World

The Outer Worlds 2 पुनरावलोकन – सुधारित स्पेस-फेअरिंग सिक्वेल हा एक आनंददायक टाइम सिंक आहे | खेळ

टीhe Outer Worlds 2 ची मूळत: जूनमध्ये £70/$80 मध्ये घोषणा करण्यात आली होती – ती बनवली Xbox चा सर्वात महागडा गेम त्या वेळी हे अल्पायुषी होते: मायक्रोसॉफ्टने जेमतेम एक महिन्यानंतर मागे हटले आणि ते मानक £60/$70 वर ठेवले. तर द आऊटर वर्ल्ड 2 तांत्रिकदृष्ट्या त्याच्यापेक्षा मोठा आहे 2019 पूर्ववर्तीतो निर्णय हुशार होता: हा £70 चा गेम नाही.

तथापि, हे एक पूर्णपणे आनंददायक साहस आहे जे आपल्या वेळेतील काही तास सहजपणे शोषू शकते आणि जे मूळ गेममध्ये अर्थपूर्ण मार्गांनी सुधारणा करते. अधिक चांगल्या लढाऊ आणि सखोल भूमिका बजावणाऱ्या मेकॅनिक्ससह, The Outer Worlds 2 स्वतःला फार पातळ न पसरवता हुशारीने विस्तारते – जरी त्याची कथा आनंदात अयशस्वी झाली तरीही.

तुम्ही पहिला हप्ता खेळला असण्याची गरज नाही सिक्वेलचे विस्तृत स्ट्रोक समजून घेण्यासाठी: तुम्ही पृथ्वी संचालनालय म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या अत्यंत “उदार” अंतराळ पोलिस दलाचे एजंट आहात, ज्याला आर्केडिया नावाच्या आकाशगंगेला सुव्यवस्था आणण्याचे काम दिले आहे. मूळ गेमच्या Halcyon प्रमाणेच, आर्केडिया देखील प्रचंड भांडवलशाहीचा परिणाम म्हणून फ्रॅक्चर झाले आहे आणि भडकले आहे, आणि तुमच्याकडे नवीन बंधने निर्माण करण्याच्या किंवा जुने बंध दुरुस्त करण्याच्या तुमच्या शोधात अखंड शक्ती आहे, जे सर्व दात बांधलेले आहेत.

आपण नियमितपणे लढणाऱ्या गटांमध्ये खेचत आहात, परंतु त्यांच्यातील मतभेदांपेक्षा एक मोठी समस्या आहे: अंतराळातील वास्तविक फूट. गेम सुरू होताच तुमची ओळख झाली आहे, ज्यांना हुकूमशाहीवादी समूह प्रोटेक्टोरेटने शोधलेल्या इंजिनची चौकशी करण्याचे काम दिले आहे, जे जागेच्या फॅब्रिकमध्ये हे अश्रू आणत आहेत. आगमनानंतर, तुम्ही एका विश्वासू सहकाऱ्याने पटकन दुप्पट-पार केले आणि निलंबित ॲनिमेशनमध्ये एक दशक घालवण्यास भाग पाडले.

रंगीबेरंगी विक्रेते … बाह्य जग २. छायाचित्र: ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंट

जेव्हा तुम्ही 10 वर्षांनंतर जागे व्हाल, तेव्हा आर्केडिया नाटकीयरित्या बदलले आहे आणि विघटन अव्याहतपणे पसरत आहेत. आकाशगंगा वाचवण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी तुम्हाला नवीन क्रू एकत्र करावे लागेल.

दुर्दैवाने द आऊटर वर्ल्ड 2 साठी, गेमच्या सुरुवातीच्या कथनाच्या शिखरावर काहीही पोहोचत नाही; एक अपमान जोपर्यंत तुम्ही त्यात सुमारे 30 तास बुडत नाही तोपर्यंत तुम्हाला पूर्णपणे समजत नाही. एखादे पात्र मला धक्का देईल किंवा कथानक अनपेक्षित मार्गांनी उलगडेल अशी मी अपेक्षा करत राहिलो, पण जवळजवळ प्रत्येक वळणावर मी जाणूनबुजून होकार दिला. स्वत: ला संरेखित करण्यासाठी मनोरंजक पात्रे असली तरी – एक मनोरुग्ण कलल्टिस्ट आणि एक गुप्तहेर यासह – मी पहिल्या गेममध्ये या क्रूशी जोडण्यासाठी खूप संघर्ष केला.

तुमचे लक्ष आणि सहानुभूती मिळवण्यासाठी सतत प्रयत्न करणारे तीन मुख्य गट असूनही, द आऊटर वर्ल्ड 2 मध्ये काही निवडी आहेत ज्या प्रभावी वाटतात. संकुचित विचारसरणीच्या भांडवलदारांशी काटेरी संभाषणे तुम्हाला वास्तविक-जगाच्या आर्थिक व्यवस्थेतील तुमच्या स्वतःच्या सहभागाची गणना करण्यास भाग पाडतात, परंतु पात्रांचे द्विमितीय डोळे उघडण्याच्या क्षणांपेक्षा अधिक डोळा भरते.

तुमच्याकडे पुरेसे उच्च “भाषण” कौशल्य असल्यास, तुम्ही बऱ्याच परिस्थितींमध्ये आणि बाहेर बोलू शकता. हे विशेषत: विसंगत वाटते जेव्हा एखादा अंध संरक्षक भक्त तुम्ही विशिष्ट व्हॉइस लाइन निवडल्यानंतर पूर्ण 180 पूर्ण करतो, तरीही जेव्हा तुम्ही बॉसच्या लढाईतून बाहेर पडता तेव्हा ते समाधानकारक असू शकते. तरीही, संघर्षाच्या या प्रमुख क्षणांपैकी जवळजवळ प्रत्येक क्षणाच्या शेवटी, तुम्हाला असे वाटू लागले आहे की तुम्ही काहीही महत्त्वाचे नाही – जरी कदाचित हा मुद्दा आहे.

एलिमेंटल फायरपॉवर … बाह्य जग २. छायाचित्र: ऑब्सिडियन एंटरटेनमेंट

यामुळे मला कथेशी जोडण्यासाठी धडपडताना दिसले. माझ्या सोबत्यांची ठाम मते असू शकतात, परंतु माझ्या निवडींनी त्यांच्या विश्वासाला तडा दिला तरीही ते माझ्यावर कधीच रागावलेले दिसत नाहीत. द आऊटर वर्ल्ड्स 2 मध्ये खात्रीचा अभाव आहे, जो विशेषतः निराशाजनक आहे कारण त्याचा चाबूक-स्मार्ट विनोद बऱ्याचदा खळखळून हसतो, परंतु पुरेसे काटेरी वैचारिक विधान करण्यासाठी क्वचितच वापरले जाते.

गेम त्याच्या लढाईसह आणि त्याच्या भूमिका-प्रणालीसह प्रभावशाली खोली ऑफर करतो, ज्यामध्ये मूळपेक्षा खूपच सुधारणा केली जाते. फायरफाइट्समध्ये अजूनही कंटाळवाणे आणि निराशाजनक क्षण आहेत, परंतु शस्त्रांची विविध प्रकारची आणि प्रत्येक चकमकीवर त्याचा कसा परिणाम होतो हे रोमांचकारी आहे: शत्रूंच्या विरूद्ध मूलभूत नुकसानाचा प्रभाव वेगवेगळ्या प्रमाणात असतो आणि प्रत्येकासाठी भिन्न दारुगोळा आवश्यक असतो. जर तुम्ही एका भीषण चकमकीमध्ये धावून गेलात, तर तुम्हाला सर्जनशील होण्यास भाग पाडले जाईल. अपेक्षेपेक्षा जास्त वेगाने दारूगोळा संपण्यासाठी आणि मी यापूर्वी कधीही वापरलेले नसलेले काहीतरी वापरून पाहण्यासाठी मी अनेकदा शस्त्रास्त्रे फिरवण्याचा विचार करून लढत होतो. माशीवर विचार आणि अदलाबदल करण्यात मला खूप आनंद झाला.

तुमचे चारित्र्य तयार करणे मूळ खेळापेक्षा अधिक विचारशील आहे, “त्रुटी” सादर करणे, एक अशी प्रणाली जी तुमच्या वागणुकीचा मागोवा घेते आणि अधूनमधून तुम्हाला एक वैशिष्ट्य स्वीकारण्याची ऑफर देते, अनेकदा नकारात्मक आणि सकारात्मक दोन्ही प्रभावांसह. उदाहरणार्थ, क्राफ्टिंग वस्तूंवर माझ्या अवलंबनामुळे “हर्मिट” दोष निर्माण होतो, विक्रेत्याच्या किमती दुप्पट होतात परंतु जंक तोडताना दुप्पट आयटमची 25% शक्यता जोडते. माझ्या कल्पक क्षणांमध्ये हे स्पष्टपणे उपयुक्त ठरले, परंतु माझ्याकडे जंक कमी असताना आणि विक्रेत्यांवर विसंबून राहण्याची गरज असताना एक समस्या: एक मजेदार छोटीशी अडचण ज्यामुळे मला माझी खेळण्याची शैली पुन्हा समायोजित केली.

डेव्हलपर ऑब्सिडियनला कल्पनारम्य साहस रिलीझ करत एक मोठे वर्ष गेले मान्य केले आणि कीटक-हेवी सर्व्हायव्हल गेम ग्राउंडेड 2. हे तिन्ही स्टुडिओच्या खेळाडूच्या इच्छेनुसार वाकणारे आणि वळवणारे विलक्षण भिन्न जग तयार करण्याच्या स्टुडिओच्या क्षमतेचे दाखले आहेत.

जरी The Outer Worlds 2 क्वचितच माझ्या मनाला चटका लावत असेल, आणि Avowed शी थेट तुलना केली जात असेल, ज्याच्या छोट्या व्याप्तीमुळे एकंदरीत अधिक घट्ट अनुभव आला, तरीही भूमिका-खेळण्याच्या गेममध्ये अंतर्निहित मूल्य आहे जे तुम्हाला तासन तास इतके प्रभावीपणे शोषून घेते. हे साचे तोडत नाही, परंतु त्याची रचना सुधारत आहे: तुम्हाला समाधानकारक आणि ठोस काहीतरी ऑफर करत आहे जे क्वचितच आश्चर्यचकित करते, परंतु तरीही नियमितपणे आनंदित करते.


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button