World

कॉल ऑफ ड्यूटीचा विन्स झाम्पेला हा व्हिडिओ गेम दूरदर्शी होता | संस्कृती

n रविवार, विन्स झाम्पेला, सह-निर्माता कॉल ऑफ ड्यूटी व्हिडिओ गेम मालिका, वयाच्या ५५ ​​व्या वर्षी लॉस एंजेलिसमध्ये एका कार अपघातात मरण पावले. ब्लॉकबस्टर मिलिटरी नेमबाजांच्या त्या मालिकेसाठी प्रसिद्ध असले तरी, झाम्पेलाने मोठ्या संख्येने जीवनाला स्पर्श केला – ऍक्टिव्हिजन आणि EA अंतर्गत त्याने नेतृत्व केलेल्या गेम डेव्हलपमेंट स्टुडिओमध्ये काम करणाऱ्या शेकडो लोकांनाच नाही, तर लाखो लोक ज्या गेम खेळल्या ज्यांनी त्याची छाप पाडली.

आजीवन गेमर असलेल्या झाम्पेला लहानपणी पोंग कन्सोल, नंतर अटारी २६०० आणि कमोडोर ६४ होते. IGN ला सांगितले 2016 मध्ये त्याचा लहानपणापासूनचा आवडता खेळ हा गाढव काँग होता: “मी आर्केडमध्ये तासनतास तो खेळत असतो.” Zampella ची उद्योगातील पहिली नोकरी मियामीमधील गेमटेक येथे होती, जी लोकप्रिय यूएस क्विझशोच्या व्हिडिओ-गेम आवृत्त्यांमध्ये विशेष होती. त्यांनी लहान संघावरील त्यांच्या भूमिकेचे वर्णन केले: “निर्माता स्लॅश ग्राहक सेवा स्लॅश टेस्टर – जे काही करणे आवश्यक आहे.”

तुलसा मधील 2015, Inc नावाच्या डेव्हलपरमध्ये झाम्पेलाचा लीड डिझायनर म्हणून पहिला स्मॅश हिट झाला होता. मेडल ऑफ ऑनर: अलाईड ॲसॉल्ट हे दुसऱ्या महायुद्धातील नेमबाजांच्या प्रशंसित मालिकेतील तिसरे शीर्षक होते, जे सेव्हिंग प्रायव्हेट रायनने प्रेरित केले होते आणि स्टीव्हन स्पीलबर्ग यांच्या संयुक्त विद्यमाने लिहिले होते. झाम्पेलाने एका नवीन प्रकारच्या शूटरची कल्पना केली होती ज्यामध्ये एक महाकाव्य, सिनेमॅटिक विसर्जन होते. हा गेम एक बेस्टसेलर होता, जो त्याच्या ग्लोबट्रोटिंग कथन आणि कडक, तणावपूर्ण कृतीसाठी प्रशंसित होता – विशेषत: ओमाहा बीच लँडिंगच्या रोमांचक चित्रणाच्या वेळी.

जेव्हा प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने मेडल ऑफ ऑनरचा विकास इन-हाऊस करण्याचा निर्णय घेतला तेव्हा झाम्पेला आणि त्याचा सहकारी जेसन वेस्ट ग्रँट कॉलियरसह निघून गेले आणि लॉस एंजेलिसमध्ये इन्फिनिटी वॉर्ड स्थापन केला. तेथे त्यांनी कॉल ऑफ ड्यूटी तयार केली, एक द्वितीय विश्वयुद्धातील नेमबाज मेडल ऑफ ऑनरच्या महाकाव्य नाटकाच्या अर्थाने ओलांडण्यासाठी डिझाइन केलेले – खरंच, त्याचे मूळ विकास शीर्षक मेडल ऑफ ऑनर किलर होते. गंभीरपणे, गेममध्ये यूएस, ब्रिटीश आणि रशियन सैनिकांसह अनेक मुख्य पात्रांचा समावेश आहे ज्यामध्ये खेळाडूंना एकाच “सुपर सोल्जर” चे नियंत्रण देण्याऐवजी. “हे तुम्हाला दाखवायचे आहे की युद्ध कोणत्याही एका बाजूने जिंकले नाही – हा एक सहयोगी प्रयत्न होता,” झाम्पेला म्हणाला त्या वेळी.

पुन्हा एकदा, मोठ्या प्रमाणावर नाट्यमय सेट-पीस लढायांवर जोर देण्यात आला, संगणक-नियंत्रित सहयोगींनी वेढलेल्या खेळाडूने एका व्यापक मोहिमेचा एक छोटासा भाग असल्याची छाप दिली. “आम्ही सर्व सत्यता आणि तीव्रतेबद्दल आहोत,” झाम्पेला म्हणाले. “आम्ही शक्य तितक्या लोकांना पडद्यावर आणण्याचा प्रयत्न केला आहे. हे तुमच्या पथकाबद्दल आहे, तुम्ही एकटे बंदूकधारी म्हणून नाही.”

सिनेमाची तीव्रता … कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर 2 (2009).

टीमवर्क आणि सिनेमॅटिक इंटेन्सिटीवरचा हा भर कॉल ऑफ ड्यूटीचे प्रतीक बनेल. 2007 मध्ये रिलीज झालेल्या चौथ्या शीर्षकासाठी, दुसऱ्या महायुद्धाच्या थिएटरमध्ये दोन सिक्वेल राहिले असताना, झाम्पेला आणि वेस्ट यांनी आधुनिक युगात जाण्याचा निर्णय घेतला. परिणाम, कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वॉरफेअर, आतापर्यंत बनवलेल्या सर्वात महत्त्वाच्या आणि प्रभावशाली फर्स्ट पर्सन नेमबाजांपैकी एक आहे.

त्याच्या मोहिमेमध्ये विशेष दलाच्या कार्यकर्त्यांचा एक गट आहे, ज्यात नवागत जॉन “सोप” मॅकटॅविश आणि ग्रीझल्ड एसएएस कॅप्टन जॉन प्राइस यांचा समावेश आहे, ज्यांनी रशियन अति-राष्ट्रवादी आणि मध्य पूर्वेतील सरदाराचा सामना केला आहे. यामध्ये ऑल गिलीड अप, चोरनोबिल आपत्तीच्या पार्श्वभूमीवर एक स्निपर मिशन आणि वरून भयंकर मृत्यू, ज्यामध्ये खेळाडू C-130 विमानाच्या विविध शस्त्रांवर नियंत्रण ठेवतात, जमिनीवरील शत्रूंना बाहेर काढतात जे इन्फ्रारेड स्क्रीनवर फक्त ठिपके म्हणून दिसतात यासह कल्पनारम्य आणि रोमांचक मोहिमा होत्या. दरम्यान, गेमच्या ऑनलाइन मल्टीप्लेअर मोडने किल-स्ट्रीक्ससह नवीन नवकल्पना आणल्या, ज्याने विजयी धावणाऱ्या खेळाडूंना हवाई हल्ल्यांसारख्या विशेष हल्ल्यांमध्ये कॉल करण्याची परवानगी दिली. इन्फिनिटी वॉर्डने मल्टीप्लेअर नेमबाजांसाठी टेम्पलेट तयार केले जे आजही वापरले जाते. शैलीच्या प्रत्येक आधुनिक हिटमध्ये कॉल ऑफ ड्यूटीचा डीएनए उपस्थित असतो.

2010 मध्ये, झॅम्पेला आणि वेस्ट यांना प्रकाशक ऍक्टिव्हिजनने इन्फिनिटी वॉर्डमधून काढून टाकले, आणि त्यांनी 30 हून अधिक कॉल ऑफ ड्यूटी कर्मचाऱ्यांना घेऊन रेस्पॉन एंटरटेनमेंटची स्थापना केली. नवीन प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अंतर्गत, कंपनीने 2014 मध्ये Titanfall रिलीज केले, एक मल्टीप्लेअर-केंद्रित साय-फाय शूटर जे शैलीमध्ये नाविन्य आणण्याचा हेतू आहे. गेमने खेळाडूच्या हालचालींच्या स्वातंत्र्यावर भर दिला, ज्यामुळे अडथळे आणि संरचनांचे सहज, पार्कर-शैलीतील नेव्हिगेशन करता येते. खेळाडू देखील कॉल करण्यास सक्षम होते आणि पायलट राक्षस, जोरदार सशस्त्र मेक. झाम्पेलाने स्पष्ट केल्याप्रमाणे त्या वेळी: “हे या नेमबाज खेळांचे जुने नमुना अतिशय ग्राउंड आणि द्विमितीय बनवत आहे आणि आता त्यात ही अनुलंबता जोडत आहे आणि ते एक नवीन अनुभव आहे; लोकांनी यापूर्वी पाहिलेले नाही असे काहीतरी.”

‘हा एक सहयोगी प्रयत्न होता’ … कॉल ऑफ ड्यूटी: WWII (2017). छायाचित्र: रिच स्टॅन्टन/कॉल ऑफ ड्यूटी

ॲक्टिव्हिजनशी विभक्त झाल्यानंतर, झाम्पेलाने इतर अनेक गेम क्रिएटिव्हना सल्ला दिला ज्यांना त्यांच्या प्रकाशकांशी मतभेद होते आणि ते स्वतःहून बाहेर पडण्याचा विचार करत होते. त्यापैकी एक हिदेओ कोजिमा होता, मेटल गियर सॉलिडचा निर्माता आणि त्याच्या स्वतःच्या स्टुडिओ कोजिमा प्रॉडक्शनमध्ये, डेथ स्ट्रँडिंग मालिका. “जेव्हा मी स्वतः स्वतंत्र होण्याची तयारी करत होतो, आणि कदाचित त्याला वाटले की आपण अशाच परिस्थितीत आहोत, त्याने माझे ऐकण्यासाठी वेळ काढला, सल्ला दिला आणि मला अनेक मार्गांनी पाठिंबा दिला,” झाम्पेलाच्या मृत्यूनंतर X वर “हृदयभंग” कोजिमाने लिहिले. “त्याने मला स्टुडिओच्या आजूबाजूलाही दाखवले. तो DICE मध्ये गेल्यानंतरही, मी जेव्हा जेव्हा लॉस एंजेलिसला जायचो तेव्हा आम्ही एकत्र जेवत असू आणि आमच्या संबंधित भविष्याबद्दल बोलायचो”

Titanfall च्या सिक्वेलने मूळच्या फ्लुइड ऑनलाइन प्लेमध्ये एक विलक्षण सिंगल-प्लेअर स्टोरी जोडली – ती अजूनही आजूबाजूच्या सर्वोत्तम शूटर मोहिमांपैकी एक आहे. गुळगुळीत, अखंड हालचालींवर त्या मालिकेचा भर देखील रेस्पॉनच्या बॅटल रॉयल प्रकारात प्रवेश करेल: एपेक्स लीजेंड्स. 2019 मध्ये जवळजवळ कोणत्याही पूर्व-प्रसिद्धीशिवाय रिलीज केलेले, ते त्याच्या सुरुवातीच्या 72 तासांमध्ये 10m खेळाडूंना आकर्षित करेल आणि तरीही फोर्टनाइट आणि कॉल ऑफ ड्यूटी: वॉरझोनच्या बाजूने पॅन्थिऑनमध्ये स्थान कायम राखेल.

रेस्पॉनने पुढे दोन उत्कृष्ट सिंगल-प्लेअर स्टार वॉर्स गेम्स, स्टार वॉर्स जेडी: फॉलन ऑर्डर आणि सर्व्हायव्हर बनवले. Zampella च्या समवयस्कांनी नोंदवले आहे की Star Wars फ्रँचायझीवर काम केल्याने त्याला आणि त्याच्या सहकाऱ्यांना Respawn मध्ये खूप आनंद झाला.

2020 मध्ये, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सने बॅटलफील्ड व्ही आणि बॅटलफिल्ड 2042 च्या निराशाजनक कामगिरीनंतर मालिका रिचार्ज करण्यासाठी पाठवण्यासह, बॅटलफिल्ड फ्रँचायझीचा प्रभारी झाम्पेला यांना दिला. ऑक्टोबरमध्ये रिलीज झालेला, बॅटलफिल्ड 6 ची फॉर्म टू फॉर्म, विशेषत: ऑनलाइन मल्टीप्लेअर मोड्स म्हणून मोठ्या प्रमाणावर प्रशंसा झाली. याने तीन दिवसांत 7m प्रती विकल्या, ही मालिका आतापर्यंतची सर्वोत्तम सुरुवात आहे.

Star Wars गेम्सवर काम केल्याने Zampella ला खूप आनंद झाला … Star Wars Jedi: Survivor (2023). छायाचित्र: इलेक्ट्रॉनिक कला

Zampella त्याच्या काळातील सर्वात प्रभावशाली गेम डिझायनर आणि फर्स्ट पर्सन शूटर प्रकारातील एक अखंड नवोदित म्हणून स्मरणात राहील – आणि स्टार वॉर्स जेडी मालिकेसह, त्याच्या बाहेर. तो असा होता की ज्यांच्याशी तुम्ही नेहमी गेम इंडस्ट्रीच्या इव्हेंट्समध्ये भेटण्यासाठी किंवा मुलाखतीसाठी उत्सुक असाल, एक स्पष्टवक्ता सर्जनशील जो व्हिडिओ गेम आणि खेळाडूच्या अनुभवाबद्दल खूप काळजी घेतो.

“व्हिन्स हा एक विलक्षण व्यक्ती होता – मनापासून गेमर होता, परंतु प्रतिभा ओळखण्याची दुर्मिळ क्षमता असलेला एक दूरदर्शी कार्यकारी होता आणि लोकांना खरोखर काहीतरी उत्कृष्ट निर्माण करण्याचे स्वातंत्र्य आणि आत्मविश्वास देतो,” गेम अवॉर्ड्स चालवणारे आणि माजी गेम पत्रकार म्हणून जॅम्पेला सोबत टायटनफॉल बद्दलच्या माहितीपटावर ज्योफ केघली यांनी लिहिले. “कठीण किंवा अस्वस्थ असतानाही, व्हिन्सने प्रामाणिकपणा आणि पारदर्शकतेबद्दलच्या त्याच्या वचनबद्धतेत कधीही डगमगले नाही. सत्य महत्त्वाचे आहे यावर त्याचा विश्वास होता आणि तो जगासोबत शेअर करण्यास तयार होता. व्हिन्सने योग्य गोष्टी करण्याबद्दल मनापासून काळजी घेतली. आणि मोठ्या संस्थांमध्ये काम करत असतानाही, त्याने सातत्याने खेळाडूंना प्रथम स्थान देण्याचा प्रयत्न केला – जे लोक खेळ खेळले त्यांना प्राधान्य द्या आणि खेळांना प्राधान्य द्या. कामाचा अतुलनीय वारसा … मला नेहमीच वाटायचे की त्याच्यापुढे त्याचा सर्वात मोठा वारसा आहे हे हृदयद्रावक आहे की आपण ते कधीही खेळू शकणार नाही.


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button