Corsair Cove पूर्वावलोकन: पायरेट सिटी बिल्डर त्याच्या उभ्या स्केल आणि लॉजिस्टिक्सने प्रभावित करतो

हा लेख च्या पूर्वावलोकन बिल्डवर आधारित आहे Corsair कोव्ह. हे पूर्ण पुनरावलोकन नाही, म्हणून कृपया लक्षात ठेवा की काही पैलू रिलीझ होण्यापूर्वी बदलू शकतात.
चाचेगिरीचा सुवर्णयुग संपुष्टात येत आहे, परंतु पुनरुज्जीवनासाठी अजून वेळ आहे असे दिसते. लिंबिक एंटरटेनमेंटच्या नवीनतम सिटी बिल्डिंग एंट्रीची ही सेटिंग आहे, Corsair कोव्ह. सिटी बिल्डिंगच्या चाहत्यांना हे कदाचित विकासक म्हणून लक्षात असेल ज्याने ट्रॉपिको 6 वितरित केले. ते आता आधुनिक बेट बिल्डिंग मागे टाकत आहे आणि जेव्हा समुद्री चाच्यांनी त्यांच्या सुरक्षित आश्रयस्थानाकडे परत जाण्यासाठी समुद्र लुटले होते तेव्हा ते परत जात आहे.
हे त्या बेटांच्या आश्रयस्थानांपैकी एक आहे जे मला गेल्या आठवड्यात तयार करण्याची आणि सुधारण्याची संधी मिळाली आहे. Corsair कोव्ह प्रकाशक हुडेड हॉर्सद्वारे प्रदान केलेली पूर्वावलोकन संधी. हा एक अतिशय मर्यादित गेमप्ले स्लाइस होता, परंतु त्याने मला साहसाच्या सुरुवातीची चांगली समज दिली आणि ते किती विस्तृत असू शकते याची झलक दिली.
माझे अंतिम उद्दिष्ट म्हणून एक अजेय बेकायदेशीर अभयारण्य तयार करून, मी या शहराच्या बिल्डरमध्ये डुबकी मारत असताना, मला एक खेळ भेटला ज्याने समतोल राखण्यासाठी एक डळमळीत अर्थव्यवस्था, व्यवस्थापित करण्यासाठी जटिल उत्पादन साखळी आणि प्रचंड लोकसंख्या दिली.
क्राउनच्या समुद्री चाच्यांच्या शिकारींशी एक छोटासा परिचय आणि धावपळ केल्यानंतर, या काळातील नौदल अधिकारी, Corsair कोव्ह मला निसर्गरम्य बेटावर सोडले जे तेव्हापासून माझ्या समुद्री चाच्यांचा मुख्य तळ बनेल. हे एक भव्य सेटिंग आहे, त्याच्या उंच कडा आणि अरुंद रस्ता कोणत्याही हल्ल्यांविरूद्ध अत्यंत सुरक्षित स्थान बनवतात. सगळ्यात उत्तम म्हणजे, या छोट्या, निर्जन बेटावर भरपूर सेंद्रिय संसाधने विखुरलेली आहेत. वाईट बातमी अशी आहे की यापैकी बहुतेक संसाधने उंच उंच उंच उंच उंच कडा आहेत किंवा अगदी त्यांच्या वरती वाढतात.
जहाजांवर जवळजवळ संपूर्ण आयुष्य जगलेले समुद्री चाच्यांमुळे येथे शहर वसवण्याचा विचार त्यांच्या योग्य मनातील कोणीही करत नसला तरी, क्रूला या 90-अंश-कोन असलेल्या चट्टानांवर दोरीने बांधलेल्या लाकडाच्या फळ्यांशिवाय चढाई करण्यात काहीच शंका नाही. येथे आहे Corsair कोव्ह इतर अनेक शहर-बांधणी शीर्षकांपासून स्वतःला वेगळे करते. रुंद-मोकळ्या जागेवर बांधण्याऐवजी, माझ्या रचना भिंतींवर उभ्या वर जात आहेत. याहूनही प्रभावी गोष्ट म्हणजे मी इमारतीला खडकांवर कसे ठेवायचे यावर कोणतेही निर्बंध नाहीत. मी एकाच भिंतीवर गृहनिर्माण तंबू, टॅव्हर्न, फळी उत्पादन संयंत्रे आणि मोठ्या प्रमाणात मासेमारी ऑपरेशन्स एकत्रित करू शकतो, हे सर्व एकत्र जोडलेले आहे कारण लहान आणि लवचिक पदपथ चाच्यांना त्यांच्या दरम्यान जाण्यासाठी जागा देतात.
प्रत्येक इमारतीला मुख्य पायरसी हबशी जोडणी आवश्यक असल्याने इमारत आणि वस्तू वाहतूक कर्मचाऱ्यांना त्यापर्यंत पोहोचता येईल, गेम कसा मार्ग तयार करतो, ते सर्वोत्कृष्ट असणे आवश्यक आहे, ते अर्थपूर्ण आणि सौंदर्याच्या कारणांसाठी. मला हे सांगण्यास आनंद होत आहे की लिंबिकने हे वैशिष्ट्य पूर्ण केले आहे.
मी आधी म्हटल्याप्रमाणे, सुरुवातीला, हे सर्व दोरीचे पूल आणि शिडी आहेत जे क्रूंना त्यांचे सामान वितरीत करण्यासाठी किंवा त्यांचे दैनंदिन रेशन मिळवण्यासाठी इमारती ओलांडून प्रवास करू देतात. मी त्यांना संपूर्ण चट्टानांच्या आसपास साप घालू शकतो किंवा कोणत्याही त्रासदायक ब्लॉकरशिवाय त्यांना खडकाच्या चेहऱ्यावर आणि वर जाऊ शकतो. जर मला वाटले की मी लपविण्याच्या ठिकाणाच्या थंड दिसणाऱ्या कोपऱ्यासाठी एक मनोरंजक ट्रॅव्हर्सल प्लॅन बनवू शकतो, तर मी काळजी न करता ते करू शकलो. इमारती तळापासून जोडल्या जाऊ शकतात, नेहमीच्या प्रकरणाप्रमाणे, किंवा त्यांच्या छतावरून अधिक धाडसी प्रवेशद्वारांसाठी. थोड्याच वेळात, मी ग्रीड-लेस अव्यवस्थित बिल्डिंग सिस्टममध्ये झुकत होतो आणि त्यातून बाहेर पडण्याचा आनंद घेत होतो. नंतर, आणखी चांगले ट्रॅव्हर्सल मेकॅनिक्स अनलॉक केले जाऊ शकतात, जिपलाइन किंवा लिफ्ट सारख्या उच्च-स्तरीय दोरी तंत्रज्ञान जोडून, समुद्री चाच्यांना त्यांच्या नोकऱ्यांदरम्यान कमी प्रवासाचा वेळ देते. अगदी मोकळ्या सपाट जागा असलेल्या खेळांनाही मला इतके स्वातंत्र्य मिळू देत नाही.
अर्थात, या बेटावर विस्तीर्ण उभ्या शहराची उभारणी हा खेळाचा एक भाग आहे. लॉजिस्टिक्स सिस्टीमशी थेट काय जोडले गेले आहे, जिथे मी सेट केलेल्या उत्पादन साखळ्यांना हौलर्स आणि ग्राहकांना त्यांचे काम पूर्ण करण्यासाठी खूप दूर जाण्याची आवश्यकता नाही याची मला खात्री करावी लागली. जर मी पाट्या बनवण्याचा प्रयत्न करत असेल तर, लॉगिंग स्टेशन आणि प्लँक मेकर जवळ ठेवणे चांगले आहे, कदाचित त्या दोन्हीच्या शेजारी एक स्टोरेज बिल्डिंग लटकलेली असेल. नंतर, चाच्यांना किंवा जहाजांना हव्या असलेल्या इतर, अधिक प्रगत, निर्मितीसाठी दोन्ही उत्पादनांची आवश्यकता असेल.
इमारती स्वतःच सुंदर तपशीलवार आहेत, मला क्लासिक सेटलर्स गेमची आठवण करून देतात. झूम इन करताना तुम्ही या संरचनेच्या आत डुकरांशी बोलणे, दळणे किंवा नाचतानाही समुद्री चाच्यांना पाहू शकता. दोरी आणि लाकूड-जड सौंदर्यशास्त्र या इमारतींनी व्यापलेल्या अतिशय नैसर्गिक लँडस्केपमध्ये आकर्षकपणे बसते आणि मी खाली ठेवलेले सर्व फूटपाथ विघटन न करता विशिष्ट बिंदूंवर पूर्णपणे जोडले जाण्यास मदत करते.
बऱ्याच भागांमध्ये, शहरामध्ये नवीन भाग जोडताना गोष्टी स्वच्छ आणि व्यवस्थापित करण्यासाठी UI उपयुक्त आहे. रंगीत रेषा दिसतात ज्या स्पष्टपणे दर्शवतात की जवळच्या कनेक्शनमुळे अंतरासह समस्या उद्भवू शकतात. जरी ते खराब प्लेसमेंट असले तरीही, गेम तुम्हाला बिल्ड निर्बंधांशिवाय प्रवाहासह जाऊ देतो. क्रिएटिव्ह डिझाईन्स घेऊन त्या अयोग्य मार्गांचे निराकरण करणे हे खेळाडूवर अवलंबून आहे. माझ्या बेटावर, मी अनेक विभागांना जोडण्यासाठी खडकांच्या मध्ये पूल, जमिनीवरच्या इमारती आणि उंच ठिकाणांदरम्यान वस्तूंची जलद वाहतूक करण्यासाठी लिफ्ट आणि माझ्या झटपट विस्तारत असलेल्या उत्पादन ओळींना आनंदी ठेवण्यासाठी लांब पल्ल्याच्या झिपलाइन्स ठेवल्या आहेत.
राहणाऱ्या समुद्री चाच्यांच्या वाढत्या गरजा पूर्ण न झाल्यास, ते बंडखोरी करण्यास त्वरेने सुरुवात करतात. हे तात्काळ गेम-ओव्हर परिदृश्य नाही. जेव्हा मी स्वतःला या परिस्थितीत सापडलो, तेव्हा मी वाचवलेल्या नाण्यांसह चाच्यांना लाच देऊन काही अतिरिक्त वेळ मागू शकलो. मला हे पाहून आनंद झाला की गेम त्याच्या थीमकडे झुकत नाही. गेमप्लेच्या दरम्यान पॉप अप होणाऱ्या यादृच्छिक घटना कठोर निर्णय घेण्यास सांगतात. उदाहरणार्थ, याचा अर्थ असा होऊ शकतो की मी माझ्या क्रूसह तयार केलेला पाठिंबा गमावण्याच्या जोखमीवर नवीन कामगारांचा संपूर्ण समूह मिळवू शकतो, कारण मी आजारी असण्याची शंका असलेल्या एका वाहत्या क्रूला आमंत्रित केले होते. हे काही वेळा कठीण शिल्लक आहे.
माझ्या बेटावर स्थायिक होण्यासाठी आणि आरामशीर होण्यासाठी खूप वेळ नव्हता, कारण मी बांधत असलेल्या उत्पादन लाइनची चाचणी होणार होती. यात शत्रूच्या जहाजाचा समावेश होता ज्याने बेटाचा शोध लावला आणि त्याच्या सुरक्षित पाण्यात छापा मारण्यासाठी प्रवास केला. जर माझ्या लॉजिस्टिक्सने मी बांधलेले संरक्षणात्मक टॉवर योग्य सामग्रीने साठवून ठेवले नाहीत, तर याचा अर्थ कमी कालावधीत इमारती आणि साहित्याचे मोठे नुकसान होऊ शकते आणि बेटाचे मनोबल गंभीरपणे दुखावले जाऊ शकते. या यादृच्छिक घटना आणि धमक्या मला माझ्या शहर उभारणीच्या कल्पना घेण्यासाठी नवीन दिशांचा विचार करण्यास पुरेशा होत्या.
या बेटावर भरपूर संसाधने आहेत, परंतु तरीही ते स्वत:ला टिकवून ठेवण्यासाठी कायद्याने पुरेसे नाहीत. अधिक समुद्री डाकू रहिवाशांची भरती करण्यासाठी, विदेशी साहित्य मिळवण्यासाठी किंवा फक्त अधिक खजिना गोळा करण्यासाठी, लूटमार करणे आवश्यक आहे. सुरक्षित आश्रयस्थान सोडणाऱ्या जहाजांना त्यांचे स्वतःचे कर्णधार आणि कर्मचारी आवश्यक असतात, जे उंच समुद्रात किंवा इतर बेटांवर मारामारीच्या वेळी भिन्न भत्ते देण्यासाठी बदलले जाऊ शकतात. समुद्री चाच्यांच्या स्वतःच्या खाडीच्या बाहेर, एक विशाल नकाशा अनेक इतर वस्ती आणि निर्जन बेटे दर्शविण्यासाठी विस्तृत होतो. पूर्वावलोकनाने या क्षेत्रास मोठ्या प्रमाणात प्रतिबंधित केले असताना, या भागात आधीपासूनच अनुसरण करण्यासाठी शोधलाइन, लुटण्यासाठी जहाजे आणि समुद्री चाच्यांचे शिकारी बुडण्यासाठी होते.
जेव्हा शहर बिल्डिंग गेममध्ये लढाईची ओळख करून दिली जाते, तेव्हा मी नेहमी सादरीकरणाबद्दल थोडी काळजी करतो. या वेळी तरी, अंमलबजावणीमुळे मला आनंदाने आश्चर्य वाटले. लाइव्ह-ॲक्शन शिप लढायांच्या ऐवजी, जेव्हा समुद्री मिशन सुरू होते तेव्हा काय पॉप अप होते ते डायस-रोल मेकॅनिक्ससह टर्न-आधारित कार्ड गेम आहे. जहाज आणि त्याच्या चालक दलाच्या बांधणीवर अवलंबून, हे चल बदलू शकतात.
एकदा लढाई सुरू झाली की, शत्रूचा छावणी काय करणार आहे हे दर्शविते, जे आक्रमण, संरक्षण किंवा पुढील वळणावर शक्ती मिळविण्यासाठी चार्ज असू शकते. हे मूलत: माझ्या स्वत: च्या जहाजाच्या विल्हेवाटीवर आहे, जोपर्यंत त्याचे स्वतःचे आरोग्य किंवा निरोगी क्रू सदस्य संपत नाहीत. कार्डे धोरणात्मकपणे निवडून, वळणावळणाच्या वळणाने शत्रूंना सातत्याने हानी पोहोचवताना मी माझ्या क्रूला जिवंत ठेवण्यावर लक्ष केंद्रित करू शकलो. तथापि, लढाई सुरू असताना शत्रूला लुटण्यासाठी माझे काही आरोग्य आणि कर्मचारी बलिदान देण्याचा पर्याय देखील आहे, ज्यामुळे मी विजेता म्हणून बाहेर आलो तर, मॅचअपच्या शेवटी मला मिळणारी लूट वाढते. येथे आणखी एक मनोरंजक शेकअप आहे की हे कार्ड आणि फासे सामने वास्तविक लढाया असण्याची गरज नाही. समुद्र ओलांडून वाटाघाटी आणि गुप्त-केंद्रित मोहिमा देखील आहेत, जे त्या प्रसंगी कार्ड कसे कार्य करतात ते बदलतात. मला आढळले की या परिस्थितींमध्ये केवळ लढण्यावर लक्ष केंद्रित न करणारा जहाजाचा कर्णधार असणे चांगले आहे.
मी माझ्या पायरसी ऑपरेशन्स आणि बेट निर्मितीचा विस्तार करत असताना, पूर्वावलोकनाने त्याची डीड्स आणि कंपास प्रणाली उघडली. ही एक लेव्हल-अप सिस्टीम आहे ज्याने मला चार वेगवेगळ्या पायरसी ट्रॅकवर विविध यशांचा पाठलाग केला आहे, ज्यामध्ये प्रचंड संपत्ती जमा करण्यापासून ते रक्तपिपासू डाकू म्हणून प्रतिष्ठा निर्माण करण्यापर्यंत. ही उद्दिष्टे साध्य केल्याने तंत्रज्ञानाच्या झाडाकडे जाण्यासाठी चार दिशानिर्देश मिळतात, हळूहळू समुद्री चाच्यांचे शहर तसेच नवीन जहाजे अनुकूल करण्यासाठी नवीन पद्धती अनलॉक करतात. गेम कोणत्याही दिशानिर्देशांना लॉक करत नाही. मी जे काही गोळा करू शकलो त्यातून, एकाच प्लेथ्रूमध्ये सर्वकाही अनलॉक करणे शक्य आहे, जरी त्यासाठी भरपूर संपत्ती आणि संयम आवश्यक असेल.
या बिल्डच्या नकाशावरील निर्बंधांमुळे मला त्याचे सर्व कोनाडे आणि क्रॅनी एक्सप्लोर करण्यापासून थांबवले. उर्वरित खेळ असे काही असल्यास, मी कदाचित माझ्या चट्टानातील शहरे बनवण्यात आणि माझ्या समुद्री चाच्यांना खूश ठेवण्यासाठी त्यांच्या लॉजिस्टिक सिस्टमला परिपूर्ण करण्यात अनेक रात्री घालवीन.
पूर्ण या लहान taster नंतर Corsair कोव्ह अनुभव, मी या समुद्री चाच्यांच्या उपक्रमाचा आधीच मोठा चाहता झालो आहे. विकासक मला सांगतो की लॉन्च व्हर्जनमध्ये संपूर्ण मोहीम, अनेक बेस आयलँड पर्याय, एक्सप्लोर करण्यासाठी एक विशाल नकाशा, डझनभर इमारती आणि जहाजे आणि बरेच काही असेल.
स्टुडिओ 2026 मध्ये कधीतरी स्टीम, एपिक गेम्स स्टोअर आणि मायक्रोसॉफ्ट स्टोअर सारख्या पीसी स्टोअरमध्ये पूर्ण प्रकाशन करण्याची योजना करत आहे. गेम रिलीजच्या पहिल्या दिवशी PC गेम पासवर देखील उतरेल. आपण प्रयत्न करू इच्छित असल्यासCorsair कोव्ह त्याच्या प्रकाशनाच्या अगोदर, एक अधिकृत डेमो देखील 28 मे 2026 रोजी उतरणार आहे.








