‘निसर्गाची शक्ती ज्याने एकही कैदी घेतला नाही’: निन्जा गेडेन निर्माता टोमोनोबू इटागाकी यांना श्रद्धांजली | खेळ

गेम डिझायनर आणि माजी टीम निन्जा बॉस टोमोनोबू इटागाकी यांचे गेल्या आठवड्यात वयाच्या 58 व्या वर्षी निधन झाले. तो त्याच्या सनग्लासेस, लांब काळे केस, लेदर जॅकेट – आणि गेम डेव्हलपमेंट, मार्केटिंग धोरणे आणि इतर कोणत्याही गोष्टीचे वर्णन करण्यासाठी रंगीबेरंगी द्वितीय विश्वयुद्धाचे रूपक वापरण्यासाठी प्रसिद्ध होता. एक कट्टर प्रतिभा, त्याने बोट हलवली आणि त्याच्या आयुष्याच्या जवळजवळ प्रत्येक पैलूत लाटा निर्माण केल्या.
इटागाकी 1992 मध्ये जपानी गेम डेव्हलपर Tecmo मध्ये एक तरुण प्रोग्रामर म्हणून सामील झाला, जिथे त्याने फायटिंग गेम मालिका डेड ऑर अलाइव्हच्या निर्मितीचे नेतृत्व केले, ज्याचा पहिला हप्ता 1996 मध्ये रिलीज झाला. त्याने प्रसिद्धपणे नामकोच्या टेककेन मालिकेशी दीर्घकाळ चालणारी लढाई निवडली, त्यानंतर कंपनीच्या मार्केटिंग टीमने त्याला एक जाहिरात सोडल्याचे आढळले. परिणामी एकतर्फी गोमांसाने 2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीस जागतिक मंचावर आपली लढाईची मताधिकार ठेवली. डेड ऑर अलाइव्ह 3 नंतर त्याने आपले लक्ष वळवले बीच व्हॉलीबॉल पॅलेट क्लीन्सर म्हणून, गेमवर काम सुरू करण्यापूर्वी त्याचा वारसा दृढ होईल, 2004 मध्ये टेक्मोच्या साइड-स्क्रोलिंग निन्जा प्लॅटफॉर्मर, निन्जा गेडेनचा पुनर्शोध.
व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील सर्वात उत्पादक गेम डेव्हलपमेंट दरम्यान, इटागाकीच्या टीम निन्जाने डेड ऑर अलाइव्ह 3 आणि 4, डेड ऑर अलाइव्ह अल्टिमेट, निन्जा गेडेन, निन्जा गेडेन ब्लॅक, निन्जा गेडेन II, आणि दोन डेड ऑर अलाइव्ह एक्स्ट्रीम बीच व्हॉलीबॉल गेमची निर्मिती केली – सर्व Xbox 360 साठी, तसेच गैडनॅक्लाइड गेम: डी ॲक्सवर्ड गेम Nintendo साठी डी.एस. त्यावेळच्या उद्योगातील सर्वात आदरणीय विकास संघांपैकी एकासाठी हा प्रभावीपणे सुपीक कालावधी होता.
मी इटागाकीला जवळजवळ 25 वर्षांपासून ओळखत होतो. तो एक माणूस होता जो कठोर परिश्रम करतो, कठोरपणे खेळतो आणि आपल्या मित्रांप्रती एकनिष्ठेची तीव्र भावना होती. आम्ही प्रथम 2002 मध्ये E3 येथे भेटलो, जेव्हा मी इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिकाचा संपादक होतो, परंतु माझ्या GMR मासिकाच्या काळात आम्ही आमचे आजीवन बंध तयार केले. GMR ने इटागाकीचे तीन गेम त्याच्या दोन वर्षांच्या कालावधीत कव्हरवर ठेवले आणि आमच्या कव्हरेज दरम्यान मी टीम निन्जा येथे घालवलेला वेळ मला तो कोणत्या प्रकारचा माणूस होता याची खरी माहिती मिळाली.
त्याने मूर्खांना आनंदाने सहन केले नाही तर त्याच्याशी प्रामाणिक आणि थेट असलेल्या लोकांचा आदर केला. आणि त्याचे सार्वजनिक व्यक्तिमत्त्व असूनही, तो एक सौम्य स्वभावाचा, मृदूभाषी व्यक्ती होता. 2008 मध्ये जेव्हा त्याने Tecmo सोडले – डेड ऑर अलाइव्ह मालिकेद्वारे त्याने दिवाळखोरीपासून वाचवलेली कंपनी – त्याच्या विकासकांची मुख्य टीम त्याच्यासोबत गेली, अशाच निष्ठेने त्याने प्रेरित केले. आणि गेम डेव्हलपमेंटमध्ये जपानी क्रंच टाइमच्या भयानक कथा असूनही, तो ओरडण्याचा किंवा टेबल फ्लिप करण्याचा प्रकार नव्हता – जोपर्यंत तुम्ही कराओके करत नसता, व्हिस्की खाली करत नसता आणि गाणे म्हणत असाल. विधवा (उदासीन जपानी बॅलड्स), जेव्हा तो डेड ऑर अलाइव्हमधील अंतिम बॉस असल्याप्रमाणे माइकवर हल्ला करेल.
एका वर्षापूर्वी त्याने मला उघड केले की त्या सर्व कठोर मद्यपानाचा परिणाम झाला आहे आणि त्याला डॉक्टरांच्या आदेशानुसार थांबावे लागले, जे त्याने केले. सप्टेंबर 2025 मध्ये, जपानच्या सहलीपूर्वी मी बऱ्याचदा करत असे, त्याला रात्रीच्या जेवणासाठी एकत्र यायचे आहे का हे पाहण्यासाठी मी त्याच्याशी संपर्क साधला. माझा मेसेज पाहून त्याला आनंद झाला पण, मी लिहिले त्या वेळी त्याला तीन महिने रुग्णालयात दाखल करण्यात आले होते. त्याच्या मृत्यूच्या दोन आठवड्यांपूर्वी मी त्याला भेट दिली होती. माझ्या बायकोने आणि मी त्याला आधी पाठवलेली फुले अजूनही त्याच्या पलंगावर होती. तो म्हणाला की साधारण एका महिन्यात त्याला डिस्चार्ज मिळेल, पण मला खात्री नव्हती. त्याचे लोकाभिमुख व्यक्तिमत्व जितके भितीदायक दिसले, तितकेच तो शारीरिकदृष्ट्या थोडासा माणूस होता; जेव्हाही मी त्याला मिठी मारून निरोप दिला तेव्हा कोट हॅन्गरवर लेदर जॅकेट मिठीत घेतल्यासारखे वाटायचे. शेवटी जेव्हा डॉक्टरांनी त्याच्या आजाराचे कारण ओळखले तेव्हा खूप उशीर झाला होता.
उद्योगाने त्याच्या सर्वात प्रतिष्ठित निर्मात्यांपैकी एक गमावला आहे: निसर्गाची शक्ती ज्याने लाखो लोकांना एक दशकात शुद्ध गेमिंग आनंद दिला. ज्याला मी भाऊ मानत होतो तो मी गमावला. इटागाकी माझ्यापेक्षा फक्त तीन वर्षांनी मोठा होता.
त्याचा शेवटचा गेम, डेव्हिल्स थर्ड, Wii U वर पाठवल्यानंतर जवळजवळ एक दशकानंतर त्याचा मृत्यू झाला. या वर्षाच्या सुरुवातीला त्याने मला त्याच्या इटागाकी कंपनीच्या अंतर्गत एक नवीन गेम बनवण्याच्या त्याच्या योजनांबद्दल सांगितले होते. खेळ. हा फायनल प्रोजेक्ट पूर्ण करू शकलो नाही याची त्यांना मोठी खंत होती. “माझं आयुष्य ही एक सततची लढाई होती. आणि मी जिंकत राहिलो. वाटेत मला खूप त्रासही झाला. मला अभिमान वाटतो की, माझ्या स्वत:च्या समजुतीनुसार या सर्व गोष्टींमधून मी लढलो,” असे त्याने त्याच्या शेवटच्या सोशल मीडिया पोस्टमध्ये लिहिले.
“मला कसलाही पश्चाताप नाही. मला फक्त खूप दुःख आहे की मी माझ्या सर्व चाहत्यांना नवीन काम देऊ शकलो नाही. हे असेच आहे. त्यामुळे ते चालते.”
Source link



