World

अर्ध-गंभीर कामगिरी नाही: थेट गर्दीसह खेळणे व्हिडिओ गेमला परफॉर्मन्स आर्टमध्ये कसे बदलते | खेळ

टीत्याच्या आठवड्याच्या शेवटी, मी गाढव, पुनर्जन्म आणि सुमारे 70 इतर लोकांसह संघटित श्रम याबद्दल व्हिडिओ गेम खेळत थिएटरमध्ये आठ तासांपेक्षा जास्त वेळ घालवला. राजकीय, अप्रत्याशित आणि गूढ शब्दांनी परिपूर्ण, Asses.Masses हा एकीकडे, कॅनेडियन कलाकार पॅट्रिक ब्लेंकर्न आणि मिल्टन लिम यांनी सहयोगींच्या एका छोट्या टीमसह बनवलेला एक अतिशय प्राथमिक दिसणारा व्हिडिओ गेम आहे. पण सेटिंग – एका थिएटरमध्ये, इतरांनी वेढलेले, प्रत्येकजण सल्ला आणि मते ओरडतो आणि कोडींवर एकत्रितपणे काम करतो – ते सामूहिक कामगिरीच्या कलाकृतीमध्ये बदलते.

हे कसे कार्य करते ते येथे आहे: एका विशाल प्रक्षेपित स्क्रीनच्या समोरील प्लिंथवर एक नियंत्रक आहे. आसनांमध्ये: प्रेक्षक. ज्याला उठून ताबा घ्यायचा असेल तो ते करू शकतो आणि ते गर्दीचे अवतार बनतात. गेम प्रश्नांच्या मालिकेसह उघडतो, मुख्यतः गाढवांबद्दल, काही वेगवेगळ्या भाषांमधले, आणि त्वरीत हे स्पष्ट होते की ते योग्य करण्यासाठी तुम्हाला एकत्र काम करावे लागेल. आमच्या गर्दीत कोणीतरी स्पॅनिश बोलत होते; दुसऱ्याला अभियांत्रिकीच्या प्रश्नाचे उत्तर माहित होते; मला माहीत होते की, मादी गाढवाला जेनेट म्हणतात.

यामुळेच खेळाला सामूहिक अनुभव येतो. सहसा, कंट्रोलरवर एकापेक्षा जास्त व्यक्तींचा हात नसतो परंतु, तरीही, तुम्ही गाढवांच्या गटाला दीर्घ, आश्चर्यकारक आणि वाढत्या अतिवास्तव शोधात मार्गदर्शन करता तेव्हा प्रत्येकजण सहभागी होत असतो ज्याने त्यांना निरर्थक बनवलेल्या फार्म मशीन्समधून त्यांची नोकरी परत मिळवता येते.

तुम्ही गाढवांच्या गटाला दीर्घ, अतिवास्तव शोधात मार्गदर्शन करता तेव्हा प्रत्येकजण सहभागी होत आहे … Asses.Masses. छायाचित्र: पॅट्रिक ब्लेंकर्न + मिल्टन लिम

10 हून अधिक प्रकरणे (देवाचे आभार, अन्न आणि वारंवार विश्रांतीसह), आम्ही मनोरंजक नावाच्या गाढवांच्या संपूर्ण कास्टचा ताबा घेतला, सामूहिक कृती, औद्योगिकीकरण आणि कामगार राजकारण यावर चर्चा केली, काय बोलावे आणि काय करावे यावर चर्चा केली आणि हसलो. खूप चीकियर भागांवर. ते खराब न करता, शोच्या सामग्री चेतावणी तुम्हाला काय अपेक्षित आहे याची एक वाजवी कल्पना देतात: हिंसा, कठोर भाषा, सिम्युलेटेड सेक्स (गाढव), सिम्युलेटेड सेक्स (मानवी), पोलिसांची क्रूरता तसेच ड्रग वापर आणि आत्महत्या यांचे संदर्भ. या ग्लासगोच्या कामगिरीने पॅरेंट्स वॉच एज्युकेशन नावाच्या गटाकडून एक लहान नैतिक घबराट निर्माण केली, हे पाहून मला खूप आनंद झाला, ज्याला डेली रेकॉर्डने या मथळ्याखाली पकडले.नक्कल गाढवाचे लैंगिक संबंध, खून आणि ड्रग्स दर्शविणारा किशोरवयीन मुलांसाठी पालक स्लॅम शो(शोची जाहिरात 14+ म्हणून केली जाते आणि वास्तववादापेक्षा विनोदाला जास्त प्राधान्य दिले जाते.)

Asses.Masses हा एक विचार करायला लावणारा खेळ आहे जो त्याच्या खेळाच्या आणखी मनोरंजक माध्यमांनी सार्थकी लावला आहे. हे देखील आहे, आणि ही खरी सहनशक्तीची परीक्षा म्हणावी लागेल. मला मधेच काही तास बाहेर पडून थोडं झोपावं लागलं; मी सलग आठ तास कोणताही व्हिडिओ गेम खेळून बरीच वर्षे झाली आहेत. कृतज्ञतापूर्वक, मी अधिक तग धरून असलेल्या एका मित्राला आणले, ज्याने अंतिम अध्यायांसाठी नियंत्रक हाती घेण्यापूर्वी मी काय गमावले होते ते मला भरले. एका क्षणी, प्रेक्षकांच्या भिन्न मतांनी भारावून, मी नियंत्रकाला खाली ठेवले, माझ्या डोक्यावर हात ठेवला आणि ज्यांना कधीही अभिमत सदस्यत्वाच्या कल्पनांना प्राधान्य द्यावे लागले आहे अशा प्रत्येक युनियन किंवा कामगार संघटकांशी शांतपणे सहानुभूती व्यक्त केली.

कळपाच्या मानसिकतेच्या कल्पनेने खेळाने बरेच काही केले असते – मला खात्री आहे की आमच्या गटातील काही निर्णयांमध्ये प्रत्यक्षात काहीही होते आणि खरोखर, आम्ही जे काही करत होतो ते सक्रियपणे सहभागी होण्याऐवजी दुसऱ्याला गेम खेळताना पाहत होते. ते त्या अर्थाने थेट ट्विच प्रवाहासारखे होते. थिएटर लोक कोणत्याही गोष्टीबद्दल खूप उत्साही असतात ज्यामध्ये व्हिडिओ गेम घटकांचा समावेश होतो, परंतु मला अनेकदा आश्चर्य वाटते की ते असे आहे कारण ते व्हिडिओ गेममध्ये मोठ्या प्रमाणावर सहभाग आणि गर्दीच्या गतिशीलतेशी परिचित नसतात. नेहमी मल्टीप्लेअर, स्ट्रीमिंग किंवा फक्त उत्साही ऑनलाइन संभाषणाद्वारे प्रेरित करा.

विचार करायला लावणारा खेळ आणि सहनशक्तीची खरी परीक्षा … Asses.Masses येथे गर्दी. छायाचित्र: अपरिभाषित/पॅट्रिक ब्लेंकर्न + मिल्टन लिम

त्यामुळे मला माझ्या घराभोवती मित्रांना आमंत्रित करण्याची आणि 20 च्या दशकाच्या सुरूवातीच्या त्याप्रमाणे दिवसभर कंट्रोलर पास करायचा होता. माझ्या मैत्रिणीला तिने चालवलेल्या व्हिडिओ गेम बुक क्लबची आठवण करून दिली, जिथे सहा लोक व्हॉट रिमेन्स ऑफ एडिथ फिंच सारख्या गेममधून एकत्र खेळायचे (आणि त्या विशिष्ट प्रसंगात त्यावर हसायचे). Asses.Masses हे विशेषत: सामूहिक खेळाच्या आसपास डिझाइन केलेले आहे, परंतु मी अशा अनेक लहान, विचार करायला लावणाऱ्या खेळांचा विचार करू शकतो जे अशा प्रकारे रंगवले जाऊ शकतात आणि त्यामुळे प्रेक्षकांकडून मनोरंजक प्रतिक्रिया मिळतील. आणि जर ट्विचमध्ये गुंतलेल्या लोकांची संख्या काही संकेत असेल तर मला वाटते की बरेच लोक येतील.

थिएटरमधून बाहेर पडताना आणि ग्लासगोच्या पावसाळी रात्री, मी ज्या लहानशा लोकांसोबत खेळत होतो त्यांच्याशी मैत्रीची खरी भावना अनुभवली. अनेकदा जेव्हा मी एखादा खेळ संपवतो, तेव्हा मी मध्यरात्री दिवाणखान्यात एकटा असतो, माझे कुटुंब झोपलेले असताना, आणि माझ्याशी चर्चा करायला कोणीही नसते. या वेळी, माझ्याकडे लोकांचा एक संपूर्ण गट होता आणि ते मला आठवण करून देत होते की हे नेहमीच मानवी खेळाडूंची भर असते जे आत्म्याशी खेळ खेळतात.

आकलन करा.वस्तुमान आहे a वर सप्टेंबर 2026 पर्यंत जागतिक दौरा

काय खेळायचे

भितीदायक पण खूप भितीदायक नाही … घोस्ट टाउन पम्पकिन फेस्टिव्हल. छायाचित्र: ॲडम रॉबिन्सन-यू

माझ्याकडे हॅलोवीन आठवड्यासाठी दोन भितीदायक (परंतु खूप भीतीदायक नाही, कारण मी एक wuss आहे) शिफारसी आहेत. सर्वप्रथम: द सीन्स ऑफ ब्लेक मनोरएक लोक-भयपट गुप्तहेर गेम जो कीथला खूप आवडला होता, ज्यामध्ये ऑल हॅलोज इव्हच्या एका कार्यक्रमासाठी गॉथिक हॉटेलमध्ये जमलेल्या पात्रांच्या विलक्षण कलाकारांचा समावेश आहे. आणि दुसरे म्हणजे: घोस्ट टाउन भोपळा महोत्सवएक वार्षिक वेळ-मर्यादित व्हर्च्युअल हॅलोवीन पार्टी मूळतः वास्तविक जीवनातील संमेलनांसाठी लॉकडाउन बदली म्हणून तयार केली गेली. येथे, तुम्ही काढलेल्या चेहऱ्याने तुमची स्वतःची शीट-भूत तयार करा, आभासी भोपळे कोरता आणि नंतर ते इतर खेळाडूंसाठी प्रदर्शित करण्यासाठी एका भयानक लहान मायक्रोवर्ल्डमध्ये जा. एक्सप्लोर करण्यासाठी आश्चर्यकारक रक्कम आहे, हे राईड्सपासून भितीदायक चित्रपटगृहांपर्यंत संपूर्ण झपाटलेल्या घरातून सुटका खोलीपर्यंत. हे हॅलोवीन नंतर एक आठवडा किंवा नंतर पर्यंत लाइव्ह असेल आणि वर उपलब्ध असेल itch.io तुम्हाला काय आवडते या आधारावर.

यावर उपलब्ध: पीसी
खेळण्याचा अंदाजे वेळ: 15-20 तास (द सेन्स ऑफ ब्लेक मनोर), दोन तास (घोस्ट टाउन पम्पकिन फेस्टिव्हल)

मागील वृत्तपत्र जाहिरात वगळा

काय वाचायचे

Halo: Combat Evolved चा रीमेक पुढील वर्षी PlayStation वर प्रदर्शित होईल. छायाचित्र: मायक्रोसॉफ्ट
  • गेल्या आठवड्यातील सर्वात मोठी बातमी मायक्रोसॉफ्ट जारी करत आहे प्लेस्टेशनवर हॅलोएक वाक्य ज्याची काही वर्षांपूर्वी कल्पनाही करता येत नव्हती. विशेषत: मूळचा रीमेक (आणि सर्वोत्तम, डोन्ट @ मी) हॅलो: कॉम्बॅट इव्हॉल्व्ह्ड पुढील वर्षी सर्व प्लॅटफॉर्मवर रिलीज होईल, ज्यामध्ये एक्सबॉक्सचे एक्सक्लुझिव्ह कन्सोल एक्सक्लुझिव्ह आता जुने झाले आहेत. म्हणून माजी हिमवादळ बॉस माइक Ybarra ठेवले: “जा निन्टेन्डोला सांग.”

  • कडून एक अहवाल बिझनेस इनसाइडर EA चे व्यवस्थापन आपल्या कर्मचाऱ्यांना ते कसे वापरण्यास सांगत आहे याची रूपरेषा देते इन-हाउस AI “जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीसाठी”, कोडिंगपासून ते जाहिरातींबद्दलच्या संभाषणांपर्यंत. बऱ्याच कर्मचाऱ्यांनी चिंता व्यक्त केली की त्यांना त्यांच्या बदलीचे प्रशिक्षण देण्यासाठी मूलत: पैसे दिले जात आहेत आणि AI च्या चुका सुधारण्यासाठी या दरम्यान स्वतःसाठी आणखी काम निर्माण केले जात आहे.

  • KPop डेमन हंटर्सपासून ते डॅफ्ट पंकपर्यंतच्या सर्व गोष्टींसह क्रॉसओव्हर्सचे अनुसरण करत आहे पुढील मोठे फोर्टनाइट सहयोग जाहीर केले आहे: द सिम्पसन्ससंपूर्ण स्प्रिंगफील्ड नकाशा तसेच वर्ण स्किन वैशिष्ट्यीकृत. त्याचा शुभारंभ शनिवारी होत आहे.

काय क्लिक करावे

प्रश्न ब्लॉक

वेदना जितकी मोठी तितका मोठा फायदा … बाळ पावले. छायाचित्र: डेव्हॉल्व्हर डिजिटल

वाचक एमिली या आठवड्यातील प्रश्न विचारतो:

“मी तुझे वाचले खेळाबद्दल लेख बाळ पावले आणि ते खूप समान वाटले Bennett Foddy सह ते प्रती मिळवणे. हे खूप त्रासदायक आहे कारण ते खूप कठीण आहे आणि आपण बऱ्याचदा सुरुवातीस मागे पडता आणि पुन्हा पुन्हा सुरुवात करावी लागते – परंतु त्याच वेळी ते सक्तीचे आहे. खेळण्यासाठी सर्वात मुद्दाम कठीण पण आकर्षक खेळ कोणते आहेत?”

एमिली, तुम्ही येथे एक चपखल कनेक्शन बनवले आहे, कारण बेनेट फॉडी हे तीन प्रमुख विकासकांपैकी एक आहेत (आणि आवाज कलाकार) बाळ पावलेआणि खेळाडूंना आत्म-दयाने रडायला लावण्याच्या त्याच्या गेम-डिझाइन तत्त्वज्ञानाचा नैसर्गिक विस्तार. (येथे एक मनोरंजक चर्चा त्याने दुःख आणि खेळ याबद्दल सांगितले.) फोडीचे ओवरे यात एक मास्टरक्लास आहे, आणि तो मनोरंजक निरीक्षण करतो की, 1990 पासून, खेळांवर लक्ष केंद्रित केले आहे काढून टाकत आहे दुःख सहन करणे, खेळाडूसाठी गोष्टी सुलभ करणे. असे करताना, त्यांनी काहीतरी काढून घेतले आहे ज्यामुळे त्यांना इतके मनोरंजक बनवले आहे.

मी बरेच खेळ खेळतो ज्यामुळे मला त्रास होतो, कारण फॉडीने मला समजून घेण्यास मदत केली आहे: वेदना जितके मोठे तितके मोठा फायदा (आणि तुम्हाला कंटाळा येण्याची शक्यता कमी – माझे वैयक्तिक नरक). सर्वात संस्मरणीय वर नमूद केलेल्या बेबी स्टेप्स आहेत, सर्व काही गडद आत्मा/सॉफ्ट कडून कॅनन (सेकिरो नसला तरी, ज्याने मला त्रास दिला), कपहेड, सुपर मीट बॉय, परतावा आणि अर्थातच, पोकळ नाइट: सिल्कसाँगजे मी करीन निश्चितपणे लवकरच पूर्ण करा.

जर तुम्हाला प्रश्न ब्लॉकसाठी प्रश्न आला असेल – किंवा वृत्तपत्राबद्दल आणखी काही सांगायचे असेल तर – उत्तर दाबा किंवा आम्हाला ईमेल करा pushingbuttons@theguardian.com.


Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button