पोंग ते Wii स्पोर्ट्स पर्यंत: गेमिंग इतिहासातील टेनिसचा आश्चर्यकारक वारसा | खेळ

सह विम्बल्डन पुढे, मी कदाचित वादग्रस्त दावा करण्याची संधी समजून घेणार आहे: व्हिडिओ गेम्सच्या इतिहासातील टेनिस हा सर्वात महत्वाचा खेळ आहे.
नक्कीच, आजकाल मोठे विक्रेते ईए स्पोर्ट्स एफसी, मॅडन आणि एनबीए 2 के आहेत, परंतु टेनिस उद्योगासाठी पायाभूत ठरले आहेत. हा एक सोपा बॅट-अँड बॉल गेम होता, जो 1958 मध्ये वैज्ञानिकांनी तयार केला होता विल्यम हिगिनबॉथम न्यूयॉर्कमधील अप्टन येथील ब्रूकहावेन नॅशनल लॅबोरेटरीमध्ये, मनोरंजनासाठी पूर्णपणे तयार केलेला पहिला व्हिडिओ गेम व्यापकपणे मानला जातो. टेनिस दोनसाठी ऑसिलोस्कोपवर धावले आणि प्रयोगशाळेच्या वार्षिक ओपन डेमध्ये उपस्थित असलेल्या अभ्यागतांसाठी किरकोळ विचलन म्हणून डिझाइन केले गेले होते, परंतु जेव्हा लोक खेळू लागले, तेव्हा एक रांग विकसित झाली जी शेवटी समोरच्या दाराच्या बाहेर आणि इमारतीच्या बाजूने वाढली. संगणक गेम्स लोकप्रिय होऊ शकतात हे पहिले संकेत होते.
प्रथम वस्तुमान-निर्मित गेम्स कन्सोलचा शोधक राल्फ बायर, हे शोधण्यात मी अक्षम होतो, द मॅग्नावॉक्स ओडिसीकधीही टेनिस खेळला. तथापि, जेव्हा तो १ 60 s० च्या दशकाच्या उत्तरार्धात बचाव कंत्राटदार सँडर्स असोसिएट्समध्ये काम करत असताना गेम खेळू शकणार्या टीव्हीची कल्पना विकसित करीत होता, तेव्हा त्याचे प्रोटोटाइप कन्सोल काय दाखवू शकतात याचे प्राथमिक घटक अनुलंब रेषा आणि चौरस ठिपके होते. जेव्हा मॅग्नावॉक्सने 1972 मध्ये उत्पादन सोडले तेव्हा त्याचे मुख्य खेळ टेबल टेनिस आणि टेनिस (टेबल टेनिससारखेच होते, त्याशिवाय आपण आपल्या टीव्ही स्क्रीनवर टेनिस कोर्टाचे प्लास्टिक आच्छादन ठेवू शकता). याने दोन खेळाडूंना एकमेकांना बॉल फलंदाजीची परवानगी दिली आणि आदिम जॉयपॅडच्या बाजूला डायल फ्लिक करून थोडासा “स्पिन” जोडला. दोन कंट्रोलरसाठी टेनिसवरील नॉबचा हा विस्तार होता ज्यामुळे आपल्याला आपल्या परतीच्या शॉटची उंची बदलू देते, परंतु कोणत्याही गेमने खेळाडूंच्या कौशल्याच्या मार्गावर खरोखर जास्त परवानगी दिली नाही.
येथून, अर्थातच, आम्ही पोंग वर पोहोचतो, प्रथम स्मॅश हिट व्हिडिओ आर्केड गेमचा व्यापकपणे मानला जातो. अटारीचे संस्थापक नोलन बुशनेल यांनी ओडिसीवर टेनिस खेळला आणि विचार केला की तो अधिक चांगले करू शकेल; प्रोग्रामर अल अल्कोर्नसह, त्याने ऑनस्क्रीन बॅटला आठ भागात विभागले, प्रत्येकाने बॉल वेगळ्या कोनात डिफ्लेक्ट केला. येथे आमच्याकडे इनपुट फिनेसची खरी सुरुवात होती, भविष्यातील सर्व व्हिडिओ गेम्सचा एक महत्त्वपूर्ण घटक, प्लेयरला त्यांच्या शॉट्समध्ये कौशल्य आणि वेळ जोडण्यासाठी खोली प्रदान करते. पोंग असे होते यशबुशनेलला समजले की अटारीला एकल-प्लेअर आवृत्तीची आवश्यकता आहे-म्हणूनच 1976 चे नाणे-ओप ब्रेकआउटजिथे आपण दुसर्या मानवी सहभागीवर नव्हे तर अदृश्य विटांच्या भिंतीवर चेंडू मारता. ब्रेकआउट प्रभावीपणे एक-प्लेअर टेनिस खेळ होता आणि जपानमधील व्हिडिओ गेम उद्योगासाठी त्याच्या तेजस्वीतेत दोन प्रमुख घोटाळे होते: 1974 मध्ये अटारीच्या जपानी हाताने खरेदी केल्यानंतर दिग्गज निर्माता नमकोसाठी हे पहिले यशस्वी रिलीज होते, ज्यामुळे कंपनीला व्हिडिओ आर्केड व्यवसायात प्रभावीपणे चालना मिळाली; ब्रेकआउटने टोमोहिरो निशिकाडो नावाच्या गेम डिझायनरला देखील प्रेरित केले, जो त्याचा उपयोग 1978 च्या विशिष्ट आर्केड गेमचा आधार म्हणून करेल, स्पेस आक्रमणकर्ते? तर आपण पहा, टेनिस संपूर्ण शूट-एम-अप शैलीसाठी जबाबदार आहे.
१ 1980 s० च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या होम कॉम्प्यूटर गेमिंग बूममध्ये टेनिस सिम्स देखील अत्यंत महत्त्वपूर्ण होते. कमोडोर 64 वर झेडएक्स स्पेक्ट्रमवरील मॅच पॉईंट आणि इंटरनॅशनल टेनिस यासारख्या शीर्षकामुळे आकर्षक आणि अंतर्ज्ञानी द्वि-खेळाडूंचे अनुभव दिले गेले ज्यास फूटी सिम्स सारख्या अॅनिमेटेड खेळाडूंच्या संपूर्ण टीमची आवश्यकता नव्हती. गेम संकल्पना म्हणून टेनिसच्या प्रवेशयोग्यतेमुळे निन्तेन्दोलाही टेनिस, मारिओ टेनिस आणि Wii टेनिस (Wii स्पोर्ट्स कडून) खेळ त्याचे सर्वात लोकप्रिय क्रीडा शीर्षके बनले.
तेव्हापासून, कन्सोलच्या प्रत्येक पिढीकडे मुख्य टेनिस शीर्षके असतात, सामान्यत: फुटबॉल किंवा बास्केटबॉल सिम्सइतके मोठे आणि शोभिवंत नसतात, परंतु नेहमीच पार्श्वभूमीवर नसतात, जेव्हा गेम्स नॉनर्सना मजेमध्ये सामील व्हायचे होते तेव्हा योग्य असते. नमकोचे स्मॅश कोर्ट, कोडेमास्टर्स पीट सम्रास टेनिस2 के च्या टॉपस्पिन आणि सेगाच्या व्हर्चुआ टेनिसने नेटवर बॉल मारण्याच्या मध्यवर्ती संकल्पनेत मनोरंजक मालमत्ता जोडली आहेत आणि त्या सर्वांनी पृष्ठभाग आणि स्पर्धांच्या श्रेणीचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न केला आहे, तर विम्बल्डन गवत कोर्टाची ही विकृतीची दृष्टी आहे ज्याने त्यांना विकले आहे. टेनिसमध्ये, आपल्याकडे मालमत्तांचा जवळजवळ एक अनोखा सेट आहे: विस्तृत ग्राहक ज्ञान, खोल कौशल्य यांत्रिकीशी विवाहित एक सोपा नियम-सेट आणि एकाग्र एकल-स्क्रीन क्रिया प्रदान करणारे अत्यंत मर्यादित प्ले स्पेस.
१ 195 88 च्या शरद in तूतील स्पेस ब्लास्टर किंवा कुंग फू फाइटिंग गेम खेळण्यासाठी न्यूयॉर्कमधील अप्टन येथे विज्ञान संशोधन तळाच्या बाहेर तासन्तास रांगेत उभे राहिले असते का? मला असे वाटत नाही – हे बर्याच उपस्थितांना अपरिहार्यपणे आणि रहस्यमय ठरले असते. १ 1971 .१ मध्ये रिलीज झालेला पहिला व्यावसायिकपणे उपलब्ध स्पेस शूटर आर्केड गेम, संगणक स्पेस पहा (नोलन बुशनेल आणि टेड डॅबनी यांनी डिझाइन केलेले) – हे अगदी चांगले केले, परंतु पोंगने मिळवलेल्या जागतिक यशापासून ते दूर होते. नियंत्रणे खूप गुंतागुंतीची होती, ही संकल्पना खूप अमूर्त होती. टेनिस हा व्हिडिओ गेम उद्योगाचा ट्रोजन घोडा होता – तो आमच्या घरात आणि आमच्या करमणुकीच्या आर्केड्समध्ये व्हिडिओ गेम्स स्नॅक करतो आणि जे घडले ते आम्हाला कळले तेव्हा परत जाण्यास उशीर झाला होता.
काय खेळायचे
मी येथे अंदाज लावणार आहे आणि येथे टेनिस गेमची शिफारस करणार आहे – कदाचित एक क्लासिक जसे की व्हर्चुआ टेनिस किंवा शीर्ष स्पिन 4 – परंतु त्याऐवजी मी वेगळ्या प्रकारच्या रेट्रो ट्रीटसाठी जात आहे. वर्म्स आर्मागेडन: वर्धापनदिन आवृत्ती १ 1999 1999’s च्या वर्म्स सीरिज, १ 1999 1999’s च्या वर्म्स सीरिजचे शिखर मानले जाणारे एक आधुनिक अद्यतन आहे, एक डाफ्ट मल्टीप्लेअर टर्न-आधारित बॅटल गेम जिथे आपण मेंढ्या लाँचर्स, केळी बॉम्ब आणि… एक ठोस गाढव सह आपल्या शत्रूची सैन्य नष्ट करण्यास निघाल.
हा एक हास्यास्पद आणि मजेदार खेळ आहे, परंतु त्यासाठी खोल रणनीतिकखेळ विचार करणे आवश्यक आहे आणि कोन आणि मार्गावर अशा प्रभुत्वाची देखील आवश्यकता आहे, तसेच शैक्षणिक सॉफ्टवेअर देखील मानले जाऊ शकते. गेमच्या अद्यतनामुळे मेगा ड्राइव्ह आणि गेम बॉयच्या मालिकेतील मागील शीर्षकांमध्ये प्रवेश देखील मिळतो. एक उदास सौदा.
यावर उपलब्ध: PS5, स्विच, एक्सबॉक्स
अंदाजे प्लेटाइम: 10 तास ते 25 वर्षे
काय वाचावे
-
चिंता वाढत्या व्हिडिओ गेम किंमती सुरू ठेवते. बीबीसीचा अहवाल आहे एका ग्राहकांशी बोलताना जे म्हणते: “नवीन व्हिडिओ गेम्सने मला संपूर्ण दिवसाच्या वेतनात किंमत मोजावी लागते.” मोठ्या शीर्षकाची किंमत आता £ 80 पर्यंत असू शकते, वाढीव उत्पादन आणि विकास खर्चामुळे दोष मिळू शकेल – जरी आपण कदाचित उदार वेतन पॅकेट्स देखील पहात असले पाहिजेत काही उद्योगातील मुख्य कार्यकारी अधिकारी आज्ञा करण्यास सक्षम आहेत?
-
मेटाक्रिटिक प्रत्यक्षात कसे कार्य करते? गेमइंडस्ट्री.बिझ त्याच्या संस्थापकांशी बोललो च्या विज्ञानाबद्दल स्कोअर एकत्रिकरण? त्यांच्या नवीनतम प्रकल्पांच्या मेटा स्कोअरवर स्टाफ बोनस बेसिंग गेम प्रकाशकांच्या घटनेसह बरेच मनोरंजक विषय समोर आले.
-
काही साइट्स, आयजीएन सहवर उचलले आहे अलीकडील व्हिडिओ माजी एक्सबॉक्स एक्झिक लॉरा फ्रायर वरून एक्सबॉक्स हार्डवेअरचा मृत्यू आणि मायक्रोसॉफ्टच्या अलीकडील घोषणा काय रोग एक्सबॉक्स अॅली एक्स हँडहेल्ड पीसी पुढे जाण्याच्या धोरणाबद्दल आम्हाला सांगू शकेल.
वृत्तपत्राच्या पदोन्नतीनंतर
काय क्लिक करावे
प्रश्न ब्लॉक
हा एक आला आहे जॉनीबिस्क:
“पाच वर्षांपूर्वी, अनेक मीडिया टीकाकार ठाम होते की पीएस 5/एक्सबॉक्स मालिका एक्स कन्सोलची अंतिम पिढी असेल. नवीनतम विचार काय आहे?”
वरील व्हॉट रीड सेक्शनमध्ये संदर्भित केल्यानुसार, एक्सबॉक्सच्या सुरुवातीच्या कर्मचार्यांच्या लॉरा फ्रायरने असे म्हटले आहे की मायक्रोसॉफ्ट आपला एक्सबॉक्स अॅप वेगवेगळ्या प्लॅटफॉर्मवर मिळविण्याच्या बाजूने गेम्स हार्डवेअर डेव्हलपमेंट मारण्याची तयारी करीत आहे. आम्ही हा दृष्टिकोन अलीकडील सह आकार घेताना पाहिले आहे ROG Xbox सहयोगी आणि मेटा क्वेस्ट 3 एस एक्सबॉक्स संस्करण घोषणा; सॅमसंग एक्सबॉक्स गेम त्याच्या स्मार्ट टीव्हीचा एक भाग प्रवाहित करीत आहे. तथापि, मायक्रोसॉफ्ट देखील आहे नुकताच जाहीर केला चिप निर्माता एएमडी सह बहु-वर्षांची भागीदारी, ज्यात असे म्हटले आहे की “फ्यूचर एक्सबॉक्स कन्सोल” समाविष्ट असेल. दरम्यान, विंडोजचे आभार मानून मायक्रोसॉफ्टसाठी खुल्या इकोसिस्टमचा अभाव असलेल्या सोनीने अलीकडेच केले आहे समर्पित गेम्स कन्सोलच्या त्याच्या वचनबद्धतेचा पुनरुच्चार केलाजे पीएस 5 ने सुमारे 78 मीटर युनिट्सची विक्री केली आहे आणि तिसर्या स्विचच्या अफवांचा विचार केला हे आश्चर्यकारक आहे आधीच फिरत आहेत? या महिन्याच्या सुरूवातीस, स्विच 2 ने त्याच्या पहिल्या चार दिवसात 3.5 मीटर युनिट्सची विक्री केली – कन्सोल हार्डवेअरचा रेकॉर्ड.
तर नाही, मला असे वाटत नाही की समर्पित गेम्स कन्सोल लवकरच कोठेही जात आहेत. ते गेमिंग पीसी खरेदी आणि देखभाल करण्यापेक्षा सोयीस्कर, स्वस्त आहेत आणि सेट-टॉप बॉक्सद्वारे गेम प्रवाहित करण्यापेक्षा अधिक स्थिर आणि विश्वासार्ह अनुभव देतात. तसेच, पाच वर्षांच्या वाढीव आभासीकरणानंतर, जिथे आपण सामान्यत: आम्ही ऐकत असलेले संगीत किंवा आपण पहात असलेले चित्रपट नसतो, तेथे डिजिटल अॅप्स आणि स्ट्रीमिंग सेवांविरूद्ध वाढती किकबॅक आहे – गेम्स कन्सोल एक इष्ट वस्तू आहे, विशेषत: मजेदार आणि भावनिक आठवणींसह गोंधळासाठी डिझाइन केलेले आहे. गेम खेळण्यासाठी प्लास्टिक आणि सर्किट बोर्डांचा मोठा हिस्सा हवा आहे हे खरोखर अतार्किक आहे, परंतु जेव्हा तो भाग एइतका छान दिसतो तेव्हा मेगा ड्राइव्हअ निओ जिओ किंवा अ प्लेस्टेशन 5हे फक्त एका व्यासपीठापेक्षा अधिक होते. आम्ही अद्याप आपल्या आवडी आणि अभिरुची व्यक्त करणार्या दृश्यमान कलाकृतींचा आनंद घेत असताना, टीव्हीच्या पुढे ठेवण्यासाठी कन्सोल असतील आणि प्रेमळपणे टक लावून पाहतील.
आपल्याकडे प्रश्न ब्लॉकसाठी एक प्रश्न असल्यास – किंवा वृत्तपत्राबद्दल सांगण्यासाठी इतर काहीही – आम्हाला ईमेल करा पुशिंगबट्टन्स@theguardian.com?
Source link