्रमाणे, मॅरेथॉनला YouTuber/commenter संचाकडून प्रचंड संशयाचा सामना करावा लागला, विशेषत: बंद अल्फा ट्रायल रननंतर प्रभावशाली आणि समीक्षकांनी निराश केले. परंतु हायगार्डच्या विपरीत, हा खेळ एक गंभीर प्रिय बनला आहे.
बुंगीने गेली डझन वर्षे डेस्टिनी राखण्यात घालवली आहे, जो एक ट्रेलब्लॅझिंग ऑनलाइन शूटर आहे ज्यातून थेट सेवा क्षेत्रातील इतरांनी बरेच धडे घेतले. यामुळे मॅरेथॉनला इतर लाइव्ह-सर्व्हिस गेम्सच्या तुलनेत एक मोठा लेग-अप मिळतो, ज्यापैकी काही अनुभवापेक्षा अधिक आशा आणि उत्साहावर धावतात. मॅरेथॉन हा नवीन उपशैलीचा देखील एक भाग आहे, एक्सट्रॅक्शन शूटर, ज्याचा मागील वर्षी पहिला ब्रेकआउट हिट झाला होता. आर्क रायडर्स. विचार करण्याची शैली देखील आहे: मॅरेथॉनची कला दिग्दर्शन कठोर, निऑन आणि बाजारातील इतर कोणत्याही गोष्टीपेक्षा वेगळी आहे. हे काही मोठ्या-बजेट गेममध्ये एक प्रकारे अटक होत आहे.
तरीही या आश्वासक दृष्टीकोनातूनही, सत्य हे आहे की मॅरेथॉनचे भवितव्य हायगार्ड्सइतकेच निश्चित आहे, कारण त्याला भेडसावणारा अस्तित्वाचा धोका समान आहे: नफा मार्जिन. अशी संख्या आहेत जी जगण्यासाठी मॅरेथॉन मारली पाहिजेत आणि ते काय आहेत हे आम्हाला माहित नाही. हा गेम नाही, ही एक गुंतवणूक आहे आणि परतावा अपेक्षित आहे – अपेक्षितच राहील – जोपर्यंत गेमचे सर्व्हर लाइव्ह राहतील तोपर्यंत. कदाचित या अपेक्षा अल्पावधीत वाजवी असतील. कदाचित ते पुढच्या वर्षी किंवा त्यानंतरच्या वर्षी अपमानित होतील. कोणत्याही क्षणी, बुंगीला आणखी कर्मचाऱ्यांचे नुकसान सहन करावे लागू शकते, ज्यामुळे स्टुडिओपासून गमावलेली प्रतिभा आणखी वाढेल 2024 मध्ये 220 कर्मचाऱ्यांना काढून टाकलेया रोमांचक नवीन गेमची देखभाल करणे अधिक कठीण बनवते.
मॅरेथॉन आणि हायगार्ड सारख्या स्पर्धात्मक व्हिडिओ गेममध्ये, “टाइम-टू-किल” नावाचा मेट्रिक आहे. एखाद्या खेळाडूने त्याचे पात्र “मृत्यू” होण्यापूर्वी आणि ते सामन्यातून बाहेर पडण्यापूर्वी सरासरी किती काळ नुकसान सहन करण्यास सक्षम असावे यासाठी ही संज्ञा आहे. एक गोड स्पॉट आहे जो हिट झाला पाहिजे: खेळाडूला असे वाटावे की त्यांचा वेळ मारून नेणे खूप लांब आहे जेव्हा ते आगीखाली येतात तेव्हा प्रतिक्रिया देण्यास पुरेसा असतो, परंतु इतका वेळ नाही की त्यांना बेपर्वा होण्यास प्रोत्साहित केले जाते. मारण्यासाठी वेळ खूप कमी असेल तर? तेव्हा अन्याय वाटतो. तेव्हाच तुम्ही माणसे गमावू लागता.
इंटरनेटच्या जलद गतीने, प्रतिष्ठा मजबूत व्हायला वेळ लागत नाही, तरीही तो अप्राप्त आहे. खेळाडूंना खेळ आणि व्यापाराच्या अंतहीन लूपमध्ये अडकवण्याच्या प्रयत्नात सध्या पैसे पेटवणाऱ्या कंपन्याही ते काहीही वचनबद्ध होणार नाहीत असा संदेश देत आहेत. हानी एका टिकाऊ पातळीवर होत आहे. कोणी का चिकटून राहील? टाइम-टू-किल हा निरपेक्ष खून आहे.
Source link



