सामाजिक

Nvidia ने DLSS 4.5 SDK डायनॅमिक मल्टी फ्रेम जनरेशन वैशिष्ट्यीकृत विकसकांसाठी जारी केले

तुम्ही आमच्या साइटवरील लिंक्सद्वारे खरेदी करता तेव्हा, आम्ही संलग्न कमिशन मिळवू शकतो. ते कसे कार्य करते ते येथे आहे.

Nvidia ने DLSS 4.5 ला प्रयोगापासून अंमलबजावणीच्या टप्प्यात हलवले आहे ज्यामध्ये गेम डेव्हलपरसाठी स्ट्रीमलाइन SDK आहे

21 एप्रिल 2026 संध्याकाळी 6:00 EDT

Nvidia ने DLSS 4.5 SDK डायनॅमिक मल्टी फ्रेम जनरेशन वैशिष्ट्यीकृत विकसकांसाठी जारी केले

मागील महिन्यात, Nvidia होते ओळख करून दिली डायनॅमिक मल्टी फ्रेम जनरेशन आणि 6X मल्टी फ्रेम जनरेशन मोड त्याच्या वापरकर्त्यांसाठी Nvidia ॲपवर बीटा अपडेटद्वारे. आज, Nvidia सोडले विकासकांसाठी त्याचे बहुप्रतिक्षित DLSS 4.5 स्ट्रीमलाइन SDK, जे त्याच्या नवीनतम वर्धित रिझोल्यूशन आणि फ्रेम जनरेशन तंत्रज्ञानामध्ये थेट प्रवेश प्रदान करते.

न्यूरल रेंडरिंग तंत्रज्ञानाचा हा नवीन संच विकसकांना रे रिकन्स्ट्रक्शन, सुपर रिझोल्यूशन आणि डायनॅमिक मल्टी-फ्रेम जनरेशन यांसारख्या द्वितीय-पिढीतील ट्रान्सफॉर्मर AI मॉडेल्स एकत्रित करण्यात मदत करेल. Nvidia ने सांगितले की पॅकेजमध्ये बग फिक्ससह अद्यतनित API, दस्तऐवजीकरण आणि नमुना कोड समाविष्ट आहे.

Nvidia मधील वरिष्ठ सॉफ्टवेअर अभियंता लियाम मिडलब्रुक म्हणतात,

NVIDIA DLSS SDK 310.6.0 आता सर्व विकसकांसाठी उपलब्ध आहे:

  • DLSS फ्रेम जनरेशन 5x आणि 6x मोड जोडले
  • डीएलएसएस फ्रेम जनरेशन युजर इंटरफेस रीकंपोझिशन सपोर्ट (प्रीसेट बी) जोडला
  • दोष निराकरणे आणि स्थिरता सुधारणा

DLSS 4.5 मध्ये रिअल-टाइम डायनॅमिक सिस्टीम सारखी डायनॅमिक मल्टी-फ्रेम जनरेशन फंक्शन्स आहेत, जे दृष्यदृष्ट्या गहन ग्राफिकल वर्कलोड दरम्यान सुरळीत कामगिरीसाठी AI-व्युत्पन्न फ्रेम्सचे प्रमाण वाढवते, तसेच कार्यक्षमता राखण्यासाठी सामान्य वर्कलोड दरम्यान मूळवर परत येते. हे उच्च रिफ्रेश रेट डिस्प्लेसाठी सातत्यपूर्ण गेमप्लेमध्ये मदत करते.

यासह, 6x मल्टि-फ्रेम जनरेशन प्रत्येक रेंडर केलेल्या फ्रेमसाठी पाच अतिरिक्त फ्रेम तयार करून फ्रेम ट्वीनिंगला नवीन स्तरावर घेऊन जाते. इष्टतम प्रतिसादात्मकता राखून हे भारी ग्राफिकल वापरामध्ये फ्रेम दर लक्षणीयरीत्या वाढवते.

हे नवीन SDK स्ट्रीमलाइनवर तयार केले आहे, जे विकासकांना सिंगल इंटिग्रेशनसाठी अनुमती देते आणि विकास टप्प्यातच एकाधिक रिझोल्यूशन तंत्र सक्षम करते. हे स्टुडिओना पोस्ट-लाँच फिक्सेसवर अवलंबून न राहता मुख्य विकास टप्प्यावर कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यात मदत करते.

Nvidia ने Pragmata, Neverness to Everness (NTE), Atomic Heart, Sudden Strike 5 आणि Marvel Rivals सारख्या गेमसाठी DLSS सपोर्ट देखील जोडला आहे. या व्यतिरिक्त, Nvidia त्याच्या GDC 2026 च्या घोषणेमध्ये नमूद केलेल्या RTX रीमिक्स सूटमध्ये प्रगत कण VFX प्रणाली देखील जारी करत आहे.




Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button