World

बॅडलँड्सचे दिग्दर्शक डॅन ट्रॅचटेनबर्ग फ्रँचायझीमध्ये आतापर्यंतचा सर्वात धाडसी चित्रपट बनवताना [Exclusive Interview]


बॅडलँड्सचे दिग्दर्शक डॅन ट्रॅचटेनबर्ग फ्रँचायझीमध्ये आतापर्यंतचा सर्वात धाडसी चित्रपट बनवताना [Exclusive Interview]

एक चित्रपट निर्माता म्हणून मला तुमच्याबद्दल नेहमीच आवडलेली एक गोष्ट म्हणजे तुम्ही तुमच्या सिनेमामध्ये व्हिडिओ गेमचे बरेच प्रभाव आणि तर्कशास्त्र आणता. असे काही विशिष्ट व्हिडिओ गेम होते ज्याने तुम्हाला हे बनवण्यास प्रभावित केले? मला कदाचित तिथे “कोलोससची सावली” किंवा “क्षितिज शून्य पहाट” दिसली…

“कोलोससची सावली.” प्रचंड प्रेरणा, केवळ काही डिझाइन्ससाठी सौंदर्यदृष्ट्या नाही, तर खरोखर अगदी कथेच्या स्वरूपासाठी. तसेच, मला असे म्हणायचे आहे की, “होरायझन,” कदाचित नक्कीच, कारण जैव आणि तंत्रज्ञान आणि भविष्यवाद आणि निसर्गवाद यांचे मिश्रण आहे. अरे, बड नावाच्या चित्रपटात एक पात्र आहे जे सुरुवातीला “वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट” मधील मुरलॉकपासून प्रेरित होते. फक्त सौंदर्यदृष्ट्या, आम्ही योग्य प्रकारचे सिल्हूट शोधण्याचा प्रयत्न करत होतो [and] मी मुरलॉकचा विचार करत राहिलो. खरं तर, चित्रपटाचे शीर्षक सुरुवातीला फक्त एक सांकेतिक नाव होते. मला वाटले की चित्रपटाचे नाव “यौतजा” असेल आणि त्याचे सांकेतिक नाव “बॅडलँड्स” असेल. आम्ही चित्रीकरण करत असताना अखेरीस ते “बॅकपॅक” बनले, परंतु मला एक सांकेतिक नाव हवे होते. मला ते त्वरीत शोधून काढण्याची गरज होती, आणि मी माझ्या संगणकावर आणि माझ्या ब्लिझार्ड लाँचरवर पाहिले, माझा मित्र बॅडलँड्समध्ये WOW मध्ये होता. त्यात वर्णाचे नाव आणि ते ज्या गेममध्ये होते त्या गेममधील स्थान आणि त्यात “बॅडलँड्स” असे म्हटले आहे. आणि मी असे होते, “ते एक उत्तम शीर्षक आहे.”

मायकेल व्हेलन किंवा तत्सम काहीतरी या चित्रपटातील क्लासिक साय-फाय कादंबरीच्या कलेचा प्रभाव मला वाटला असे बरेच काही मी देखील पाहिले. तुम्ही आणि तुमच्या टीमने Genna चा विकास कसा केला आणि तो कसा बनवला नाही, उदाहरणार्थ, “अवतार” मधून Pandora, पण तरीही ते विज्ञान-शास्त्रीय जगाच्या परंपरेत रुजलेले आहे?

हे आव्हानात्मक आहे. असे अनेक महान आहेत [fictional worlds]Pandora खूप सर्वसमावेशक आहे, आणि अर्थातच तिथली सर्व साय-फाय जग आहे. पण मी संकल्पना कला वर पुनरावृत्ती सुरू केली. मी या माणसाबरोबर काम केले, आंद्रे वॉलेन, जो मला आठवतो, त्याने फक्त प्रिडेटर सिल्हूट वेगवेगळ्या प्रकारच्या सौंदर्यात्मक ठिकाणी ठेवले. साहजिकच, त्याच्या कामात एक भयानक, भयानक गुणवत्ता आहे जी गोष्टींना Pandora सारख्या गोष्टींपासून दूर नेते. आणि त्याने प्रिडेटरला बर्फाच्या शेतात उभे राहून केले होते, परंतु जेव्हा मी त्याकडे पटकन पाहिले तेव्हा ते जवळजवळ गवताच्या पांढऱ्या ब्लेडसारखे दिसत होते. आणि ते दिले [us] कथेची कल्पना, कारण आमच्याकडे अद्याप स्क्रिप्ट किंवा उपचारही पूर्ण झाले नव्हते, मला वाटते, आम्ही एकाच वेळी उपचार आणि संकल्पना कला विकसित करत होतो. आणि त्यातूनच रेझर ग्रास सिक्वेन्सला जन्म दिला. परंतु आम्हाला खरोखर हे सुनिश्चित करायचे होते की गवताच्या ब्लेडपासून झाडांपासून ते वनस्पती आणि जीवजंतूपर्यंत सर्वकाही खरोखरच प्राणघातक वाटले आहे. हे फक्त “प्राणी प्राणघातक आहेत, तर जग किती भव्य आहे ते पहा” असे नव्हते. हे सर्व खरोखरच तुम्हाला मारू शकते, परंतु तरीही त्यात एक सौंदर्य आहे.


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button