रद्द केलेला स्टारगेट व्हिडिओ गेम क्लासिक असू शकतो

काय मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एमएमओआरपीजी) वेगळे करते? प्रारंभ करणार्यांसाठी, हे अशा शैलीसाठी डायनॅमिक सँडबॉक्स वातावरणास सुलभ करते ज्यास जटिल जागतिक-निर्माण (जसे की कल्पनारम्य किंवा साय-फाय) आवश्यक आहे, तर सामाजिक संवाद समोर आणत आहे. मानक मल्टीप्लेअर गेम्समध्ये प्लेअर-टू-प्लेयर परस्परसंवादाचा मर्यादित व्याप्ती आहे, परंतु एमएमओआरपीजी एक विशाल प्लेअरबेस सामावून घेऊ शकतात, ज्यांना प्रगती करण्यासाठी नेहमीच गेम-इन वर्ल्डशी संवाद साधण्याची आवश्यकता आहे. “वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट” किंवा “अंतिम कल्पनारम्य XIV ऑनलाइन” सारख्या शैलीतील स्टेपल्सचे वादविवाद असूनही नवीन खेळाडूंना आकर्षित करण्याचे एक कारण आहे. या ऑनलाइन स्पेसमध्ये सकारात्मक समुदाय बंधन देखील वाढते आणि त्यांच्या अंतर्निहित दीर्घायुष्याद्वारे सांत्वन मिळते.
“स्टारगेट” फ्रँचायझीने अपवादात्मक यशस्वी धाव घेतली आहे रोलँड एम्मेरिचचा 1994 चा चित्रपट बाहेर आलापरंतु २०११ च्या दोन-हंगामात “स्टारगेट युनिव्हर्स” सह गोष्टी दुर्दैवाने संपल्या. जर आपण विद्यमान फॅनबेसला संभाव्य पुनरुज्जीवनाविषयी विचारत असाल तर उत्तर बहुधा उत्साही ‘होय’ असेल, कारण “स्टारगेट” ने नेहमीच प्रेमळपणा दर्शविला आहे. जरी फ्रँचायझीने 17 वर्षांच्या कालावधीत आम्हाला रोमांचक विद्या आणि जटिल पात्रांना भेट दिली असली तरी टाय-इन गेमच्या मदतीने गोष्टी थोडा जास्त काळ टिकू शकल्या. मी “स्टारगेट वर्ल्ड्स” बद्दल बोलत आहे, जरा जास्त काळ विकासाच्या अवस्थेत अडकल्यानंतर रद्द करण्यात आलेल्या महत्वाकांक्षी एमएमओआरपीजी.
“स्टारगेट वर्ल्ड्स” चा अनोखा विक्री बिंदू केवळ नवीन प्रेक्षकांना आकर्षित करण्याच्या किंवा मल्टीमीडिया समुदायाची लागवड करण्याच्या क्षमतेत विश्रांती घेत नाही. यापूर्वी कधीही कधीही नसलेल्या फ्रँचायझी वर्ल्डबिल्डिंगचा खेळ असा होता रिक्त जागा भरून “स्टारगेट एसजी -1” विषयी संबंधित प्रश्नांची उत्तरे द्या? खेळाच्या विकासादरम्यान “एसजी -1” सह-निर्माता ब्रॅड राईट सर्जनशील सल्लागार म्हणून काम करत असताना, अशा आश्वासक गोष्टींच्या प्रचंड संभाव्यतेबद्दल शंका नव्हती. दुर्दैवाने, “स्टारगेट वर्ल्ड्स” कधीच नव्हते.
स्टारगेट एमएमओआरपीजीने अचानक रद्द होईपर्यंत सर्व काही चालू केले होते
“स्टारगेट वर्ल्ड्स” रद्द करणे हे बहुतेक “स्टारगेट” उत्साही लोकांसाठी एक भयंकर जखम आहे, कारण या गेममध्ये एमएमओ आणि ओपन सँडबॉक्स घटकांसह मिशन-मार्गदर्शित कथा समाविष्ट केली जात होती. आरंभिक संकल्पना कला या हेतूची पुष्टी करते: आम्ही विविध गटांबद्दलची आपली समज सुधारणार्या उल्लेखनीय वर्णांच्या मॉडेल्ससह एक दोलायमान, वैविध्यपूर्ण जगाचे स्निपेट्स पाहतो. “स्टारगेट” फ्रँचायझीचा मूलभूत आधार ओपन सँडबॉक्स मॉडेलसाठी देखील एक योग्य तंदुरुस्त होता, कारण खेळाडू विविध ग्रहांना भेट देण्यासाठी टायटुलर स्टारगेट्समधून प्रवास करू शकले, जे संभाव्यतेसह अस्सलपणे मोठ्या प्रमाणात ऑनलाइन जगातील जगाचे आश्वासन देतात.
तथापि, महत्वाकांक्षी प्रकल्पासाठी एक प्रभावी कल्पना आणि दुसरी ती व्यावहारिक दृष्टिकोनातून दूर करणे ही एक गोष्ट आहे. २०० of ची मोठी मंदी (जी २०० mid च्या मध्यापर्यंत चालली होती) विलंब वाढवितो, आघाडीच्या विकसकांचे चेयेने माउंटन एन्टरटेन्मेंट (सीएमई) गोंधळलेल्या आर्थिक परिस्थितीकडे मुख्यतः गुंतवणूकदारांच्या पैशावर अवलंबून होते. जरी या खेळामध्ये सामील झालेल्यांनी ते जिवंत करण्यासाठी दिवस आणि दिवस बाहेर काम केले असले तरी, या अचानक आर्थिक क्रंचने प्रगती कमी केली.
२०० 2009 मध्ये फिरत असताना, “स्टारगेट वर्ल्ड्स” चे निधन अपरिहार्य झाले होते, सीएमईने कमी महत्वाकांक्षी तृतीय-व्यक्ती नेमबाज “स्टारगेट रेझिस्टन्स” वर त्यांचे लक्ष निश्चित केले. “स्टारगेट वर्ल्ड्स,” स्टीव्ह गार्विनसाठी वरिष्ठ सामग्री डिझाइनरने २०१० मध्ये त्याच्या रद्दबातलपणाबद्दल (मार्गे (मार्गे मार्ग) म्हणायचे होते. सहकारी):
“आमच्याकडे खूप चेतावणी नव्हती. आम्ही नुकतेच बंद केले […] आमच्याकडे आपण स्पर्धा करू शकू अशा कथानक आणि आपण करू शकतील अशा शोध – कथेच्या बाजूने, आमच्याकडे ते घट्ट होते. ते कुरकुरीत मानले गेले नाहीत, परंतु आमच्याकडे आपण करू शकणारी सामग्री, लढाई आणि पीव्हीपी वातावरण होते. जेव्हा ते श ** वर गेले तेव्हा आम्ही बीटापासून चार ते पाच महिने होतो. “
पण थांबा, एवढेच नाही. खेळाच्या रद्दबातल होण्यापूर्वीच सीएमईने माजी मुख्य कार्यकारी अधिकारी गॅरी व्हाइटिंगच्या कथित बेकायदेशीर व्यवहारांमुळे दिवाळखोरीसाठी अर्ज दाखल केला, ज्याने “स्टारगेट वर्ल्ड्स” च्या संदर्भात शवपेटीमध्ये अंतिम नखे प्रभावीपणे ठोकले.
स्टारगेट वर्ल्ड्सचा हेतू गेमप्ले त्याच्या विद्यमान विद्याइतकेच गुंतागुंतीचा होता
“स्टारगेट एसजी -1” जटिल विद्या आणि संस्मरणीय पात्रांसह फ्रँचायझीला इंजेक्शन देण्यासाठी मुख्यतः जबाबदार असल्याने, हा खेळ चालू असलेल्या प्लॉटलाइनमधून मोठ्या प्रमाणात काढला जात होता. उदाहरणार्थ, ताऊरी आणि गोआउलड संघर्ष आघाडीवर असला असता, तर जाफा आणि असगार्ड खेळण्यायोग्य शर्यती असाव्यात. विस्तृत वर्गीकरणाच्या बाबतीत, क्लासिक “चांगले” आणि “वाईट” नैतिकतेसह पाच शर्यती आणि दोन मानवी गट होते (जसे की Wraith अकल्पनीय वाईट आहे!) या गटांच्या संबंधित उद्दीष्टांचे मार्गदर्शन. वरील मुलाखतीमध्ये, गार्विन यांनी हे देखील उघड केले की लॉर्ड रा (जो एम्मेरिचच्या “स्टारगेट” मधील प्राथमिक विरोधी होता) या प्रणालीने पुनरागमन केले असेल आणि खेळाडूंना त्यांनी निवडलेल्या गटाच्या आधारे वेगळ्या कथन/गेमप्लेचे अनुभव घेण्यास प्रवृत्त केले असेल.
फ्रँचायझीची व्याख्या सतत विकसित होत असताना, “स्टारगेट वर्ल्ड्स” ला त्याच्या कथाकथनासाठी एक स्मार्ट दृष्टीकोन घ्यावा लागला; अत्यधिक गुंतागुंतीच्या कथेने नवागतांना दूर केले असेल. तरीही, त्याच्या विकासाच्या टप्प्यात 16 जगाचा निर्णय घेण्यात आला आणि आर्किटाइप्सचे एक गुंतागुंतीचे वेब (जे प्रत्येक खेळाडूद्वारे निवडलेल्या लढाऊ शैलीशी जोडलेले आहे) विस्तृत गट आणि वंशांच्या बाजूने विकसित केले गेले. स्थानांच्या बाबतीत, “एसजी -1” वरून बरेच काही काढण्यासाठी बरेच काही छान दिसत होते. उर्वरित योग्य सर्जनशील इनपुटची बाब होती जी 1994 च्या चित्रपटाच्या आणि शोच्या भावनेने संरेखित केली. सीएमईच्या सुरुवातीच्या संकल्पना कलेचा आधार घेत, हे जगबिल्डिंग घटक एकसंध संपूर्ण तयार करण्यासाठी अखंडपणे एकत्र येत होते.
अरेरे, या प्रामाणिक प्रयत्नांमध्ये फळ मिळाले नाही. माझा अजूनही विश्वास आहे की आज बनविलेले समान “स्टारगेट” एमएमओआरपीजी स्फोटकपणे यशस्वी नसल्यास माफक प्रमाणात लोकप्रिय होईल, परंतु अलीकडील “स्टारगेट: टाइमकीपर्स” (जे निष्पक्ष म्हणजे, वास्तविक-काळातील रणनीतिकखेळ अनुभव आहे) या कास्ट शंका या कास्टच्या संशयास्पद आहेत. असं असलं तरी, मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन गेम म्हणून संकल्पनात्मक आव्हानात्मक काहीतरी बनविणे जे “स्टारगेट” (ए; एस एसपी अभिमान बाळगणारे नाविन्य आणि दीर्घायुष्य) च्या सर्वात मोहक पैलूंवर प्रकाश टाकते. एखाद्याला फक्त अशी आशा आहे की कोणीतरी अखेरीस आव्हानात जाईल.
Source link