World

त्यांच्या सुवर्ण वर्षात गेमिंग: कोट्यावधी ज्येष्ठ व्हिडिओ गेम खेळत का आहेत | खरं तर

काही संशोधन असे सूचित करते की वृद्ध प्रौढांना गेमिंगचा फायदा होऊ शकतो, जरी प्रभाव गेमच्या प्रकारावर अवलंबून असतो. संमिश्र: पालक/गेटी प्रतिमा

मिशेल स्टॅथमचा पसंतीचा खेळ कॉल ऑफ ड्यूटी आहे. हे वेगवान आणि उन्मत्त आहे, वास्तविक इतिहासाद्वारे प्रेरित सैन्य आणि हेरगिरी मोहिमेसह. वॉशिंग्टन राज्यातील तिच्या घरातून 110,000 हून अधिक अनुयायींशी गप्पा मारत ती सामान्यत: दिवसातून सहा तास ट्विचसाठी थेट प्रवाहात घालवते. ती विरोधकांना कसे मारते याबद्दल अभिमान बाळगते आणि शत्रूच्या आगीचे क्लस्टरस्ट्राइक्स टाळण्यासाठी छप्परांवर दुखत असताना “आपल्या हृदयाला आशीर्वाद दे” असे म्हणते. जेव्हा ती हिट होते, तेव्हा ती “रेस्पॅन” – किंवा चेकपॉईंटवर पुन्हा जिवंत होते – आणि परत रिंगणात उडी मारते.

लष्करी नेमबाज गेममध्ये प्रामुख्याने तरुण पुरुष वापरकर्ता बेस आहे, परंतु स्टॅथमचे ट्विच हँडल आहे रणनीतिक ग्रॅम्मा -60 वर्षांच्या मुलाच्या दोन नातवंडांना होकार. तिचा आजीवन गेमिंग छंद एक उत्पन्नाचा प्रवाह बनला आहे (ती आपली कमाई खाजगी ठेवण्यास प्राधान्य देते, परंतु म्हणते की तिने दानशूरसाठी “हजारो” वाढविले आहे) तसेच मजा करण्याचा, तीक्ष्ण राहण्याचा आणि सामाजिकदृष्ट्या कनेक्ट होण्याचा एक मार्ग.

स्टॅथमने कबूल केले की, “बर्‍याच लोकांना आश्चर्य वाटले की माझे वय कोणीतरी व्हिडिओ गेम खेळत आहे. तिला गेमप्ले आनंददायक वाटतो. ती म्हणाली, “जेव्हा मी खरोखर चांगले लांबलचक स्निपर शॉट्समध्ये प्रवेश करतो किंवा एखाद्यास हेलिकॉप्टरमधून खाली उतरतो तेव्हा ती खूप मजेदार आहे,” ती म्हणते.

स्टॅथमने तिच्या बहुआयामी प्रवाह प्रेक्षकांना थेट-चॅटिंगसह इन-गेम मल्टीटास्किंगमध्ये जगले. तरुण अनुयायांनी तिला जनरल झेड शिब्बोलेथ प्रमाणेच अपशब्द शिकवले आहेskbid“.” हसत हसत ती म्हणते, “मी काही गोष्टी शिकल्या आहेत.” 75 हार्ड फिटनेस चॅलेंज, गेमिंग शारीरिक क्रियाकलाप विस्थापित करीत नाही हे सुनिश्चित करण्यासाठी.

स्टेटम 57 दशलक्ष अमेरिकन लोकांपैकी एक आहे जो गेम खेळतो, जो अंदाजे 205 दशलक्ष एकूण अमेरिकन गेमरपैकी 28% प्रतिनिधित्व करतो, असे दर्शवितो. अलीकडील डेटा करमणूक सॉफ्टवेअर असोसिएशन कडून. ईएसएनुसार, जवळजवळ अर्धा त्यांच्या 60 आणि 70 च्या दशकातील अमेरिकन लोक प्रत्येक आठवड्यात पीसी, मोबाइल किंवा कन्सोल व्हिडिओ गेम खेळतात, जसे 80 च्या दशकात 36% लोक. आणि स्टॅथम सारख्या अधिक गेमरने त्यांच्या सुवर्ण वर्षात प्रवेश केल्यामुळे, वृद्ध प्रौढ गेमर मुख्य प्रवाहात अधिक दृश्यमान होत आहेत – कधीकधी मल्टीप्लेअर प्लॅटफॉर्मवर त्यांच्या समवयस्कांच्या गोंधळासाठी.

इन्स्टाग्राम सामग्रीला परवानगी द्या?

या लेखात प्रदान केलेल्या सामग्रीचा समावेश आहे इन्स्टाग्राम? आम्ही कुकीज आणि इतर तंत्रज्ञान वापरत असल्याने काहीही लोड होण्यापूर्वी आम्ही आपली परवानगी विचारतो. ही सामग्री पाहण्यासाठी, ‘परवानगी द्या आणि सुरू ठेवा’ क्लिक करा?

“वय हे असे म्हणत आहे की आपल्या मानेभोवती एक चिन्ह आहे: ‘मी म्हातारा आहे आणि मी हे करू शकत नाही,’ ‘असे 72 वर्षीय विल म्हणतात, एक मिसुरी-आधारित सेवानिवृत्त नेव्ही ज्येष्ठ व्यक्ती जो आपले आडनाव खासगी ठेवण्यास प्राधान्य देतो, परंतु त्याचे आवडते खेळ, जसे की शिकार सिम्युलेटर थेन्टर: वाईल्ड आणि एअर कॉम्बॅट गेम मेटलस्टॉर्मचा कॉल, १.4 दशलक्ष यूट्यूब ग्राहकांच्या अंडर Grndpagaming?

विल म्हणतात, “माझ्या आणि इतर अप-अँड-येत्या जुन्या गेमरच्या बाबतीत असे नाही,” विल म्हणतात. “माझे वय कोणीतरी तंत्रज्ञान चालू ठेवू शकते.”

काही संशोधन वृद्ध प्रौढांना गेमिंगचा फायदा होऊ शकतो असे सूचित करते, जरी प्रभाव गेमच्या प्रकारावर अवलंबून असतो.

मदतीसाठी खेळ तयार केले आहेत मेमरी आणि लक्ष वाढवाजसे की विज्ञान-आधारित कंपनी ब्राउनह्यूकज्याने नावाचा एक खेळ विकसित केला दुहेरी निर्णय लोकांच्या व्हिज्युअल प्रक्रियेची चाचणी आणि सुधारित करण्यासाठी अनेकदा संशोधकांचा वापर केला जातो आणि ल्युमिटी मोबाइल गेमिंग अॅप, ज्यामध्ये वैशिष्ट्यीकृत आहे लोकप्रिय ब्रेन ट्रेनिंग गेम म्हणतात विचारांची ट्रेन?

‘त्यांच्या 60 आणि 70 च्या दशकात जवळजवळ अर्धे अमेरिकन दर आठवड्यात काही प्रकारचे व्हिडिओ गेम खेळतात.’ छायाचित्र: मिशेल स्टॅथम

सर्वसाधारणपणे, टेट्रिस आणि स्मारक व्हॅली सारख्या कोडे गेम्स, ज्यास खेळाडूंना नमुने, अनुक्रम आणि स्थानिक लेआउट लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे, दर्शविले गेले आहे कोणत्याही वयोगटातील खेळाडूंना मदत करा व्हिज्युअल मेमरी आणि संज्ञानात्मक प्रक्रिया सुधारित करा. रिंग फिट अ‍ॅडव्हेंचर किंवा हॉट स्क्वॅट सारख्या शारीरिक हालचालींचा समावेश करणारे फिटनेस गेम्स मे शिल्लक सुधारित करा एमएस रूग्णांमधील पारंपारिक पुनर्वसनापेक्षा चांगले.

पण प्रथम-व्यक्ती नेमबाज खेळांचे काय?

डॉ. ग्रेगरी वेस्ट, मॉन्ट्रियल विद्यापीठातील मानसशास्त्रातील सहयोगी प्राध्यापक डॉ. अभ्यास २०१ in मध्ये सर्व वयोगटातील सहभागींवर. कॉल ऑफ ड्यूटी सारख्या प्रथम-व्यक्ती नेमबाजांना खेळण्याचे तास काम केल्याचे त्यांना आढळले की मेंदूच्या हिप्पोकॅम्पल प्रदेशात राखाडी पदार्थात घट झाली. ज्यांनी 3 डी ओपन वर्ल्ड्सच्या अन्वेषणासह खेळ खेळले आहेत, जसे सुपर मारिओ 64 किंवा झेल्डाची आख्यायिका: ब्रीथ ऑफ द वन्य, त्याच क्षेत्रात सुधारणा दर्शविली.

मजकूराच्या तीन ओळींसह ग्राफिक, ज्यावर ठळकपणे म्हटले आहे, ‘चांगले प्रत्यक्षात’, नंतर ‘जटिल जगात चांगले जीवन जगण्याबद्दल अधिक वाचा,’ नंतर ‘या विभागातून अधिक’ असे पांढरे अक्षरे असलेले गुलाबी-लॅव्हन्डर पिल-आकाराचे बटण ‘

वेस्ट स्पष्ट करतात, “हिप्पोकॅम्पसमधील कमी व्हॉल्यूम म्हणजे आयुष्यभर न्यूरोसायकॅट्रिक आजाराच्या जोखमीशी संबंधित आहे,” वेस्ट स्पष्ट करतात. “वृद्धत्वाच्या वेळी, हिप्पोकॅम्पसमध्ये कमी क्रियाकलाप आणि राखाडी पदार्थ असलेल्या वृद्ध प्रौढांना अल्झायमर रोग होण्याचा धोका वाढतो.”

परंतु याचा अर्थ असा नाही की जुन्या गेमरने प्रथम व्यक्ती नेमबाज खेळणे थांबवले पाहिजे. वेस्टने कबूल केले की, “जेव्हा आम्ही या खेळांच्या परिणामाचा विचार करतो तेव्हा ही खरोखर मिश्रित पिशवी आहे.

इन्स्टाग्राम सामग्रीला परवानगी द्या?

या लेखात प्रदान केलेल्या सामग्रीचा समावेश आहे इन्स्टाग्राम? आम्ही कुकीज आणि इतर तंत्रज्ञान वापरत असल्याने काहीही लोड होण्यापूर्वी आम्ही आपली परवानगी विचारतो. ही सामग्री पाहण्यासाठी, ‘परवानगी द्या आणि सुरू ठेवा’ क्लिक करा?

एकासाठी, वेस्टच्या अभ्यासाने जुन्या मेंदूवर विशेषत: गेमिंगचा कसा परिणाम होतो यावर लक्ष केंद्रित केले नाही आणि तो नमूद करतो की यशस्वी स्पर्धात्मक गेमर असलेल्या जुन्या लोकांना कदाचित “खूप चांगली संज्ञानात्मक क्षमता” सुरू होईल.

मग, मल्टीप्लेअर प्लॅटफॉर्मवर गेमिंगसह असे सामाजिक फायदे देखील आहेत, जेथे प्रथम-व्यक्ती नेमबाज लोकप्रिय आहेत. ते म्हणतात, “वृद्ध प्रौढ, इतर लोकांसह व्हिडिओ गेम खेळण्याद्वारे आणि मायक्रोफोनद्वारे संप्रेषण करून, वास्तविक सामाजिक उत्तेजन प्राप्त करीत आहेत आणि मला असे वाटते की अल्झायमर रोगाच्या संभाव्य जोखमीमुळेही सकारात्मक फायद्याकडे दुर्लक्ष करता येणार नाही,” ते म्हणतात.

विल म्हणतात, “जोपर्यंत आपण आपला मेंदू सक्रिय आणि कार्य करत नाही तोपर्यंत आपण तेथे बसणार नाही आणि फक्त बिघडणार नाही,” विल म्हणतात.

अगदी पर्क्युसिव्ह गनच्या गोळीबारातही लढाऊ खेळांच्या गप्पा खरोखरच गोड असू शकतात. “लोक नेहमीच म्हणतात: ‘मी तुझ्यावर प्रेम करतो, ग्रॅम्प्स. आपण जे करत आहात ते करत रहा’ … अशा गोष्टी, त्या खरोखर मनापासून टग,” विल म्हणतात.

गेमिंग विविध आजार असलेल्या लोकांना मदत करू शकते, असे व्हिडिओ गेम डिझाइनमधील अग्रगण्य प्राधिकरण आणि टोरोंटो मेट्रोपॉलिटन युनिव्हर्सिटीमधील मीडिया प्रॉडक्शनचे सहयोगी प्राध्यापक डॉ. क्रिस अलेक्झांडर म्हणतात, ज्यांनी लाँच करण्यास मदत केली. गेमरएक्सनिरोगीपणा आणि गेमिंगबद्दल माहितीसाठी एक ऑनलाइन संसाधन केंद्र. २०१ 2017 च्या एका अभ्यासानुसार असे आढळले आहे की “जर तुम्ही एखाद्या क्लेशकारक अनुभवाच्या 48 तासांच्या आत टेट्रिस खेळला तर आपण पीटीएसडी कमी करू शकता”, तो मला सांगतो. “असे अभ्यास आहेत की असे दिसून येते की जर आपण बर्न बळींना आभासी वास्तवात ज्या ठिकाणी थंड घटकांनी वेढलेले आहे तेथे ठेवले तर आपण त्यांची वेदना कमी करू शकता.”

अलेक्झांडरचा असा विश्वास आहे की गेमिंग ज्येष्ठांसाठी चांगले असू शकते; व्हिडिओ कॉलवर, तो मला त्याच्या मालकीचा प्रत्येक गेम ठेवण्यासाठी तयार केलेला सानुकूल आर्केड कॅबिनेट दर्शवितो. तो मला सांगतो, “माझ्या सेवानिवृत्तीसाठी.” “नक्कीच, जेव्हा मी मोठे होतो, तेव्हा मी व्हिडिओ गेम खेळत आहे.”

तथापि, संयुक्त वेदना आणि दृष्टी कमी होणे यासारख्या सामान्य परिस्थिती वरिष्ठ गेमरमध्ये अडथळा आणू शकतात. जसजशी ते लोकसंख्याशास्त्र वाढत जाईल, त्यामुळे प्रवेशयोग्यतेची साधने मागू शकतात. आणि ज्येष्ठ खेळाडू बेस तुलनेने लहान असल्याने, अलेक्झांडर कबूल करतो की कॉल ऑफ ड्यूटी आणि स्कायरीम सारख्या ब्लॉकबस्टर शीर्षकांमागील उच्च बजेट गेमिंग कंपन्या अशा गरजा भागविण्याची शक्यता नाही.

२०१० मध्ये, त्याच्या कवटीमध्ये स्टील प्लेट रोपण करण्यासाठी शस्त्रक्रिया आवश्यक असेल; तेव्हापासून, जर तो खुर्चीवर बसला तर “२० किंवा minutes० मिनिटांपेक्षा जास्त काळ, खांद्यांपासून ते बोटांच्या टोकापर्यंत सर्व काही सुन्न होते”, ते म्हणतात. आता, तो अझरॉन सायबॉर्ग II नावाचा हाताने आकाराचा गेमिंग कीपॅड वापरतो, जो मर्यादित हाताने गतिशीलता किंवा सामर्थ्य असलेल्या वापरकर्त्यांना पीसी की ठेवण्याची परवानगी देतो जेणेकरून ते पोहोचणे सोपे आणि आरामदायक आहे. यासह इतर अनुकूली नियंत्रक व्हॉईस-कंट्रोल तंत्रज्ञान, पेडल पाय किंवा तोंडाने नियंत्रणासाठी डिझाइन केलेले आणि 3 डी प्रिंट करण्यायोग्य नियंत्रक बदल एक्सबॉक्स आणि प्लेस्टेशन सारख्या कन्सोलसाठी, सर्व गेमिंग प्लेइंग फॉरमॅटमध्ये वाढत्या प्रमाणात प्रवेश करण्यायोग्य बनवित आहेत.

अशी आशा आहे की जो इतर ज्येष्ठांनी त्याला प्रवाह पाहतो त्यांना गेमिंगमध्ये जाण्याची प्रेरणा मिळेल. ते म्हणतात: “जर मी माझ्या वयात या अपंगांसह हे करू शकलो तर आपण देखील हे करू शकता. तथापि, आपण कधीही पुन्हा वयासाठी वयस्कर नाही.


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button