पुनर्स्थित पुनरावलोकन – नॉस्टॅल्जिक सायबरपंक श्रद्धांजलीच्या स्वतःच्या काही कल्पना आहेत | खेळ

एफकिंवा सायबरपंकच्या सावधगिरीच्या कॉर्पोरेशन्स आणि ट्रान्सह्युमॅनिस्ट मूर्खपणाच्या सर्व सावधगिरीच्या कथा, ही शैलीची अटक करणारी प्रतिमा आहे जी पॉप संस्कृतीच्या कल्पनेत सर्वात मोठी आहे. पेट्रोलियम फ्लेअर्स ब्लेड रनरच्या सतत पावसाळी लॉस एंजेलिसला प्रकाश देतात; कादंबरी मध्ये न्यूरोमॅन्सरआकाश हा “टेलिव्हिजनचा रंग आहे, मृत चॅनेलला ट्यून केलेला” आहे.
बेलारूस-आधारित सॅड कॅट स्टुडिओजमधील एक नवीन 2D ॲक्शन-प्लॅटफॉर्मर बदलला आहे, ज्यासाठी शैली प्रसिद्ध आहे. हा गेम सायबरपंकच्या प्रदीर्घ काळातील, काहीसे अतिपरिचित व्हिज्युअल पॅलेटला एक सुरकुत्या देखील देतो: तो मऊपणे पसरणाऱ्या सेपिया आणि उबदार प्राथमिक रंगांनी स्क्रीनला पूर आणतो, विशेषत: तुम्ही ज्या दाट लोकवस्तीच्या निवासी भागात शोधू शकता. मनःस्थिती अशुभ ऐवजी सांत्वनदायक आहे, क्लिनिकल ऐवजी आरामदायी आहे, जणू काही या डायस्टोपियन साय-फायला कॉटेजकोर गॉडफादर थॉमस किंकडे यांच्या हाताने स्पर्श केला आहे.
हे हळुवार, नॉस्टॅल्जिक व्हिज्युअल्स एका साध्या, भावनाप्रधान कथेत जीवन देतात. फिनिक्स कॉर्पोरेशनसाठी शक्तिशाली AI वर काम करणाऱ्या वॉरन नावाच्या दुबळ्या, ऍथलेटिक शास्त्रज्ञाला तुम्ही नियंत्रित करता. पण त्याच्या प्रयोगशाळेत काहीतरी गडबड होते आणि त्यामुळे सॉफ्टवेअर वॉरेनच्या मांसल शरीरात मिसळते. घाबरून, ही नवीन मॅन-मशीन एंटिटी कोसळण्याच्या सुविधेतून सरपटते, अडथळ्यांना तोंड देत, पाईप्स वर चढवतात आणि जवळच्या जंगलात शूट-टू-किल ऑर्डरसह होव्हरशिप टाळतात.
पहिल्या ४५ मिनिटांत, रिप्लेस्ड ॲक्शन-प्लॅटफॉर्मर हिट्स इतक्या अस्पष्ट प्रमाणात वाजवतो की मला आश्चर्य वाटले की त्याची स्वतःची एकच कल्पना आहे का. पण, अखेरीस, तुम्ही वापरात नसलेल्या रेल्वे स्टेशनमध्ये असलेल्या निर्वासितांच्या छावणीत पोहोचता. हे ठिकाण क्रियाकलापांनी भरलेले आहे – सोन्याच्या हृदयासह अनेक विस्थापित मिसफिट्सचे घर. गेम मंदावतो, तुम्हाला कधीही पुढे (किंवा बाजूला) धक्का बसण्याऐवजी तुम्हाला मुक्तपणे फिरू देतो. हे लोक अणुऊर्जा नंतरच्या, पर्यायी 1980 च्या यूएस मध्ये अत्यंत गरिबीत कसे जगतात ते तुम्ही पाहता. तंबूंमध्ये दिवे चमकतात जे त्यांना ऍसिड पावसापासून आश्रय देतात; जर ते भाग्यवान असतील तर, या वातावरणीय आकाशातून पडणारी उशी हिमवर्षाव आहे.
तेव्हा लाजिरवाणी गोष्ट आहे की, ज्या विकिरणित जंगलांमध्ये तुम्ही परत फिरता ते सहसा इतके सामान्य वाटतात. वॉरन, आता डेकार्ड-एस्क ट्रेंचकोटमध्ये सुशोभित आहे, ट्रंचन आणि हँडगन चालवतो, मॅड मॅक्स-एस्क गुंडांना विस्मृतीत टाकतो (अंमलबजावणी फिनिशिंग मूव्ह, ज्यामध्ये आमचा नायक पॉइंट-ब्लँक रेंजवर पिस्तूल गोळी घालताना दिसतो, ते आश्चर्यकारकपणे मस्त आणि थोडेसे गंभीर आहेत). ग्रॅफिटी आणि गंजलेल्या औद्योगिक जागांनी सुशोभित केलेल्या गल्लीमार्गांमधून, वॉरेन रेलिंग ओलांडून शिमी करतो आणि क्रेटवर चढतो जेणेकरून तो उंच पायथ्यापर्यंत पोहोचू शकेल. कधीकधी, गेमचे सौंदर्य त्याच्या कार्याच्या मार्गावर येते: दृश्ये इतकी तपशीलवार भरलेली असतात की आपण कशाशी संवाद साधू शकता हे सांगणे कठीण होऊ शकते.
रिप्लेस केलेल्या सर्वात अविस्मरणीय स्ट्रेचमध्ये वॉरनला परत अतिसंरक्षण केलेल्या सुविधेत डोकावलेला दिसतो जिथे साहस सुरू झाले. तुम्ही उंच, डोलणारे गवत आणि दलदलीत झुकत असता भविष्यातील हेलिकॉप्टरने दांडी मारली होती जी एकाच, भरभराटीच्या बुलेटने तुमचे जीवन संपवू शकते. पार्श्वभूमीत एक अवाढव्य भिंत उभी आहे, जी एक आकर्षक काळा सिल्हूट म्हणून प्रस्तुत केली आहे. त्याच्या 10-तासांच्या रन टाइममध्ये, रिप्लेस्ड सायबरपंक लीटमोटिफ्सचे स्वतःचे बरेच काही न जोडता सुंदर पिक्सेल-आर्ट फॅशनमध्ये प्रतिकृती तयार करण्यात समाधानी दिसते. परंतु या सुपरसाइज्ड, लष्करी तटबंदीमुळे गेमचे कार्यक्षेत्र वाढले आहे, ज्यामुळे मेक्सिको-यूएस सीमेवरील भिंत आणि वेस्ट बँक अडथळा सामर्थ्यवानपणे विकसित होतो.
येथे, गेम आत्मविश्वासाने एक अन्यथा गोड पल्प फिक्शनच्या पलीकडे जातो. घातक सायबरपंक भविष्य आधीच आले आहे हे समजून घेऊन प्रत्येक प्रत्येक मृत्यूचा आरोप लावला जातो.
Source link



