गेम कॉस्मिक आयसोलेशनचा विस्मय आणि दहशत कसा कॅप्चर करतात | खेळ

एलगेल्या आठवड्यात लाँच आर्टेमिस II अंतराळ मोहीम हा एक आश्चर्यकारक देखावा होता, 17-मजली-उंच रॉकेट पृथ्वीच्या वातावरणातून यानाला झोकून देण्याआधी कॅकोफोनस जीवनात बाहेर पडत होते. पण तेव्हापासून आलेल्या प्रतिमांचा तितकाच प्रभाव आहे: लहान ओरियन क्राफ्ट आणि त्याचे चार व्यक्तींचे क्रू शांतपणे अंतराळातून, घरापासून पुढे आणि पुढे जात आहेत.
आपल्या आत्मचरित्रात अपोलो अंतराळवीर मायकेल कॉलिन्स ही भावना उत्तम प्रकारे वर्णन केली. नील आर्मस्ट्राँग आणि बझ ऑल्ड्रिन चंद्राच्या पृष्ठभागावर उतरताना कमांड मॉड्यूलमध्ये डावीकडे, त्यांनी लिहिले: “मी आता एकटा आहे, खरोखर एकटा आहे आणि कोणत्याही ज्ञात जीवनापासून पूर्णपणे अलिप्त आहे. मी तो आहे. जर मोजले तर चंद्राच्या दुसऱ्या बाजूला तीन अब्ज अधिक दोन ओव्हर होतील, आणि एक प्लस देवाला माहित आहे की या बाजूला काय आहे.”
जरी बहुतेक विज्ञान-कथा व्हिडिओ गेम दूरच्या आकाशगंगा किंवा दूरच्या भविष्यात सेट केले गेले आहेत जेथे अंतराळ प्रवास नित्याचा बनला आहे, काहींनी एकटेपणा आणि असुरक्षिततेची ही भावना एक्सप्लोर करण्याचा प्रयत्न केला आहे. 1980 च्या दशकात नासा-वेड असलेले मूल म्हणून, मला क्लासिक स्पेस ट्रेडिंग गेम एलिट आवडला, ज्याने मोनोक्रोम वेक्टर व्हिज्युअलमध्ये संपूर्ण एकाकी विश्वाचे वर्णन केले. मी तासनतास खेळत असे, एका छोट्या, सिंगल-सीटर क्राफ्टमध्ये मूक स्पेस स्टेशन्समध्ये नेव्हिगेट करायचो, खिडक्यांमधून तारे जाताना, दूर अंधारात फिरणारे ग्रह पहात असे.
अगदी अलीकडे, स्पेस ॲडव्हेंचरची मूळ आवृत्ती नो मॅन्स स्काय2016 मध्ये रिलीझ झाले, तुम्हाला एकट्याने विचित्र ग्रह एक्सप्लोर करू द्या – जरी ही निर्जन ठिकाणे प्राणघातक असू शकतात, हवेसाठी आम्ल किंवा इंधनासाठी संसाधने नाहीत, त्यामुळे प्रत्येक प्रवासात मृत्यूची अशुभ छाया होती. खेळ नंतर अधिक क्षमाशील होण्यासाठी पॅच करण्यात आला, परंतु प्राणघातक संकटाच्या त्या भावनेने आगमनाचे ते शांत क्षण अधिक मोहक आणि भावनिक बनवले. त्याचप्रमाणे, अतिवास्तव, मिनिमलिस्ट प्लॅनेटरी एक्सप्लोरेशन गेम Exo One मध्ये तुम्ही विचित्र सायकेडेलिक लँडस्केपवर एक लहान एलियन क्राफ्ट चालवत आहात, थर्मल अपड्राफ्ट्स सर्फिंग करत आहात आणि अशक्य पर्वतरांगांवर फिरत आहात. जेव्हा मी BlueSky वर सौंदर्य, एकाकीपणा आणि प्राणघातक धोक्याची भावना जागृत करणाऱ्या स्पेस गेम्सच्या लोकांच्या आठवणींसाठी विचारले, तेव्हा गेम डेव्हलपर हेन्री ड्रायव्हरने Exo One बद्दल लिहिले: “मी गेल्या वर्षी खेळलेल्या गेम फेस्टिव्हलच्या कार्यक्रमात त्याचा समावेश केला होता आणि त्याने प्रेक्षकांना मंत्रमुग्ध केले.
त्या धाग्यावर इतर अनेक परिचित शीर्षके आली. आश्चर्यकारक कोडे साहस बाह्य जंगली नशिबात असलेल्या ग्रह प्रणालीमध्ये खेळाडूंना टाइम लूपमध्ये झोकून देते, 22 मिनिटे पुन्हा एकटे राहून, सुटकेचा मार्ग शोधत असताना. त्याची जगे क्रूर पण सुंदर आहेत आणि घड्याळ एका ॲपोकॅलिप्टिक सुपरनोव्हापर्यंत टिकून राहते. निरीक्षण आणि टॅकोमा तुम्हाला अपंग स्पेस स्टेशन्समध्ये खाली सेट करा जिथे तुम्ही आपत्तीला कारणीभूत असलेल्या घटना एकत्र केल्या पाहिजेत. इतर गेम लेखक आणि डिझायनर, दरम्यान, शीर्षकांमध्ये एकटेपणा, विस्मय आणि भीतीच्या भावना आठवल्या जसे की एलियन: अलगावफ्रीलांसर, होमवर्ल्ड आणि बाहेर. हे सर्व अंतराळ प्रवासाचे किमान घटक कॅप्चर करतात – अनेकदा फक्त वेगळे आवाज आणि तपशील. खेळ उद्योग सल्लागार ट्रेसी मॅकगॅरिगन लिहिले अटारी 2600 गेम सोलारिस: “तुमच्या जहाजाच्या इंजिनचे आवाज … स्क्रोलिंग फ्यूशिया कॉरिडॉर …”
काय ते आम्हाला कधीच पूर्णपणे समजणार नाही ओरियन च्या क्रू त्या 40 मिनिटांत जेव्हा ते चंद्राच्या मागे गायब झाले, मिशन कंट्रोलच्या संपर्कातून बाहेर पडले आणि एकमेकांपासून पूर्णपणे एकटे पडले तेव्हा जाणवले. परंतु खेळांनी, त्यांच्या संपूर्ण इतिहासात, किमान या भावनांचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न केला आहे – आम्हाला काळ्या पाताळाचा सामना करण्याची चव देण्यासाठी, केवळ धातूच्या पातळ थराने आणि ऑक्सिजनच्या काही टाक्यांमुळे संरक्षित आहे. आपल्यात असे काहीतरी आहे ज्याला अस्तित्वाच्या अगदी टोकाला लोटणे म्हणजे काय हे जाणून घेणे आवश्यक आहे. ते अत्यंत क्रीडा, किंवा थीम पार्क थ्रिल राईड्सद्वारे … किंवा विचारशील स्पेस गेम्सच्या व्युत्पन्न आकाशगंगांद्वारे असू शकते, जे पिढ्यानपिढ्या स्टारशिप किंवा लेझर युद्धांवर लक्ष केंद्रित करत नाहीत, परंतु छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या टोळ्यांवर, अंधारात विश्वाचे वजन त्यांच्या विरुद्ध स्टॅक केलेले असते.
काय खेळायचे
तुम्ही क्लासिक टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी सिमचे अनुभवी असाल तर XCOMनंतर खोगीर करा: तुम्हाला बाहेरील रणांगणांवर परत जाण्याची आवश्यकता आहे. Xenonauts 2 आहे सिक्वेल गोल्डहॉक इंटरएक्टिव्हच्या XCOM मालिकेला मिळालेली श्रद्धांजली, पुन्हा एकदा तुम्हाला पृथ्वीच्या संरक्षणाची जबाबदारी दिली आहे कारण मानवतेने परकीय आक्रमणकर्त्यांविरुद्ध लढा दिला आहे. तुम्ही गुप्त तळ व्यवस्थापित करता, तंत्रज्ञान विकसित करता आणि नंतर तुमच्या सैन्याला एलियन राक्षसांचा सामना करण्यासाठी निर्देशित करता. ग्राफिक्स आश्चर्यकारकपणे व्यवस्थित आणि उद्बोधक आहेत आणि रणनीती आणि कृतीचे जटिल स्तर निर्दयपणे विसर्जित करणारे आव्हान तयार करतात. मी अनेक आठवडे या असाध्य कारणामध्ये अडकले आहे.
यावर उपलब्ध: पीसी
खेळण्याचा अंदाजे वेळ: 30-अधिक तास
काय वाचायचे
-
च्या क्रेपीपास्ता घटनेवर आधारित इंडी हॉरर गेम बॅकरूम एक्झिट 8 आणि द कॉम्प्लेक्स: फाऊंड फुटेज सारख्या शीर्षकांद्वारे काही वर्षांपासून प्रचलित आहे. हे अलीकडील MIT वैशिष्ट्य विश्लेषण करण्यासाठी या खेळांचा वापर करते संस्थात्मक गॉथिक संकल्पना – ऑफिस ब्लॉक्स आणि शॉपिंग मॉल्समध्ये व्हिक्टोरियन हॉरर सेटवर एक प्रकारचा आधुनिक टेक. आकर्षक वस्तू.
-
च्या सुनामी असूनही खराब पुनरावलोकनेद सुपर मारिओ गॅलेक्सी चित्रपट त्याच्या सुरुवातीच्या शनिवार व रविवार मध्ये $372.5m कमावले. 36 च्या मेटाक्रिटिक स्कोअरसह ॲनिमेटेड सिक्वेलने इतकी चांगली कामगिरी कशी केली? बॉक्स-ऑफिस पाहणारा डेव्हिड ए ग्रॉस, “फॅमिली मूव्ही-गोइंग आता उद्योगात आघाडीवर आहे विविधता सांगितले.
-
माफी मागणारा सेगा चाहता म्हणून, मला ते वाचण्यात रस होता की निर्माता अंधारात एकटा नवीन मेगा ड्राइव्ह गेम क्राउडफंड करत आहे. Frédérick Raynal ने 1988 मध्ये PopCorn हा वीट तोडणारा गेम विकसित केला आणि त्याची रीबूट केलेली आवृत्ती समर्पित कंट्रोलरसह येईल. द खेळासाठी किकस्टार्टर त्याच्या लक्ष्याच्या अर्ध्या मार्गावर आहे.
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
या आठवड्याचा प्रश्न कार्लकडून ईमेलद्वारे आला आहे:
“उद्या, आणि उद्या, आणि उद्या वाचून आणि आनंद घेतल्यावर, मला आश्चर्य वाटले की व्हिडिओ गेमच्या थेट कादंबरी आहेत का – आणि असल्यास, मी कोणते वाचावे?”
होय, गेल्या काही वर्षांमध्ये व्हिडिओ गेमच्या अनेक कादंबऱ्या झाल्या आहेत – खरंच, एलिट आणि लॉर्ड्स ऑफ मिडनाईट सारख्या 1980 च्या दशकातील बरेच गेम कादंबरीसह पॅक केले गेले होते ज्यांनी सिनेमातील कट सीन्सच्या आधीचे दृश्य सेट केले होते. तथापि, चित्रपट टाय-इन प्रमाणे ते हिट आणि चुकतात. माझे आवडते आता पकडणे खूप कठीण आहे: Ico: धुक्यातील वाडा जपानी लेखक मियुकी मियाबे यांनी लिहिलेल्या आणि २०११ मध्ये इंग्रजीत अनुवादित केलेल्या सुंदर प्लेस्टेशन गेमवर आधारित आहे. अन्यथा, हॅलो कादंबरी, विशेषतः हेलो: गडी बाद होण्याचा क्रम च्या पोहोच एरिक नाइलंड द्वारेSD पेरीचे तर खूपच चांगले साय-फाय भाडे प्रदान करा निवासी वाईट कादंबऱ्या मालिकेतील पहिल्या गेमवर विस्तार करा, तसेच नवीन कथा एक्सप्लोर करा (परंतु आता ते महत्त्वाचे असल्यास, नॉन-कॅनन मानले जाते). जर तुम्ही क्लासिक डायस्टोपियन साहसी बायोशॉकचा आनंद घेतला असेल तर जॉन शर्लीची प्रीक्वेल कादंबरी बायोशॉक: अत्यानंद एक मनोरंजक वाचन आहे. शेवटी, बऱ्याच लोकांनी लिहिलेल्या मेटल गियर सॉलिड कादंबऱ्यांचा आनंद घेतला रेमंड बेन्सन द्वारेज्याने जेम्स बाँडच्या कथांची मालिका देखील लिहिली. तसे, जर नॉटी डॉगमधील कोणी वाचत असेल तर मला लास्ट ऑफ अस कादंबरी लिहायला नक्कीच आवडेल?
जर तुम्हाला प्रश्न ब्लॉकसाठी प्रश्न आला असेल – किंवा वृत्तपत्राबद्दल आणखी काही सांगायचे असेल तर – आम्हाला ईमेल करा pushingbuttons@theguardian.com.
Source link



