स्लीप अवेक रिव्ह्यू – गॅरी नुमन कॅमिओस एक अती सरळ झोप-वंचित भयपट मध्ये | खेळ

व्हीआयडीओ गेम्सने 2025 मध्ये एकेरी आणि आश्चर्यकारक दृश्यांची मेजवानी दिली आहे: पर्यावरणीय कल्पनारम्य जादुई श्वापदांसह teeming; च्या आश्चर्यकारक, ऐतिहासिकदृष्ट्या वेडसर मनोरंजन सामंत जपान. पण वर्षाच्या शेवटी एक क्युरियो आहे: स्लीप अवेक हा सायकोलॉजिकल हॉरर गेम सिंथ-रॉक पायनियर गॅरी नुमन आपल्या आयुष्यातील सर्वात श्लोकीय भूमिकेत पाऊल टाकत आहे – हिप्नोस नावाचे एक विशाल तरंगणारे डोके.
हा लेट-स्टेज कॅमिओ संपूर्णपणे गेमचे सूचक नाही; नुमानच्या आगमनापूर्वीचे मूठभर तास वेडगळपणापेक्षा शोकपूर्ण आहेत. मुख्यतः, आपण पृथ्वीवरील शेवटचे शहर मानल्या जाणाऱ्या जीर्ण, तुंबलेल्या रस्त्यांचे अन्वेषण करता. ही सेटिंग कल्पनाशक्तीचे एक भव्य कार्य आहे. कटजा नावाच्या एका तरुण स्त्रीच्या डोळ्यांमधून तुम्ही ते पाहता, जी छतावरून फिरते, एका ओसाड, निर्जीव पार्श्वभूमीकडे, चक्रव्यूहाच्या रस्त्यांकडे टक लावून पाहते ज्याचा अंधार आणि रहस्यमय तर्कशास्त्र इटालियन कलाकार पिरानेसीच्या भूगर्भातील खोदकामाची आठवण करते.
हा ग्रह इतका दुर्गम कसा झाला आहे, जीवनाचा इतका पूर्णपणे नाश झाला आहे? हे खरोखर कधीच स्पष्ट होत नाही. त्याऐवजी, काटजाला अधिक गंभीर चिंतेशी लढा द्यावा लागेल: जर ती झोपी गेली तर, आमचा नायक एका विचित्र, दुर्गम क्षेत्रात अदृश्य होण्याचा धोका आहे ज्याला हुश म्हणतात. इथल्या प्रत्येक कायमच्या थकलेल्या व्यक्तीप्रमाणे, काटजा तिच्या डोळ्यांत स्टे-अवेक सीरमचे काही थेंब टाकते. अचानक, तिला सायकेडेलिक व्हिजन आणि स्पेसचे कॅलिडोस्कोपिक अपवर्तन दिसतात. कटजा कथानक गमावत असल्याचे दिसते; इतर प्रत्येकाकडे नक्कीच आहे. समाजातील जे काही उरले आहे ते प्रतिस्पर्धी टोळ्यांच्या झोपेपासून वंचित असलेल्या पॅरानोईयामध्ये गडगडले आहे.
सुरुवातीला एखाद्या वृद्ध नातेवाईकाची काळजी घेण्याच्या इच्छेने प्रेरित होऊन, तुम्ही काटजाला गेमच्या बऱ्याच क्षुल्लक, क्षुल्लक जागांमधून प्रथम व्यक्तीमध्ये निर्देशित करता. एका क्षणी तुम्ही गॅस-मास्क केलेल्या पंथाच्या टर्फवर आहात, म्हणून तुम्ही त्यांच्यापासून पुढे जाण्याचा प्रयत्न कराल, ओळख टाळण्यासाठी भिंतींवर आणि टेबलांखाली घुटमळत आहात. तरीही क्वचितच तणाव आहे: शत्रू गस्तीचे मार्ग अनुसरतात; त्यांचे दृष्टीचे क्षेत्र अत्यंत उदार आहे. लपाछपीचा हा एक निस्तेज, सोपा खेळ आहे.
स्लीप अवेक गेमप्लेच्या कल्पनाशक्तीच्या आणखी अभावाचा विश्वासघात करते. शॉर्ट-सर्किट वीज ब्रेकर्समध्ये गाड्या फिरवून तुम्हाला बोलावले जाते; तुम्हाला उघडपणे ठेवलेले कीकार्ड शोधून दरवाजे उघडावे लागतील. हळुहळू, शहराची चमक देखील मंद होऊ लागते: हे स्पष्ट होते की तुम्ही एका भव्य कला-दिग्दर्शित बोगद्याने पुढे जात आहात – खरोखर, फक्त एक हलकीशी संवादी आणि विशेषतः भयानक नसलेली फेअरग्राउंड घोस्ट ट्रेन.
हे लाजिरवाणे आहे कारण स्लीप अवेक हे दृष्यदृष्ट्या धाडसी आहे. एक्सप्लोरेटरी कृती अंधुक पण सुंदर एफएमव्ही सीक्वेन्ससह अंतर्भूत आहे: रक्त-लाल आकाशाविरूद्ध झाडांचे विलक्षण सिल्हूट; अत्यंत क्लोजअपमध्ये दर्शविलेले बबलिंग द्रव. कधीकधी या अस्वस्थ प्रतिमा वास्तविक 3D जागेवर भव्य विचित्र, आर्थहाऊस इफेक्टवर स्तरित केल्या जातात. हा अतिवास्तववाद मृत्यूच्या पडद्यापर्यंत विस्तारित आहे: जर तुमच्या अंधुक शत्रूंपैकी एकाने तुम्हाला डोक्यावर घेतले तर तुम्ही अंधारातून प्रकाशाने भरलेल्या नेत्रदीपक दरवाजाकडे जावे; तुम्ही करता तसे, अंतराळ हेल्युसिनेटरी रिअल-टाइममध्ये बदलते, तुमच्या शेवटच्या ऑटोसेव्हमध्ये तुम्हाला थुंकते.
डेथ स्क्रीन हा एक दुर्मिळ क्षण आहे जेव्हा स्लीप अवेक स्वप्नातील तर्कशास्त्र आणि झोपेच्या अवस्थेतील विचित्र अस्पष्ट क्षणांमध्ये काहीतरी बोलावते जे स्वप्न पाहिल्यासारखे वाटू शकते. उर्वरित वेळी, हे नारकोलेप्टिक दुःस्वप्न केवळ त्याचे सायकेडेलिक सौंदर्यशास्त्र परिधान करते – फ्लोटिंग नुमान समाविष्ट आहे – त्यांची परस्पर चौकशी न करता. हे खूप सरळ आहे, खूप सुवाच्य आहे आणि जिथे ते महत्त्वाचे आहे तिथे पुरेसे अतार्किक नाही. आपण यावर झोपू इच्छित असाल.
वृत्तपत्र प्रमोशन नंतर
Source link



