रोमियो इज अ डेड मॅन रिव्ह्यू – एका मजल्यावरील गेमिंग प्रोव्होकेटरकडून गैरफायर | खेळ

इ2005 च्या Killer7 सह त्याने GameCube च्या मालकांना चकित केले तेव्हापासून, जपानी गेम डायरेक्टर Suda51 ची ख्याती आहे. 2007 च्या नो मोअर हिरोजसह ओपन-वर्ल्ड गेम्सच्या सामान्यतेचे विडंबन करण्यापासून ते 2012 च्या पल्पी लॉलीपॉप चेनसॉसाठी जेम्स गन सोबत सहयोग करण्यापर्यंत, त्याचे गेम अनेकदा सोललेस, अर्धा-अब्ज-डॉलर-बजेट गेमिंग ब्लॉकबस्टर्सपासून स्वागतार्ह मुक्ती देतात. मी सुडाचा 10 वर्षांतील पहिला नवीन गेम मोठ्या उत्साहात सोडला.
गेमची सुरुवात एका चपखल कार्टूनने होते ज्यामध्ये आमचा नायक, रोमियो स्टारगेझर, झोम्बी खात असल्याचे दाखवले आहे. त्याच्या विक्षिप्त वैज्ञानिक आजोबांनी घाईघाईने पुनरुत्थित केलेला, रोमियो नवीन शक्तींनी ओतप्रोत काठावरुन परतला – आणि मग आम्ही बंद आहोत. जवळजवळ लगेचच मला योग्य-संज्ञा मूर्खपणाच्या अभेद्य भिंतीचा भडिमार होतो. पुढील 20 तास अशीच स्थिती आहे.
रोमिओ आता एक “डेडमॅन” आहे – जो जीवन आणि मृत्यूच्या दरम्यान अडकलेला आहे – ज्याला FBI च्या स्पेस टाइम पोलिसांद्वारे कॉसमॉसमध्ये दहशत निर्माण करण्यापासून रोखण्यासाठी भरती करण्यात आली आहे. वाटेत तुम्ही न थांबवता येणाऱ्या झोम्बींच्या लहरींवर उतरत असाल – ज्याला या जगात अगम्यपणे “बास्टर्ड्स” म्हणून ओळखले जाते – तर ज्युलिएट नावाची एक महिला PS2-era 3D मध्ये तुमच्या स्वप्नांना घाबरवून वेगवेगळ्या आयामांमध्ये दिसते, तुमच्याशी लढा देण्यापूर्वी, लेव्हल बॉसच्या शेवटी. जर हे वर्णन एखाद्या मुलाने लिहिलेल्यासारखे वाटत असेल ज्याने त्याचा गृहपाठ केला नाही, तर मला सांगण्यास खेद वाटतो कारण हा गेम पूर्ण झाल्यानंतरही मी अजून कोणीही शहाणा नाही.
गेल्या वर्षी एका मुलाखतीत, सुदाने रोमियो इज अ डेड मॅनवर रिक आणि मॉर्टीचा मोठा प्रभाव म्हणून उद्धृत केले, ते चिकन कात्सूच्या प्रेमाचे समर्थन करताना आणि “द बास्टर्ड्स” ला चिकटून राहून गेमची कथा स्पष्ट करण्यासाठी संघर्ष करत होते. मला आशा आहे की सर्व गोंधळलेल्या किशोरवयीन मूर्खपणाच्या खाली एक सखोल अर्थ असेल, परंतु मला अधिक मूर्ख बनवले जाईल.
कथेच्या बाहेर, गेम सुरुवातीलाच आशादायक वाटतो. मुख्य मिशन्समध्ये तुम्ही कायदेशीररीत्या वेगळ्या लाइटसेब्रेवर स्विंग करताना दिसतील कारण तुम्ही “बास्टर्ड्स” च्या लाटेनंतर लाट तयार करता, सेमिनल नो मोअर हीरोज मालिकेच्या उत्तराधिकारीप्रमाणे खेळता. झोम्बींना हॅकिंग आणि स्लॅश करणे ही एक मजेदार गोष्ट आहे, स्टायलिश हल्ल्यांमुळे स्क्रीन-फिलिंग स्फोटांना आमंत्रण मिळते. बॉसच्या मारामारी मजेदार आणि शैलीदार आहेत आणि सर्व काही समाधानकारकपणे गोंधळलेले वाटते. तरीही गेम त्याच्या निरर्थक कथा लाथ मारत आणि ओरडत शेवटपर्यंत ड्रॅग करतो, अगदी गेम इंजिनने ठरवले की ते पुरेसे आहे. PS5 प्रो वर याचे पुनरावलोकन करूनही, मला असे आढळले की फ्रेम दर नियमितपणे क्रॉल करण्यासाठी मंद होत आहे कारण मला नंतरच्या स्तरांवर शत्रूंच्या लाटांनी ग्रासले होते, ज्यामुळे आधीच सदोष गेम खेळण्यायोग्य नाही.
आंतर-आयामी हत्याकांडाच्या दरम्यान, खेळाडू एका आकर्षक रेट्रो हबच्या जगात फिरतात – तुमचे FBI-ब्रँडेड स्पेसशिप. येथे सर्व काही 16-बिट-युग 2D पिक्सेल आर्टमध्ये चित्रित केले आहे, जसे की तुम्ही रोमियोच्या शिपमेट्सशी गप्पा मारत असलेल्या स्पेसक्राफ्टमध्ये फिरता – ज्यामध्ये एक प्राचीन रोमन देव, एक बोलणारी मांजर आणि जमैकन पत्रकार यांचा समावेश आहे. तुम्ही नवीन वस्तू खरेदी करू शकता, मिनी गेम्स खेळू शकता आणि तुम्ही वाटेत मारलेल्या वेगवेगळ्या झोम्बींनी प्रेरित असलेल्या क्षमता देणाऱ्या वनस्पती घेऊ शकता.
रोमिओ इज अ डेड मॅनची एक गोष्ट आहे ती पाहणे नेहमीच मनोरंजक असते. पूर्णपणे ॲनिमेटेड कार्टून सीक्वेन्सपासून ते PS2-ट्रिब्युट पॉलीगॉन्स आणि शिल्पकला-एस्क्यु आर्टपर्यंत, हा एक गेम आहे ज्यामध्ये बऱ्याच गेम प्रकाशकांच्या संपूर्ण कॅटलॉगपेक्षा अधिक भिन्न दृश्य शैली आहेत. तरीही ट्रेलरमध्ये ते लक्षवेधी दिसत असले तरी, अंतिम खेळण्यायोग्य कोलाज शेवटी कमी लेखकाच्या नेतृत्वाखालील आणि लहान मुलाच्या टॉयबॉक्समधील सर्व भिन्न सामग्री एकत्र जोडणारा वाटतो.
रोमिओ इज अ डेड मॅन हे नक्कीच सांगता येत नाही. ते तुमच्याकडून आश्चर्यचकित हास्य मिळवण्यास सक्षम आहे आणि त्याच्या गेमिंग-प्रतिष्ठापनेविरोधी वृत्तीमुळे ते साजरे करण्यासाठी विडंबनात्मक कारण शोधणारे कट्टर चाहते असतील. पण जिथे नो मोअर हिरोजच्या सोप्या सूतने मारामारी चालू ठेवली आणि जोक्स फिरत राहिले, तिथे रोमिओ इज अ डेड मॅनचा स्प्रॉल निराशाजनकपणे दिशाहीन वाटतो. एक किचकी विश्व-विस्तारित महाकाव्य म्हणून एकत्र येण्याऐवजी, ही विज्ञान-कथा वेदरस्पूनमध्ये मद्यधुंद अवस्थेतील सर्व प्रभुत्वासह दुःखाने सांगितली जाते.
Source link


