चित्रपट निर्मात्यांच्या मते, अवतार चित्रपट प्रत्यक्षात कसे बनवले जातात

“चित्रपट जादू” हा वाक्प्रचार इतके दिवस अडकून राहण्याचे एक कारण आहे. सरासरी प्रेक्षक सदस्य, चित्रपट आहेत एक प्रकारची जादू. शेवटी, जेव्हा मोशन पिक्चर्सनी जीवन सुरू केले तेव्हा त्यांना स्वतःचे एक नवीन कला स्वरूप मानण्याआधी त्यांना सामान्यतः आकर्षण मानले गेले आणि शोमनशिप आणि भ्रमाचा घटक चालूच राहिला. विशेष आणि व्हिज्युअल इफेक्ट्सच्या कलेद्वारे. 1970 आणि 80 च्या दशकात, व्हिज्युअल इफेक्ट्स अजूनही मूर्ततेवर आधारित एक शिस्त होती. हे सर्व CGI च्या आगमनाने बदलले, कारण प्रत्यक्षात भौतिक वस्तू बनवण्याची तत्त्वे आणि संगणक ग्राफिक्समध्ये यासारखे काहीतरी वेगळे नाही, परंतु कार्यप्रवाह आणि कार्यपद्धती ही बहुतेक लोकांना लगेच समजलेली गोष्ट नाही.
CGI ने मुख्य प्रवाहात चित्रपट निर्मितीमध्ये मोठ्या प्रमाणात प्रवेश केल्यानंतर सुमारे 30-विचित्र वर्षांनी, जगातील बहुतेक प्रत्येकाला संगणक कसे कार्य करतात याची मूलभूत माहिती आहे आणि अनेकांकडे कौशल्ये देखील आहेत जी एकेकाळी अत्याधुनिक होती (फोटोशॉप, उदाहरणार्थ, ILM VFX पर्यवेक्षक जॉन नॉल यांनी सह-निर्मित केले होते). तरीही ग्राहक दर्जाचे तंत्रज्ञान जसे प्रगत झाले आहे, तसे सिल्व्हर स्क्रीनवर संपूर्ण जग निर्माण करण्यासाठी तंत्रज्ञान वापरले आहे. जेव्हा “अवतार” चित्रपटांसारखे काहीतरी येते तेव्हा परफॉर्मन्स कॅप्चर कसे कार्य करते याची बहुतेक लोकांची सामान्य संकल्पना असते, परंतु सत्य हे आहे हे चित्रपट VFX मध्ये लिफाफा ढकलत आहेत इतके की ते फक्त सुंदर असल्याबद्दल अकादमी पुरस्कार जिंकत नाहीत. मला अलीकडेच काही प्रमुख क्रू सदस्यांशी बोलण्याची संधी मिळाली ज्यांनी आजपर्यंतच्या सर्व “अवतार” चित्रपटांवर काम केले आहे आणि त्यांनी कलाकारांच्या अभिनयाला अंतिम शॉटपर्यंत घेऊन जाणे कसे दिसते याचे अतिशय संक्षिप्त (किंवा शक्य तितके) स्पष्टीकरण दिले.
मूळ अवतार आणि त्याच्या सिक्वेलला शॉट डेव्हलपमेंटचा मागोवा घेण्यासाठी नवीन सिस्टमची आवश्यकता का आहे
सर्वसाधारणपणे, मोशन कॅप्चर किंवा परफॉर्मन्स कॅप्चर तंत्रज्ञानाचा वापर करणारे बहुतेक चित्रपट (ज्यामध्ये एखाद्या दृश्यादरम्यान अभिनेत्याला त्याच्या हालचाली आणि अभिव्यक्ती रेकॉर्ड करण्यासाठी ट्रॅकिंग सॉफ्टवेअरचा एक मार्ग असतो) अन्यथा थेट-ॲक्शन शॉटमध्ये एखाद्या पात्राची CG ॲनिमेटेड आवृत्ती समाविष्ट करण्याचा मार्ग म्हणून असे करत असतात. मोठा 2009 मध्ये मूळ “अवतार” चे खेळ बदलणारे पैलू असे होते की कोणत्याही दृश्यात केवळ एकापेक्षा जास्त साय-फाय कॅरेक्टर्स असतीलच असे नाही तर ते ज्या वातावरणात होते ते CG मध्ये देखील ॲनिमेटेड आणि जनरेट केले जातील. अशा प्रकारे, वेटा डिजिटलमधील दिग्दर्शक जेम्स कॅमेरॉन आणि त्याच्या देशबांधवांनी शूटिंगची एक विभाजित रचना तयार केली: परफॉर्मन्स कॅप्चर स्टेजवर शूट आणि नंतर थेट-ॲक्शन स्टेजवर शूट. कॅमेरॉन, संपादकीय आणि VFX टीमने फुटेज गोळा करण्याची प्रक्रिया सुरू केल्यामुळे, शॉट ओळखण्याची आणि विकासाची एक नवीन पद्धत तयार करणे आवश्यक असल्याचे स्पष्ट झाले.
शॉट आयडेंटिफिकेशनची ठराविक पद्धत ही बहुतेक प्रेक्षकांना परिचित आहे. हा सीन आणि टेक नंबर आहे जो सामान्यत: प्रॉडक्शनच्या क्लॅपर बोर्डवर लिहिलेला असतो, प्रत्येक शॉटच्या सुरूवातीस आणि शेवटी काहीतरी दाखवले जाते जेणेकरुन दृश्याची सीमांकन करता येईल आणि नंतर चित्रपटासह ध्वनी संपादित आणि समक्रमित करण्यात मदत करण्यासाठी नंबर घ्या. “अवतार” आणि त्याच्या सिक्वेलच्या शूटिंगमध्ये कॅमेरॉनच्या नावीन्यपूर्णतेचा एक भाग म्हणजे परफॉर्मन्स कॅप्चर आणि लाइव्ह-ॲक्शन शूट दरम्यान शॉट क्रिएशनचा तिसरा टप्पा, जो आभासी कॅमेराचा सेटअप आहे. यामुळे, कोणत्या दृश्याचा कोणता कोन कोणता आहे हे ओळखण्यास मदत करणे आवश्यक झाले. सुदैवाने, एक पद्धत तयार केली गेली, जरी ती सुंदर किंवा संक्षिप्त नसली तरीही.
अवतार शॉट नामकरण स्पष्ट केले
लाइटस्टॉर्म एंटरटेनमेंट येथे प्रात्यक्षिक दरम्यान या आठवड्याच्या सुरुवातीला साजरा केला “अवतार: फायर अँड ॲश” चे डिजिटल प्रकाशन अकादमी पुरस्कार-विजेता VFX पर्यवेक्षक रिचर्ड बनहॅम यांनी “अवतार” क्रूमधील प्रत्येकाने वापरलेल्या नामांकनाबाबत तपशीलवार माहिती दिली. संदर्भासाठी, त्याने एक विशिष्ट शॉट वापरला जो त्यावेळी मॉनिटरवर होता. संख्या अजिबात दिसली नाही: “3149_Z0Ba006c_0J01e….” तरीही त्याचे उग्र स्वरूप असूनही, बनहॅमने “अवतार” वर्कफ्लोला कशी मदत केली हे स्पष्ट केले:
“2005 मध्ये, आम्हाला खाली बसून एक नामकरण करावे लागले ज्याने आम्हाला फक्त स्टेजवरच नव्हे तर, वरच्या मजल्यावरच्या लॅबमध्ये, न्यूझीलंडमधील पोस्ट इफेक्ट्स विक्रेत्यापर्यंत सर्व मार्गाने संवाद साधता आला. फाईलचे काय झाले याची कथा तुम्ही कशी सांगाल? त्यामुळे तुम्हाला दिसेल. […] तेथे Z, X आणि Y आहे. Y संपादकीयानुसार क्रमाने असेल, म्हणून आम्हाला समजले की ते त्याच्या मूळ क्रमानुसार आहे. स्टेजवर बदलल्यास X होईल, प्रयोगशाळेत बदलल्यास Z होईल. म्हणून आम्ही बदलांचा मागोवा घेण्यास सक्षम आहोत, लगेच जा, ‘ठीक आहे, आम्हाला माहित आहे की काय आदेश दिले होते आणि आम्ही कशाच्या विरोधात शूटिंग करत आहोत.’ […] तुम्हाला Z0B6 ही वास्तविक B6 कामगिरी मिळेल. J1 कॅमेरा आहे […] आणि नंतर जर आपण एखादे अक्षर वेळेत पार्श्वभूमीत हलवले तर तुम्हाला लहान A, B आणि C दिसेल. तर तो खरोखर सोपा मार्ग आहे. बरं, ते खूप क्लिष्ट होतं, पण टेक आणि सीन सारखे दिसणारे नामकरण प्रत्यक्षात येण्यासाठी आम्हाला बराच वेळ लागला, परंतु ते पाईपद्वारे सर्व प्रकारे संवाद साधते. प्रत्येकजण नामकरणाकडे पाहू शकतो, ‘अरे, मला माहित आहे काय झाले आणि ते कधी बदलले आणि कोणी केले आणि का केले.’ अक्षरे आणि संख्यांची फक्त एक साधी मालिका.”
शॉट लेबलिंग सिस्टीमने फायर आणि ॲश सुरळीतपणे बनवण्यात कशी मदत केली
एकदा सिस्टीम सुरू झाली आणि चालू झाली की, त्याने मोठ्या प्रमाणात गैरसंवादाची डोकेदुखी ठरू शकते आणि ते एक बारीक ट्यून केलेले उत्पादन बनवले. रिचर्ड बनहॅमच्या प्रात्यक्षिकानंतर मी तिच्याशी बोललो तेव्हा कार्यकारी निर्मात्या राय संचिनी यांनी मला तेच सांगितले. संचिनीच्या मते, नामकरण संपूर्ण चित्रपटाच्या मणक्यापेक्षा कमी नाही:
“आमच्या संपूर्ण पाइपलाइनद्वारे, केवळ सामग्री व्यवस्थापित करणे आणि ते कोठे सुरू आहे हे या चित्रपटांवरील आव्हानाचा एक मोठा भाग आहे, त्यामुळे ते खरोखरच परिपूर्ण झाले आहे. पाइपलाइन आता खूप चांगले काम करते आणि हे सर्व सरळ ठेवण्यासाठी संपादकीयला मोठ्याने ओरडून सांगतो. हा कदाचित एकमेव चित्रपट आहे जिथे परफॉर्मन्स कॅप्चरच्या पहिल्या दिवशी संपादकीय सुरू होते आणि अंतिम वितरणापर्यंत सर्व प्रकारे कार्य करते.”
“अवतार: फायर आणि ॲश” चे सहा संपादक होते: डेव्हिड ब्रेनर, निकोलस डी टॉथ, जेसन गौडियो, जॉन रेफॉआ, स्टीफन ई. रिव्हकिन आणि जेम्स कॅमेरॉन. तसेच शॉट्सच्या वरील सर्व भिन्नता दिल्यास, पूर्ण करण्यासाठी उपयुक्त संप्रेषण प्रणाली असणे किती आवश्यक आहे हे सहजपणे समजू शकते. “अवतार” सारखा चित्रपट चांगला बनवू दे. साहजिकच, अंतिम चित्रपटातील प्रत्येक योगदानाचा विचार करताना बरेच काही हलणारे भाग आहेत, परंतु हे जाणून घेतल्याने आम्हाला “फायर अँड ॲश” सारखा चित्रपट कसा बनवला जातो हे समजून घेण्यास मदत होते, फक्त “चित्रपट जादू” पर्यंत चालवण्याऐवजी. जर तुम्ही माझ्यासारखे काही असाल तर, हे ज्ञान चित्रपट निर्मात्यांनी तयार केलेल्या प्रतिमांबद्दलचे आश्चर्य कमी करत नाही; ते फक्त ते वाढवते.
“अवतार: फायर आणि ॲश” आता डिजिटलवर आणि 4K UHD, Blu-Ray आणि DVD वर 19 मे रोजी उपलब्ध आहे.
Source link



