पोकळ नाइट: सिल्कोंगने गेमिंग जगात बेडलमला कारणीभूत ठरले आहे – आणि हाइप न्याय्य आहे | खेळ

जेगेल्या आठवड्यात ओस्ट वन गेम गेमिंग संभाषणावर अधिराज्य गाजवत आहे: ऑस्ट्रेलियामधील टीम चेरी नावाच्या एका छोट्या विकसकाकडून होलो नाइट सिल्कसॉंग, एक विलक्षण, वातावरणीय कृती खेळ. गेल्या गुरुवारी बर्याच वर्षांच्या विकासानंतर हे अखेर प्रसिद्ध झाले आणि प्रत्येकजण त्यावर प्रेम करीत आहे. पोकळ नाइट इतके लोकप्रिय होते की ते एकाधिक गेमिंग स्टोअरफ्रंट क्रॅश झाले? मोठ्या स्टुडिओमध्ये सतत गेम रद्दबातल, महागडे अपयश आणि टाळेबंदीसह, या क्षणी या उद्योगास साजरा करण्यास आवडते अशा प्रकारच्या इंडी ट्रायम्फचा हा प्रकार आहे. परंतु सिल्कोंग कोठूनही बाहेर आला नाही आणि त्याचे यश इतर कोणत्याही गेमसाठी, इंडी किंवा नाही यासाठी सहजपणे पुनरुत्पादित होणार नाही.
जर आपण आश्चर्यचकित असाल तर हा गेम खरोखर काय आहे आहेनंतर एक गडद, मुख्यतः बग घरट्यांचा आणि बेबंद गुहेत असलेल्या लबाडीची कल्पना करा जी हळूहळू निर्धारित खेळाडूला त्याचे रहस्य मिळवते. कला शैली आणि आवाज टिम बर्टनच्या प्रकारात किमान आणि विचित्र (भितीदायक नसला तरी), शत्रूचे बग्स तीव्र आणि पराभूत करणे कठीण आहेत, आपले प्लेअर कॅरेक्टर एक लहान, तीक्ष्ण सुईसारख्या ब्लेडसह आणखी एक बग आहे. हे मेट्रोइड, डार्क सोल आणि जुन्या आव्हानात्मक प्लॅटफॉर्म गेम्सचे घटक आणि अद्वितीय सौंदर्याचा आणि एकत्रित करते परिपूर्ण नियंत्रणाची सुस्पष्टता हीच समान खेळांच्या झुंडीपासून वेगळे करते. मी पहिला पोकळ नाइट स्वच्छ केला आणि मी सिल्कोंगने मोहित झालो. मी त्यावर तीन दिवसात 15 तास घालवले आहेत आणि यामुळे माझ्या अंगठ्यांना दुखापत झाली आहे.
2017 मध्ये रिलीज झालेल्या पहिल्या पोकळ नाइटला धीमे-बर्न आश्चर्यचकित झाला. हे २०१ 2014 मध्ये किकस्टार्टरमार्फत गर्दी झाली होती आणि सिल्कसॉंग हे त्याचे एक लक्ष्य होते: मूळतः हा खेळाचा विस्तार असावा, परंतु स्टुडिओचे सह-संस्थापक, एरी गिब्सन आणि विल्यम पेलन यांनी ब्लूमबर्गला नुकत्याच दिलेल्या मुलाखतीत सांगितले की, त्यात भर घालण्यासाठी त्यांना फक्त खूप मजा आली. अखेरीस, सात वर्षांहून अधिक काळ, हा संपूर्ण 20-अधिक-तास खेळला गेला जो आता प्रत्येकजण आनंद घेत आहे.
एक लहान संघ एकाच गेमवर हा सर्व वेळ घालवणे कसे परवडेल? बरं: पहिल्या पोकळ नाइटने 15 मी प्रती विकल्या. कोणताही विकसक परिणामी संसाधनांसह कार्य करण्याचे स्वप्न पाहतो. कोणत्याही गैरव्यवस्थे किंवा इतर विकास नाटक मार्गात नसतानाही चांगल्या खेळांना बराच वेळ लागतो. बहुतेक लहान-प्रमाणात गेम विकसक सतत गुंतवणूकदार किंवा प्रकाशकांकडून निधी शोधत असतात ज्यांनी (समजूतदारपणे) टीम चेरी जे कार्य करीत आहे त्यापेक्षा कमी उदार टाइमस्केल लादतात.
सिल्कसॉन्गबद्दलची दुसरी अनोखी गोष्ट म्हणजे गेल्या कित्येक वर्षांत हायपने तापाच्या खेळपट्टीवर बांधले आहे. हा खेळ इतका रहस्यमय झाला की तो एका मेममध्ये बदलला: लोक गप्पा मारत आहेत आणि प्रत्येक गेम शोकेस किंवा न्यूज इव्हेंटच्या टिप्पण्या “सिल्कोंग कोठे आहेत?” वर्षानुवर्षे. कदाचित प्रथम पोकळ नाइट कधीही न खेळलेल्या कोट्यावधी लोकांना या मार्गाने त्यास सामोरे जावे लागले आहे. मी दुसरा इंडी गेम हा प्रसिद्ध होण्यापूर्वीच हा स्तर गाजवला नाही. अशी सिल्कोंगची आख्यायिका होती की जेव्हा काही आठवड्यांपूर्वी जेव्हा त्याची रिलीजची तारीख जाहीर केली गेली तेव्हा इतर अनेक गेम त्याच्या जागेतून धडधडत पाठविण्यात आले होते, त्यांच्या विकसकांनी आवाजात गमावू नये म्हणून विलंब केला होता. त्या खेळांना दया करा नव्हते विलंब: म्हणून व्हीजीसी दाखवतेअटारीने त्याच दिवशी सिल्कोंग (अॅडव्हेंचर ऑफ सॅमसार) सारखाच खेळ सोडला आणि स्टीमवर केवळ 12 समवर्ती खेळाडू होते.
वर्षांपूर्वी सिद्ध केल्याप्रमाणे ड्यूक नुकेम कायमचाजर कचरा कचरा पडला असेल तर विनामूल्य प्रसिद्धीची कोणतीही रक्कम सिल्कोंगची बचत करू शकली नाही. कृतज्ञतापूर्वक, ते उत्कृष्ट आहे. हा असा प्रकार आहे ज्याचे अपील कदाचित त्वरित स्पष्ट झाले नाही; माझ्या जोडीदाराने, मला उडणा things ्या गोष्टींच्या भयानक गॉन्टलेटवर चढण्यासाठी शिक्षा ठोठावलेल्या बलूनच्या मालिकेतून माझ्या पात्राला उडी मारण्याचा प्रयत्न करताना संपूर्ण तास घालवताना, माझ्या आरोग्याबद्दल सौम्यपणे काळजी वाटत होती. (जेव्हा मी दु: खी आव्हानात्मक खेळांविरूद्ध येतो तेव्हा माझ्यामध्ये काहीतरी मला सोडू देणार नाही.) परंतु लाखो खेळाडू आता एकाच वेळी शोधत आहेत, ही वारंवार अपयशी ठरली आहे ज्यामुळे यशाची गर्दी इतकी उत्तेजित होते.
सिल्कोंग बद्दल आणखी एक गोष्टः अशा लोकांसाठी विचार करा, ज्यांना या क्षणी असे वाटते की संपूर्ण जग एखाद्या खेळाने वेढले गेले आहे, फक्त त्याचा आनंद घेऊ नका. आमचे गेमचे प्रतिनिधी कीथ स्टुअर्ट हे त्या दुर्दैवी पैकी एक आहे. ते म्हणतात, “खेळाच्या यशामुळे मला पूर्णपणे आश्चर्य वाटले पाहिजे आणि मला माहित आहे की मी येथे एका अल्पसंख्याकात आहे, परंतु मला पोकळ नाइट किंवा सिल्कोंग मिळत नाही.” “माझ्या दृष्टीने, ते एक अतिशय परिचित एलियन सेंद्रिय सौंदर्याचा आणि कठोर बॉसच्या लढायांसह सेवेसाठी योग्य मेट्रोइडव्हानिया प्लॅटफॉर्मर आहेत. तथापि, खेळांमध्ये गुहेत, आयडिओसिंक्रॅटिक मोहिनीची कमतरता आहे, गुहेत कथा किंवा प्राणी चांगले म्हणा, आणि सुपर मेट्रोइडचा सुखद दृश्य आत्मविश्वास. चांगले – मला अजूनही असे वाटले आहे की जणू मी संपूर्ण उद्योगाद्वारे गॅसलिट करीत आहे. ”
काय खेळायचे
सिल्कोंगकडून प्रत्येक इतर गेम ओरडत आहे हे लक्षात घेता, या आठवड्यात शिफारस करण्यासारखे आणखी बरेच काही नाही – म्हणून मी येथे एका निष्ठुर शिफारसीसह येथे आहे पोकेमॉन दंतकथा आर्सेस२०२२ मध्ये जेव्हा तो रिलीज झाला तेव्हा मी झोपलो होतो. हे मुख्यत्वे आहे कारण त्यावेळी खरोखरच दोरी होती, जेव्हा आपण प्राण्यांचा शोध घेत त्याच्या मोकळ्या मैदानावर धावत होता तेव्हा ते चुगत होते; त्याच्या कचर्याच्या कामगिरीमुळे डिझाइनर्सने स्पष्टपणे हेतू असलेल्या स्वातंत्र्य आणि संभाव्यतेचे अधोरेखित केले. परंतु हे स्विच 2 वर बरेच चांगले चालते.
आपल्याला ट्रेनरऐवजी पोकेमॉन फील्ड संशोधक म्हणून कास्ट करणे, आपण फ्री-रोमिंग पोकेमॉनने भरलेल्या संपूर्ण प्रदेशांचा शोध घेत आहात, पोकीबॉल फेकण्यासाठी त्यांच्यावर डोकावून घेत आहात किंवा अल्फा प्राण्यांना घाबरवण्यास टाळण्यासाठी लांब गवत लपवून ठेवले आहे. अर्ध-ऐतिहासिक सेटिंग देखील एक स्वागतार्ह नवीनता आहे-आपल्याला वेळेत परत एका ईडीओ-एस्क्यू कालावधीत फेकले गेले आहे जेथे मानव आणि पोकेमॉन एकत्र कसे राहू शकतात हे शिकत आहेत. मी दररोज संध्याकाळी माझ्या मुलांबरोबर हे खेळत आहे, ते दोघेही प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण नवीन प्राणी शोधतो तेव्हा त्यांच्या पोकेमॉन विश्वकोशाच्या पुस्तकांमधून उत्साहाने निघून जातात. हे पक्षी-पाहण्याकडे माझे वय-शक्तिशाली ड्रॉ आणि माझ्या आतील मुलाचे पोकेमॉनबद्दल टिकाऊ प्रेम पूर्ण करते.
यावर उपलब्ध: निन्टेन्डो स्विच/स्विच 2
अंदाजे प्लेटाइम: 30-अधिक तास
काय वाचावे
-
हिटमन विकसक आयओ इंटरएक्टिव्हच्या बाँड गेमचे प्रथम गेमप्ले फुटेज, 007 पहिला प्रकाशगेल्या आठवड्यात पदार्पण केले. तेथे आहे संपूर्ण अर्धा तास क्रिया, स्पायक्राफ्ट आणि (नैसर्गिकरित्या) ड्रायव्हिंगआणि ते छान दिसत आहे. हे कबूल केले आहे की, बाँडशी माझे एकमेव कनेक्शन एन 64 वर गोल्डनेय आहे, परंतु मी बाँड गेम खेळण्यास उत्सुक आहे ज्यामुळे आपण पार्ट्यांमध्ये मिसळले आहे आणि माहितीसाठी खोदले आहे तसेच वाईट लोकांवर शूटिंग करणे आणि कार पाठलाग करणे.
-
या वर्षाच्या सुरूवातीस, इलेक्ट्रॉनिक्स पुनर्विक्रेता ए च्या ताब्यात आला विकास कन्सोल आणि काडतुसे क्लीयरन्सचा भाग म्हणून खरेदी केलेल्या सेगाच्या जुन्या बेसिंगस्टोक कार्यालयांमधून. जुलैमध्ये त्याच्यावर पोलिसांनी छापा टाकला, वेळ विस्तार अहवाल? विक्रेत्यास अटक करण्यात आली आणि प्रोटोटाइप गेम्स आणि कन्सोलचा संग्रह जप्त करण्यात आला. यामुळे गेमिंग इतिहासाच्या या तुकड्यांची कायदेशीर मालकी अस्पष्ट राहिली आहे म्हणून या घटनांची एक आकर्षक मालिका निर्माण झाली आहे; इलेक्ट्रॉनिक्स पुनर्विक्रेता, ज्याचे म्हणणे आहे की त्याला सेगा किंवा पोलिसांकडून कोणतेही स्पष्टीकरण मिळालेले नाही, असा संशय आहे की कदाचित त्यांचा नाश झाला असेल.
-
टेक-टू हे स्पाय गेमच्या नुकत्याच रद्द झालेल्या एक्सबॉक्स रीबूटला वाचवण्यासाठी चर्चेत होते परिपूर्ण गडद, ब्लूमबर्ग अहवाल – परंतु दुर्दैवाने मायक्रोसॉफ्टने अद्याप प्रकल्प रद्द केला आणि त्याचा विकसक, पुढाकार बंद केला गेला आहे. सह-विकसक क्रिस्टल डायनेमिक्समध्ये देखील टाळेबंदी होती. क्रिस्टल डायनेमिक्सचे काही भयंकर नशीब होते. २०१ and आणि २०१ in मध्ये दोन चांगल्या टॉम्ब रायडर गेम्सनंतर २०१ 2018 मध्ये एक मिडलिंग तिसरा (टॉम्ब रायडरची छाया) आणि २०२० मध्ये प्रख्यात कामगिरी करणारा अॅव्हेंजर्स गेम रिलीज झाला. त्यानंतर तो २०२२ मध्ये कुख्यात मिठी मारणा group ्या ग्रुपला विकला गेला आणि तेव्हापासून हा मूळ खेळ मिळविण्यासाठी संघर्ष झाला.
वृत्तपत्राच्या पदोन्नतीनंतर
प्रश्न ब्लॉक
प्रथम, मी दुखापतीतून बरे झालो आहे हे नमूद केल्यावर मला शुभेच्छा देण्यासाठी लिहिलेल्या प्रत्येकाचे आभार मागील वृत्तपत्र; मी बरे होत आहे, खूप हळू पण नक्कीच. त्या लोकांपैकी एक वाचक होता कॉर्डेलियाकोण विचारतो:
“जेव्हा एखादा खेळ थोडा चिकट होतो तेव्हा वॉकथ्रू आणि इशारे वापरण्याबद्दल आपल्याला कसे वाटते? मी प्रामाणिक असेल, मला याबद्दल थोडेसे दोषी वाटते.”
या आठवड्याच्या आवृत्तीसाठी हा एक योग्य प्रश्न आहे कारण पोकळ नाइट: सिल्कोंग खरोखर आहे, खरोखर कठोर, आणि उत्तरासाठी एक नकाशा देणे किंवा गुग्लिंग करणे किंवा खेळणे या दरम्यानचा फरक असू शकतो. मला कोणत्याही मदतीशिवाय गेम खेळण्याची सवय आहे: कारण मी वारंवार पुनरावलोकनासाठी गेम खेळत असतो आहेत वॉकथ्रू नाही. परंतु मी नक्कीच वॉकथ्रू वाचण्यापेक्षा वरचढ नाही आणि तेथील मार्गदर्शक लेखकांचे मी विशेष कौतुक करतो जे तुम्हाला उत्तर दर्शविण्यापूर्वी तुम्हाला योग्य दिशेने ढकलून देतील.
बरेच आधुनिक खेळ सांप्रदायिक आणि सहयोगी आहेत आणि अनुभव आणि इशारे सामायिक करणे हा त्यातील एक नैसर्गिक भाग आहे; काही लोक अशा गोष्टीद्वारे मिळू शकले गडद आत्मा एकट्या आणि खरोखर हा खेळ सहकार्य सुलभ करण्यासाठी डिझाइन केला गेला आहे, कारण अन्यथा अत्यंत अडचण असलेल्या गोष्टीची किनार कमी होते. मी गेम खेळल्यानंतरही मी बर्याचदा वॉकथ्रू आणि मार्गदर्शक पाहतो, मी काय गमावले आहे हे पाहण्यासाठी किंवा काही गुप्त समाप्त होत आहे की नाही हे पाहण्यासाठी; मी खेळत असताना मी मार्गदर्शकास स्पर्श केला नाही निळा राजपुत्र कारण मला माहित आहे की हे माझी मजा खराब करेल, परंतु दुसरे मी शेवटपर्यंत पोहोचलो मी सर्व अतिरिक्त कोडे आणि सामग्रीवर बोनिंग करीत होतो जे मला नक्कीच अनुभवायला वेळ मिळाला नाही.
जेव्हा एखादा खेळ धडकी भरवणारा असतो तेव्हा मी मार्गदर्शक देखील पाहतो: मी प्रथम खेळलो हे कबूल करण्यास मला लाज वाटली नाही आमच्यातील शेवटचे मजकूर वॉकथ्रूसह जेणेकरून मला माहित असेल की जेव्हा फंगल झोम्बी माझ्याकडे उडी मारतील आणि जेव्हा मी आराम करू शकेन. आणि मी किशोरवयीन होतो तेव्हा मी परत मार्गदर्शकांवर अवलंबून राहायचो, जेव्हा मी जपानमधून खेळ आयात करतो परंतु मी काय करीत होतो हे वाचू शकत नाही. भूतकाळातील गेमफॅक लेखकांच्या अथक प्रयत्नांना आशीर्वाद द्या, ज्याने मला अनेक जपानी पीएस 2 आरपीजीद्वारे मिळवले.
आपल्याकडे प्रश्न ब्लॉकसाठी एक प्रश्न असल्यास – किंवा वृत्तपत्राबद्दल सांगण्यासाठी इतर काहीही – उत्तर दाबा किंवा आम्हाला ईमेल करा पुशिंगबट्टन्स@theguardian.com?
Source link



