World

केझा मॅकडोनाल्ड पुनरावलोकनाद्वारे सुपर निन्टेन्डो – गेमिंग जायंटचा आनंददायक उत्सव | संगणन आणि नेट पुस्तके

हॅट ही आतापर्यंतची सर्वाधिक कमाई करणारी मनोरंजन फ्रेंचायझी आहे? तुम्हाला स्टार वॉर्स किंवा कदाचित मार्वल सिनेमॅटिक युनिव्हर्सचा विचार करण्याचा मोह होईल. कदाचित हॅरी पॉटर देखील? पण नाही: ते आहे पोकेमॉन – इतर जवळ येत नाहीत. व्हिडीओ गेम्स, टीव्ही मालिका आणि ट्रेडेबल प्लेइंग कार्ड्समध्ये काम करणाऱ्या जपानी “पॉकेट मॉन्स्टर्स” ने 1996 पासून अंदाजे $115 अब्ज कमावले आहेत. हे पोस्टमॉडर्न समाजाच्या शोकनीय अर्भकाचे लक्षण आहे का?

गार्डियनच्या व्हिडीओ गेम्स एडिटर केझा मॅकडोनाल्डने तिच्या विस्मयकारक उत्साही चरित्रात असा युक्तिवाद केला आहे. Nintendoज्या कंपनीने “प्लेस्टेशन” किंवा “एक्सबॉक्स” हे शब्द ऐकले होते त्यापूर्वी इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजनासाठी एक प्रतिज्ञापत्र बनले होते. होय, पोकेमॉन हा बहुतेक मुलांचा शोध आहे, परंतु एक अत्याधुनिक आहे: “हॅरी पॉटर, प्रसिद्ध पाच आणि नार्निया प्रमाणे,” ती निरीक्षण करते, “हे आत्मनिर्णयाची एक शक्तिशाली कल्पनारम्य ऑफर करते, जे प्रौढांच्या देखरेखीशिवाय जवळजवळ पूर्णपणे मुक्त जगात सेट केले जाते.” आणि त्याच्या क्लिष्ट स्कोअरिंग सिस्टममध्ये, “त्याने लाखो मुलांना स्वेच्छेने एक प्रकारचे बीजगणित केले”.

दरम्यान, 2016 मध्ये अनेक प्रौढांनी सहभाग घेतला उन्हाळ्याची क्रेझ Pokémon Go साठी, फोन ॲप ज्याने लोकांना वास्तविक ठिकाणी काल्पनिक राक्षस शोधत फिरण्यास प्रवृत्त केले. निव्वळ पलायनवाद, कदाचित, डेव्हिड बोवी आणि प्रिन्सच्या मृत्यूमुळे निराश झालेल्या लोकांसाठी, ब्रेक्झिट सार्वमताचा उल्लेख न करणे. पण किमान त्यामुळे लोकांना घराबाहेर काढले. चार वर्षांनंतर लोकांना त्यांच्या घरात राहण्याचा कायदा झाला, तेव्हा निन्टेन्डोचे ॲनिमल क्रॉसिंग: न्यू होरायझन्स, गावातील जीवनातील एक आनंददायक कल्पनारम्य, ज्यामुळे त्यांना 2020 मध्ये 45m प्रती विकून दूरस्थपणे समाजीकरण करता आले.

त्या आधी, अर्थातच, मारियो होता, जो आर्केड गेमचा उछाल असलेला इटालियन स्टार डाँकी काँग (1981) आणि तेव्हापासून असंख्य खेळ. मॅकडोनाल्ड ज्याला अप्रामाणिकपणे “अपारंपरिक प्लंबिंग युनिफॉर्म” म्हणतो अशा पोशाखात, मारिओ हा आतापर्यंतच्या सर्वात सौंदर्याने सुसंगत दीर्घकाळ चालणाऱ्या मनोरंजन मालिकेचा केंद्रबिंदू आहे. (2023 चा शानदार प्रवेश, सुपर मारिओ ब्रदर्स वंडर, हा एक व्हिडिओ गेम आहे जो एक स्लॅपस्टिक म्युझिकल देखील आहे.) त्याचा निर्माता, गूढ प्रतिभा असलेला शिगेरू मियामोटो (आता 73 वर्षांचा), आग्रह करतो की तो फक्त त्याच्या कामाचा सामान्य ज्ञानाचा माफक वापर म्हणून विचार करतो, परंतु त्याचे सहकारी अधिक चांगले जाणतात, “मियामोटो जादू” बद्दल आदराने बोलतात.

मियामोटोने द लीजेंड ऑफ झेल्डा ही हिट मालिका देखील डिझाईन केली आहे, जी त्याच्या लहानपणी ग्रामीण भागात शोधण्याच्या त्याच्या प्रेमाने प्रेरित आहे, ज्याचे काही हप्ते आतापर्यंत तयार केलेल्या सर्वात महान व्हिडिओ गेममध्ये आहेत. कला आणि वास्तविक जीवन यांच्यातील सहवासाच्या त्या उत्सुक उलथापालथींपैकी एक, मला आजपर्यंत असे आढळून आले आहे की जेव्हा जेव्हा मी कावळ्याचा आवाज ऐकतो तेव्हा मला हायरूल फील्डचा विचार होतो, जो 1998 च्या झेल्डा गेम ऑकेरिना ऑफ टाइममधील एक अभूतपूर्व आणि वास्तववादी मोकळा जागा आहे. मॅकडोनाल्डने त्या उत्कृष्ट कृतीच्या मुख्य प्रोग्रामरची मुलाखत घेतली, जो नायकाचा विश्वासू स्टीड असलेल्या एपोनासाठी त्याच्या जबाबदारीबद्दल आराध्यपणे म्हणतो: “तिला एक चांगला घोडा बनवण्यासाठी मी कठोर परिश्रम केले.”

मॅकडोनाल्डचे सर्व प्रतिभासंपन्न (आणि बरेचदा विलक्षण) सर्जनशील लोकांसोबतचे संभाषण जे खरोखर गेम बनवतात ते अशा पौष्टिक अंतर्दृष्टींनी भरलेले आहेत, जसे की तिच्या आवडत्या गेमचे स्वतःचे उत्कृष्ट विश्लेषण आणि Nintendo च्या सामान्य वातावरणाबद्दल: त्याचे “टॉयमेकर तत्वज्ञान” एक उतारा आहे, ती म्हणते की, आमच्या सर्व तंत्रज्ञानाच्या जीवनात वाढत्या भूमिकेत वाढ होत आहे. “ज्या युगात नवीन तंत्रज्ञानाची आमची युटोपियन संकल्पना खवळली आहे,” ती लिहिते, “जेथे सोशल मीडिया अल्गोरिदम आणि ऑनलाइन ‘सामग्री’ फायद्यासाठी आमचे लक्ष वेधून घेण्याचा प्रयत्न करतात … Zelda सारखा खेळ आम्हाला दाखवतो की तंत्रज्ञान त्याऐवजी समृद्ध होऊ शकते: ते पडद्यामागे एक खरे पर्यायी जग तयार करू शकते.”

Nintendo, खरंच, क्वचितच त्याच्या स्वत: च्या फायद्यासाठी तंत्रज्ञानाच्या रक्तस्त्राव काठावर आहे. हँडहेल्ड गेम बॉयचे शोधक, गुनपेई योकोई यांनी त्यांच्या स्वतःच्या डिझाइन तत्त्वज्ञानाचे वर्णन “वाळलेल्या तंत्रज्ञानासह पार्श्व विचार” असे केले. कंपनी म्हणते की त्यांच्या गेममध्ये जनरेटिव्ह एआय वापरण्याची त्यांची कोणतीही योजना नाही: ते त्याऐवजी लक्ष केंद्रित करतील, मियामोटो म्हणतात, “निन्टेन्डोला कशामुळे खास बनवते”. आणि हाच त्याचा साधा आनंदाचा मूळ व्यवसाय आहे. सुपर मारियो ब्रदर्स वंडरवरील निर्माता, ताकाशी तेझुका, मॅकडोनाल्डला म्हणतात: “हा एक ॲक्शन गेम आहे जिथे तुम्हाला चांगले कसे बनवायचे याचा आनंद मिळतो.” ज्या जगात आपले नियंत्रण नाही अशा जगात, प्रभुत्वाचा आनंद ही एक दुर्मिळ भेट आहे.

Super Nintendo: How One Japanese Company Helped the World Have Fun by Keza MacDonald, Guardian Faber (£20) ने प्रकाशित केले आहे. गार्डियनला पाठिंबा देण्यासाठी, येथे एक प्रत खरेदी करा guardianbookshop.com. वितरण शुल्क लागू होऊ शकते.


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button