World

रॉजर एबर्टने एकदा या किरकोळ 90 च्या दशकातील साय-फाय हॉरर चित्रपटाची मॅट्रिक्सशी तुलना केली





डेव्हिड क्रोननबर्गचा 1999 चा चित्रपट “eXistenZ” वाचोव्स्की स्टारशिपच्या ग्राउंडब्रेकिंग ब्लॉकबस्टर “द मॅट्रिक्स” नंतर फक्त एक महिन्यानंतर प्रदर्शित झाला, म्हणून ज्यांनी तो पाहिला त्यांच्या लगेचच विषयासंबंधी समानता लक्षात आली. दोन्ही चित्रपट विस्तृत सिम्युलेटेड व्हिडीओ गेम सारख्या वातावरणाबद्दल आहेत, प्रत्येकावर रहस्यमय षड्यंत्रकर्त्यांच्या छायांकित कॅबलद्वारे देखरेख केली जाते. “द मॅट्रिक्स” मध्ये हे उघड झाले आहे की आपल्याला वास्तविक जग म्हणून जे समजते ते खरोखर एक विस्तृत इलेक्ट्रॉनिक सिम्युलेशन होते, जे थेट आपल्या मेंदूमध्ये जागतिक मशीन नेटवर्कद्वारे पंप केले जाते. यंत्रे, जेमतेम-जिवंत मानवी शरीरे उर्जा स्त्रोत म्हणून वापरतात, आपण पहा, आपले मन व्यापून ठेवण्यासाठी मॅट्रिक्सची आवश्यकता असते. चित्रपटाच्या मुख्य पात्रांना सिम्युलेशनपासून दूर जाण्याचा आणि वास्तविक जगात मशीनशी लढण्याचा मार्ग सापडला होता, एक दूरचे भविष्य ज्यामध्ये पृथ्वी मशीनने भरलेली पडीक जमीन बनली होती.

“eXistenZ” ची फारशी उदात्त महत्त्वाकांक्षा नव्हती, पण ती तितकीच तीव्र होती. हे नजीकच्या भविष्यात घडले आणि अलेग्रा जेलर (जेनिफर जेसन ले) नावाच्या व्हिडिओ गेम विकसकाचे अनुसरण केले ज्याने शीर्षक व्हिडिओ गेमचा शोध लावला आहे, एक सिम्युलेशन मॉड्यूल जे थेट मानवी मणक्यामध्ये प्लग करते. क्रोननबर्गच्या भविष्यातील आवृत्तीमध्ये, भरपूर चमकणारी मशीन किंवा चमकदार, प्रकाश-अप डिस्प्ले नाहीत, परंतु त्याऐवजी सेंद्रिय, अर्ध-जिवंत ब्रेन पॉड्स आहेत जे थेट शरीरात नाभीसंबधीने जोडतात. खेळण्यासाठी खेळाडूंना गुदद्वारासारखे स्पाइनल ऍपर्चर असले पाहिजे. सिम्युलेशन अगदी वास्तविक जगासारखे दिसतात, लोकांचे उच्चार थोडे … बंद आहेत.

हा एक उत्तम साय-फाय चित्रपट आहे आणि काहीजण असा तर्क करतील की त्याचा डाउनबीट टोन “द मॅट्रिक्स” च्या व्हिजबँग ॲक्शनपेक्षा श्रेष्ठ आहे. रॉजर एबर्टने दोन्ही चित्रपटांना तीन तारे दिले आणि त्यांच्यातील साम्य नक्कीच लक्षात आले. त्याच्या “eXistenZ” च्या पुनरावलोकनात त्यांनी लिहिले की “‘द मॅट्रिक्स’ हे मुख्य प्रवाहातील साय-फाय आहे, परंतु क्रोननबर्गने लिहिलेले ‘एक्सिस्टेनझेड’ खूपच अनोळखी आहे.” माझ्यासाठी, याचा अर्थ सहसा अधिक चांगला असतो.

eXistenZ ही मॅट्रिक्सची सेंद्रिय आवृत्ती आहे

क्रोननबर्गने अनेक साय-फाय चित्रपट बनवले आहेत, परंतु त्यांनी नेहमी मशीनपेक्षा तंत्रज्ञानाच्या मानवी शरीरावर होणाऱ्या प्रभावांवर अधिक लक्ष केंद्रित केले आहे. मध्ये त्याचा 1983 चा चित्रपट “व्हिडिओड्रोम” क्रोननबर्गने कोकून किंवा अंड्याच्या पिशव्यांसारखे दिसणारे VR हेल्मेट डिझाइन केले. टेलिव्हिजन आणि व्हिडीओकॅसेट्स स्पंदित होतात आणि श्वास घेतात जसे की त्यांना शिरा आणि फुफ्फुसे होते. नंतर, मध्ये त्याचा 1986 चा चित्रपट “द फ्लाय” त्याने टेलीपोर्टेशन पॉड्सच्या यांत्रिकीपेक्षा त्याच्या नायकाचे राक्षसी कीटकात शारीरिक रूपांतर करण्यावर अधिक लक्ष केंद्रित केले ज्यामुळे परिवर्तन झाले. “eXistenZ” मध्ये क्रोनेनबर्गने व्हिडिओ गेमची कल्पना सेंद्रिय, सजीव वस्तू म्हणून केली. गेम कन्सोल हे विचित्र, स्तनाग्र सारखे नॉब्स असलेल्या विकृत गर्भांसारखे दिसत होते ज्यांना ऑपरेट करण्यासाठी हाताळावे लागते.

खेळाडू नाभीसंबधीच्या दोरांना त्यांच्या पाठीमागच्या पोर्टमध्ये जोडतात आणि नंतर बेडवर बाहेर पडतात, कंसोलमध्ये VR गेमचे स्वप्न पाहताना त्यांचे शरीर बेशुद्ध होते. इतर तंत्रज्ञान देखील “eXistenZ” मध्ये सेंद्रिय होते. सेल फोन लहान, चमकणारे मांसाचे तुकडे होते. तोफा हाडे आणि दातांनी बनवलेल्या होत्या. “eXistenZ” च्या नजीकच्या भविष्यात काही प्रकारचे पर्यावरणीय संकट आले आहे ज्याने काही स्थानिक जीवजंतूंचे उत्परिवर्तन केले आहे, ज्यामुळे लहान, दोन डोके असलेल्या बेडकासारख्या प्राण्यांची अनेक दृश्ये आहेत. हाडांच्या तोफा त्यांच्या सांगाड्यापासून बनवल्या जातात. मानवी दात गोळ्या आहेत.

“eXistenZ” ची कथा अनुसरण करणे थोडे कठीण आहे. असे दिसते की अँटी-व्हिडिओ-गेम क्रूसेडर्सची एक दहशतवादी संघटना आहे जी ॲलेग्रा गेलरची हत्या करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत, कारण तिच्या व्हिडिओ गेममुळे विवेकाला धोका आहे; त्यांना भीती वाटते की मानव वास्तविक जीवन आणि ऑनलाइन जीवन यातील फरक करण्याची क्षमता गमावतील. हं. मला आश्चर्य वाटते की क्रोननबर्गला ही कल्पना कोठून आली. हत्येच्या प्रयत्नातून ती वाचल्यानंतर, ॲलेग्रा टेड (ज्यूड लॉ) या सहाय्यकासोबत लॅमवर जाते.

असुरांचा मृत्यू

टेडने यापूर्वी कधीही व्हिडिओ गेम खेळला नाही आणि त्यांना डिसमिस करण्याची प्रवृत्ती आहे. ॲलेग्राला खात्री आहे की तिच्या खेळाचे नुकसान झाले आहे आणि टेडला त्याच्या मणक्यामध्ये “अम्बी-पोर्ट” स्थापित करणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते गेम खेळू शकतील आणि दुरुस्तीची आवश्यकता आहे का ते पाहू शकतील. एक मनोरंजक दृश्य आहे ज्यामध्ये विलेम डॅफो, गॅस नावाचे पात्र साकारत आहे, तो टेडला मोटारसायकल इंजिनसारखे दिसणारे काहीतरी वापरून बॅक-अली पोर्ट इन्स्टॉलेशन देतो. हा खेळ, प्रेक्षकांना आढळतो, तो जवळजवळ वास्तविक जगासारखाच आहे. NPCs डायलॉग लूपमध्ये अडकतात आणि प्रत्येकजण स्टिल्ड फॅशनमध्ये बोलतो, परंतु तपशील आणि भौतिकशास्त्र वास्तविक जगाप्रमाणेच असते. तसेच, खेळाडूंना अधूनमधून त्यांच्या शरीरात सक्तीची क्रिया केली जाते, “कथा” हलवत ठेवण्याचे एक साधन.

“eXistenZ,” शक्यतो तो थेट “The Matrix” च्या सावलीत होता, बॉक्स ऑफिसवर चांगली कामगिरी केली नाही, फक्त $15 दशलक्ष बजेटमध्ये $5.5 दशलक्ष कमावले. तथापि, समीक्षकांना सामान्यतः ते आवडले आणि एबर्टला स्ट्रिप-डाउन सौंदर्याचा आणि व्हिडिओ गेम भाषेचा विलक्षण वापर आवडला. त्याने भाकीत केले की गेमर “eXistenZ” कडे आकर्षित होतील. हे स्पष्ट आहे की क्रोननबर्ग स्वतः गेमर असण्याची शक्यता नाही, परंतु त्याला “द मॅट्रिक्स” पेक्षा अधिक भाषा माहित आहे. खरंच, कोणीतरी “EXistenZ” ला “द मॅट्रिक्स” च्या चपळ, हिंसक जगाचे विडंबन म्हणून देखील पाहू शकतो. वाचोव्स्कीच्या चित्रपटात, व्हीआर, तुरुंगात असताना, अनंत पुनर्प्रोग्रामेबल शक्यतांचे जग होते. “eXistenZ” मध्ये, VR एक भितीदायक, अक्षम्य जागा आहे जिथे विवेक मरतो. आणि आम्ही त्याचे मोकळेपणाने स्वागत करतो.

क्रोननबर्गचे चित्रपट शेवटपर्यंत अराजकतेकडे झुकतात आणि प्रसिद्ध कॅनेडियन चित्रपट निर्मात्याला आवडते षड्यंत्र कथा ज्यांचे जाणीवपूर्वक पूर्ण स्पष्टीकरण नसते. ते दुःस्वप्नांसारखे आहेत, प्रत्येक कोपऱ्यात sus MIB सह. “eXistenZ” चे कमी कौतुक आहे.




Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button