व्हिडीओगेम प्रकाशक ईएच्या billion 55 अब्ज डॉलर्सची खरेदी गेमिंग आयपी डायव्हर्सिफिकेशनवर स्पॉटलाइट वळते (2 ऑक्टोबर)
2
(ऑक्टोबर 2 मधील परिच्छेद 2 मध्ये दुरुस्त करते. 2 कथेत असे म्हणायचे आहे की बाजारपेठेत मंद वाढीचा सामना करावा लागला आहे. मीडिया क्रॉसओव्हरद्वारे बौद्धिक मालमत्तेचे भांडवल करण्याचा विचार करताच व्हिडीओगेम उद्योगातील एक महत्त्वाचा मुद्दा आहे. जगातील सर्वात मोठा करमणूक उद्योग असूनही, व्हिडीओगेम मार्केटला कमी वाढीचा सामना करावा लागत आहे कारण ग्राहकांनी जास्त किंमतीला प्रतिसाद म्हणून खर्चात लगाम ठेवला आहे, कंपन्या आणि अधिका up ्यांना यशस्वी आयपीचा फायदा घेण्यासाठी इतर मार्गांचा विचार करण्यास भाग पाडले आहे. चित्रपट आणि टेलिव्हिजन सारख्या इतर प्रकारच्या माध्यमांद्वारे ते हे करीत असलेला एक मार्ग आहे. ईए मिळविणे म्हणजे कंपनीचे येणारे मालक, सिल्व्हर लेक, सौदी अरेबियाचा पब्लिक इन्व्हेस्टमेंट फंड (पीआयएफ) आणि जारेड कुशनरचे आत्मीयता भागीदार, “बॅटलफील्ड”, “एपेक्स दंतकथा” आणि “द सिम्स” या मालमत्तेवर हात ठेवतात. उशीरा इतर कंपन्यांना चित्रपट आणि टेलिव्हिजन फ्रँचायझीमध्ये अत्यंत लोकप्रिय व्हिडिओ गेमचे भाषांतर करण्यात यश मिळालं आहे, तर दशकांपूर्वी, २०० 2005 च्या “डूम” किंवा २००’s च्या “स्ट्रीट फाइटर: द लीजेंड ऑफ चुन-ली” सारख्या रूपांतरण-बर्याचदा कमकुवत पुनरावलोकने मिळाली आणि बॉक्स ऑफिसवर अडखळले. 2023 मधील सोनीच्या “द लास्ट ऑफ यूएस” टेलिव्हिजन मालिकेच्या जागतिक यशामुळे हॉलीवूड स्टुडिओ आणि गेमिंग प्रकाशकांना लोकप्रिय व्हिडीओगेम बौद्धिक गुणधर्मांच्या चित्रपट आणि टीव्ही रुपांतरणांना ग्रीनलाइट करण्यास उत्तेजन दिले. त्यामध्ये Amazon मेझॉन प्राइमची “फॉलआउट” मालिका, दंगल गेम्सचा एक नवीन सीझन “आर्केन”, वॉर्नर ब्रॉसचा “ए मिनीक्राफ्ट मूव्ही” आणि निन्टेन्डोच्या “सुपर मारिओ ब्रॉस” चित्रपटाचा सिक्वेल आणि “मॉर्टल कोंबट” चित्रपटाचा समावेश आहे. “कॉल ऑफ ड्यूटी” देखील पॅरामाउंट स्कायडेन्स उत्पादनात मोठ्या स्क्रीनसाठी रुपांतर करणे अपेक्षित आहे. ईए, जो अत्यंत अपेक्षित “बॅटलफील्ड 6” लाँच करण्यास तयार आहे, त्याने मागील वर्षी अॅमेझॉनच्या एमजीएम स्टुडिओशी भागीदारी करण्याची योजना आखली आहे, “सिम्स” या सिम्युलेशन रोल-प्लेइंग गेमवर आधारित चित्रपट तयार करण्यासाठी. रेमंड जेम्स विश्लेषकांनी सांगितले की, “प्रवासाची दिशा दीर्घ मुदतीत स्पष्ट आहे आणि उच्च-एंड व्हिडिओ गेमिंग आयपीचे मूल्य केवळ वाढत आहे कारण खेळाडूंनी कमी, अधिक लोकप्रिय फ्रँचायझी आणि गेम्समध्ये गुंतवणूकीवर लक्ष केंद्रित केले आहे,” रेमंड जेम्स विश्लेषक म्हणाले. पीआयएफने टेक-टू इंटरएक्टिव्ह आणि निन्टेन्डो सारख्या अन्य व्हिडिओ गेम कंपन्यांमध्ये मोठी गुंतवणूक केली किंवा केली आहे आणि इतर करमणूक क्षेत्रात वाढ करण्यावरही मोठा पैज लावला आहे, राज्यात सिनेमाचा विस्तार करण्यासाठी करार केले आहेत आणि जपानी अॅनिमेशन फर्म टूई कॉ. रेखीय टेलिव्हिजन आणि चित्रपटगृहांसारख्या वितरण मॉडेल्स, “टेक स्ट्रॅटेजी कन्सल्टिंग फर्म ऑल्टमॅन सोलनचे भागीदार जॉन वेकेलिन म्हणाले. तज्ञांचे म्हणणे आहे की मोठ्या आयपीच्या मालकीची रक्कम देताना दीर्घकाळापर्यंत फायदा होऊ शकतो, उच्च उत्पादन आणि विकास खर्च योग्यरित्या तैनात न केल्यास आर्थिक जोखीम होऊ शकते. उदाहरणार्थ, स्वीडिश व्हिडीओगेम ग्रुप एम्ब्रॅसरने गेल्या तीन ते चार वर्षांत अधिग्रहणाची नोंद केली, डझनभर लहान स्टुडिओ विकत घेतले आणि खेळांचे पोर्टफोलिओ तयार केले. तथापि, मोठ्या शीर्षकासाठी आणि रद्द केलेल्या प्रकल्पांसाठी खराब गंभीर पुनरावलोकने फर्मला लागली, ज्यामुळे गेल्या वर्षी कंपनीचे तीन मार्ग विभाजन झाले. एनवाययू स्टर्न स्कूल ऑफ बिझिनेसचे गेम्सचे प्राध्यापक जूस्ट व्हॅन ड्रेनन म्हणाले, “डाउन मार्केट दरम्यान आयपी एकत्रित केल्याने त्याचे अल्पकालीन फायदे आहेत, परंतु बहुतेक वेळा अकार्यक्षमता आणि अवमूल्यनात प्रवेश होतो. (बेंगलुरूमध्ये झहीर कचवाला यांनी अहवाल दिला; पूजा देसाई यांचे संपादन)
(हा लेख सिंडिकेटेड फीडद्वारे प्रकाशित केला गेला आहे. मथळा वगळता, सामग्री शब्दशः प्रकाशित केली गेली आहे. उत्तरदायित्व मूळ प्रकाशकासह आहे.)
Source link



