Clair Obscur: Expedition 33 – एका छोट्या स्टुडिओने Belle Époque-set गेमिंग ब्लॉकबस्टर कसा विकसित केला | खेळ

टीया वर्षीच्या गेम पुरस्कारांमध्ये त्याने विक्रमी 12 नामांकने मिळवणे हे गुइलॉम ब्रोचेच्या सर्वात स्वप्नांच्या पलीकडे होते, जेव्हा त्याने Ubisoft येथे काम करत असताना Clair Obscur: Expedition 33 हा वैयक्तिक प्रकल्प म्हणून काम करण्यास सुरुवात केली.
2m पेक्षा जास्त प्रती विकण्यापूर्वी, कथा-चालित रोलप्लेइंग गेमसह “एक अनोखे जग, आव्हानात्मक लढाई आणि उत्तम लेखन” वी लॉस्ट नावाचा तांत्रिक डेमो होता. ब्रोचेची जोखीम घेण्याची भूक आणि काही आशादायक रेडिट पोस्ट्स ज्यामुळे ल्युमिएरचे गेमचे जग आणि पेंट्रेस विरुद्धचा संघर्ष निर्माण होईल.
“मी रोज आठ तास काम करत होतो आणि काही वर्षे अजिबात झोपत नव्हतो,” ब्रोचे म्हणतात. आणि त्याच्यासोबत प्रोग्रामिंगच्या बाजूने टॉम गिलर्मीन आणि निर्माता म्हणून फ्रँकोइस म्युरिसे सामील होतील, तर नवजात स्टुडिओचे पुढील काही सदस्य – लॉरियन टेस्टार्ड, मुख्य संगीतकार आणि जेनिफर स्वेडबर्ग-येन, मुख्य लेखक – केवळ सोशल मीडियाद्वारे, योगायोगाने क्लेअर ऑब्स्करकडे येतील.
टेस्टर्ड, त्या वेळी एक गिटार शिक्षक ज्याने कधीही व्यावसायिकरित्या कोणतेही संगीत तयार केले नाही किंवा प्रकाशित केले नाही, ब्रोचेने साउंडक्लाउडवर शोधले. “आम्हाला खेळांमध्ये समान तत्त्वज्ञान आवडले,” टेस्टर्ड म्हणतात, जो त्याच्या आवडत्या शीर्षकांनी प्रेरित संगीत लिहित होता. त्याचप्रमाणे, ब्रोशला त्याचे कला दिग्दर्शक, निकोलस मॅक्सन-फ्रँकॉम्बे, त्यांनी आर्टस्टेशनवर पोस्ट केलेल्या वैयक्तिक कामांमधून सापडले. “आम्ही सर्वजण आमच्या विषयात खोलवर गुंतलो आहोत,” स्वेडबर्ग-येन म्हणतात, जे म्हणतात की यामुळेच संघ एकत्र आला. “जर तुम्ही निकोलसला कलेबद्दल बोलतात किंवा लॉरिअनला संगीताबद्दल बोलतात, तर ते आपल्या मनाला आणि आपल्या दिवसांना भरून टाकणारी गोष्ट आहे.”
स्वेडबर्ग-येन, दरम्यानच्या काळात, वित्त जगातून आले होते. तिने ब्रोचेची Reddit पोस्ट पाहिली आणि तिने केवळ लिहिण्यासाठीच नाही तर क्लेअर ऑब्स्करच्या काही प्रोटोटाइप पात्रांना आवाज देण्यासाठी ऑडिशन दिले, ते म्हणजे Maelle आणि Lune. व्हिडीओ गेम्स, कथाकथन आणि बालपण कादंबरीत रमलेले असतानाही स्वेडबर्ग-येन यांनी करिअरचा पर्याय म्हणून विचार केला नव्हता. “हे शक्य तितके माझ्या मनात कधीच आले नाही. आशियाई पालकांसाठी ही म्हण आहे [it’s] डॉक्टर, वकील किंवा वित्त.
सँडफॉल इंटरएक्टिव्ह या नवीन स्टुडिओच्या बॅनरखाली एकत्रित केलेल्या प्राथमिक टीमसह, त्यांनी क्लेअर ऑब्स्कर म्हणून वी लॉस्ट रीबूट केले. तिथेच एक जग आकाराला आले आणि ते निर्विवादपणे प्राप्त झाले बेले इपोक सेटिंग. “एक विशिष्टता आहे,” स्वेडबर्ग-येन्स म्हणतात. “मला वाटते की जेव्हा तुम्ही खूप लोकांना आकर्षित करण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा दृष्टी कमी होते.”
खेळाच्या अतिशय गॅलिक सौंदर्याविषयी ब्रोचे विनोद करतात, “हे फ्रेंच प्रचार करणे नाही. पात्रे ओरडतात धिक्कार आणि बकवासबेरेट्स आणि अत्यंत भितीदायक माईम्स आहेत कारण ते मजेदार आहे, ते म्हणतात, परंतु काहीतरी “प्रामाणिक आणि प्रामाणिक” बनवण्याच्या इच्छेतून जन्माला आले आहे.
कथेसाठीही तेच आहे. क्लेअर ऑब्स्करचे कथानक गेमला पुढे आणते आणि मुख्य लेखक म्हणून, स्वेडबर्ग-येन म्हणतात की या सर्वांचा “ग्राउंडिंग आणि सत्याचा आधार” आहे.
“आम्ही या अर्थाने सर्व प्रथमच लेखक आणि गेम डेव्हलपर आहोत … आणि म्हणून आतून जे उपजत येते ते कसे लिहायचे हे आम्हाला सहज माहीत आहे. आणि त्या विशिष्ट परिस्थितींमधील बऱ्याच पात्रांसाठी, ते लिहायचे [you] माझ्या जीवनातील त्या भागांचा खरोखरच अभ्यास करावा लागेल जे ते ज्या परिस्थितीत आहेत त्या परिस्थितीशी जुळतात.
स्वेडबर्ग-येनच्या मते, ब्रोचेने त्याच्या आईशी केलेले संभाषण कथेच्या भावनिक भाराचा केंद्रबिंदू बनले. जेव्हा त्याने तिला विचारले की संभाव्यत: सर्वात वाईट गोष्ट कोणती असेल, तेव्हा त्याच्या आईने उत्तर दिले की ती आपली मुले गमावतील. ती म्हणते, “कथा खूप आघातांशी निगडीत आहे, आणि असे लिहिण्याची प्रक्रिया अनेकदा भीतीदायक होती. “जर लोकांना ते आवडत नसेल तर ते तुम्हाला आवडत नाहीत.” असुरक्षित राहण्याची आणि संवादाचे वातावरण उघडण्याची ही क्षमता होती जी ब्रोचेच्या मते खेळाच्या यशात योगदान दिले.
व्हिडीओ गेम्सच्या विकासात AI च्या वाढीबद्दल इंडस्ट्रीमध्ये चिंता असूनही, सँडफॉल येथील टीम चिंतित नाही – विशेषत: टेस्टर्ड, ज्याने गेमच्या वर्णनात्मक बीट्स आणि क्लेअर ऑब्स्क्युरो (किंवा चियारोस्क्युरो), उर्फ प्रकाश आणि गडद यांच्या परस्परसंवादावर आधारित गेमचा ऑर्केस्ट्रल स्कोअर तयार केला. “संगीत ही आत्म्याची भाषा आहे,” तो म्हणतो. किंबहुना, अवास्तविक इंजिन 4 आणि नंतरच्या 5 सारख्या तंत्रज्ञानाच्या उत्क्रांतीमुळे, ज्यावर आज हा गेम चालतो, त्यामुळे खेळ खूप शक्य झाला. “आणखी गेम 3D असतील, कारण आमच्याकडे आता बरीच साधने आहेत,” ब्रोचे म्हणतात, जो त्याच्या गेमचे बजेट “AA च्या खालच्या टोकाला” असल्याचे वर्णन करतो.
सँडफॉल येथील संघ त्यांच्या यशाने भारावून गेला आहे. फ्रान्सचे अध्यक्ष इमॅन्युएल मॅक्रॉन यांनी या खेळाचे “फ्रेंच धाडसीपणाचे चमकदार उदाहरण” म्हणून कौतुक केले. क्लेअर ऑब्स्करचा अनुभव इतक्या खोलवर अनेक लोकांसमोर येईल अशी त्यांच्यापैकी कोणालाही अपेक्षा नव्हती. स्वेडबर्ग-येन म्हणतात, “मला अशा खेळाडूंकडून खूप मनापासून संदेश मिळाले आहेत ज्यांना काही प्रकारे नुकसान झाले आहे आणि ज्यांना असे वाटले आहे की या कथेने त्यांना त्यांच्या दुःखाचा सामना करण्यास किंवा दु:खाशी त्यांचे नाते बदलण्यास मदत केली आहे,” स्वेडबर्ग-येन म्हणतात.
“खरंच काय छान आहे की मला क्रिएटिव्ह, लेखक, महत्वाकांक्षी लेखकांकडून खूप संदेश मिळाले आहेत ज्यांना सर्जनशीलतेने कमी वाटले किंवा त्यांना सोडायचे आहे असे वाटले, परंतु नंतर गेमने त्यांना पुन्हा सुरुवात करण्यास प्रेरित केले आणि त्यांनी पुन्हा स्वतःची कला तयार करण्यास सुरुवात केली, लेखन सुरू केले.”
Source link



