वादाची हाक? कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर 4 पुनर्जीवित कोरियन युद्धाची कल्पना करते | खेळ

टीयेथे एक काळ होता कॉल ऑफ ड्यूटी (CoD) नियमितपणे वाद घालत होते. 2009 मध्ये, मॉडर्न वॉरफेअर 2 च्या कुप्रसिद्ध “नो रशियन” मिशनमध्ये मॉस्को विमानतळावर खेळाडूंना (पर्यायी) ओरडणाऱ्या नागरिकांवर गोळीबार करताना दिसले. 2022 च्या प्रवेशामध्ये, दोन वर्षांपूर्वी इराणी जनरल कासिम सुलेमानी यांच्या वास्तविक-जगातील अमेरिकेच्या हत्येशी समांतर ड्रोन स्ट्राइक मिशन वैशिष्ट्यीकृत केले गेले. मालिका नेहमीच सरळसोट रुचकर राहिली नाही.
अलिकडच्या वर्षांत, तथापि, जगातील सर्वात लोकप्रिय शूटर गेमने मोठ्या प्रमाणात लाइफ दॅन एलिट सैनिकांच्या सैन्याच्या चुकीच्या साहसांनंतर, मेलोड्रामासाठी ग्रिटची अदलाबदल केली आहे. 2026 च्या मॉडर्न वॉरफेअर 4 साठी, तथापि, ऍक्टीव्हिजनची शूटर मालिका आणि त्याचे विकसक इन्फिनिटी वॉर्ड टॅब्लॉइड-बेटिंग प्रदेशात परत आले आहेत.
मॉडर्न वॉरफेअर 4 ने आपल्या अनिवार्य सेवेच्या पहिल्या दिवशी चार तरुण दक्षिण कोरियन सैनिकांच्या लष्करी थकव्यात खेळाडूंना सापेक्ष प्रत्येक व्यक्तीसाठी सुपर सैनिकांची अदलाबदल केली. तरीही 18-25 वर्षांच्या मुलांचे पथक नेहमीच्या गस्तीदरम्यान 7-Eleven मध्ये जात असताना, एका नवीन (काल्पनिक) सर्वोच्च नेत्याच्या आदेशानुसार उत्तर कोरियाने आक्रमण केल्यावर, दक्षिण कोरिया अचानक सर्वांगीण युद्धात अडकतो आणि हे पूर्ण-प्रमाणावरील आक्रमण त्वरीत जागतिक बनण्याची धमकी देते. हे आश्चर्यकारकपणे राजकीय आधार आहे, अशा युगात जेथे गेम प्रकाशकांना कोणालाही नाराज करण्याची भीती वाटते.
“मला वाटते की हा आधुनिक युद्धाच्या डीएनएचा एक भाग आहे, बरोबर? आम्ही या वस्तुस्थितीपासून दूर जाऊ शकत नाही की आम्ही त्याचे प्रतिनिधित्व करत आहोत. [real] जग आणि वास्तविक स्थाने वापरणे,” इन्फिनिटी वॉर्डचे सह-स्टुडिओ प्रमुख, जॅक ओ’हारा म्हणतात. “जरी आम्ही काही सर्जनशील परवाना घेतो.”
2025 मधील सर्वात मोठा नेमबाज, EA चे बॅटलफिल्ड 6, भूराजनीतीपासून दूर गेले आणि कथेतील खलनायक म्हणून उभे राहण्यासाठी Pax Armata नावाच्या काल्पनिक खाजगी लष्करी कंपनीचा शोध लावला. या गैर-राजकीय पूर्वस्थितीमुळे हा गेम ऐतिहासिकरित्या चीन, रशिया आणि मध्य पूर्व सारख्या सीओडीचे आभासी खलनायक म्हणून चित्रित केलेल्या बाजारपेठांमध्ये विकला जाऊ शकतो याची खात्री केली. मॉडर्न वॉरफेअर 4 ने मात्र विरुद्ध दृष्टीकोन घेतला आहे. तिची मोहीम खेळाडूंना जागतिक प्रवासात घेऊन जाईल – पॅरिस, रशिया, न्यूयॉर्क आणि मुंबई येथे सेट केलेल्या स्तरांचे वैशिष्ट्य – बहुतेक कथेचा भाग उत्तर आणि दक्षिण कोरियाच्या आभासी मनोरंजनांमध्ये विभागला जाईल.
दक्षिण कोरियाचे पत्रकार ह्योन्जू सॉन्ग यांचा विश्वास आहे की सतत चालू असलेल्या वास्तविक संघर्षाच्या वाढीचे चित्रण कोरियामध्ये वादग्रस्त ठरेल. “कोरियन युद्ध हा एक संघर्ष आहे जो अद्याप संपलेला नाही, मी वैयक्तिकरित्या असे मानतो की त्यावर आधारित काल्पनिक कथा तयार करणे एखाद्याला वेदनादायक ठरते,” ती म्हणते. “उत्तर आणि दक्षिण कोरिया अजूनही युद्धविरामाच्या स्थितीत आहेत, युद्धामुळे तुटलेली विभक्त कुटुंबे अजूनही जिवंत आहेत आणि सर्व दक्षिण कोरियाच्या पुरुषांना अनिवार्य लष्करी सेवा करणे आवश्यक आहे. युद्धाचा कोरियामधील आमच्या जीवनावर थेट परिणाम होत आहे.”
जेथे नेटफ्लिक्सचे क्रॅश लँडिंग ऑन यू सारखे हिट कोरियन शो डिव्हाईड ओलांडून उमलणाऱ्या रोमान्सच्या कथा सांगतात, तेथे कोरियन टीव्ही आणि चित्रपट दोन्ही राष्ट्रांमधील आधुनिक संघर्षाचे चित्रण टाळण्यासाठी काळजी घेतात. “मला शंका आहे की असे प्रयत्न दुर्मिळ आहेत कारण या निराकरण न झालेल्या इतिहासात कल्पनाशक्ती जोडणे सावधगिरीने पाहिले जाते,” सॉन्ग म्हणतो. “अलीकडे, ऐतिहासिक तथ्यांचा विपर्यास करणाऱ्या एका नाटकाचा मोठा वाद झाला होता, ज्यामुळे अभिनेते आणि दिग्दर्शक सार्वजनिक माफी मागतात. मला विश्वास आहे की जरी या खेळाला सुरुवातीला लोकप्रियता मिळाली तरी, ऐतिहासिक अचूकता आणि त्याच्या विषयाच्या योग्यतेबद्दल वाद निर्माण होतील. विशेषतः, मला वाटते की हे कर्मचाऱ्यांना युद्धाचा एक कुटुंब म्हणून समजले जाऊ शकते. सरकारी संस्था आणि संबंधित संस्थांचे.
ओ’हारा मला सांगतो की इन्फिनिटी वॉर्डने या प्रदेशाचे शक्य तितके आदरपूर्वक चित्रण करण्यासाठी खूप कष्ट घेतले, विशेषत: उत्तर कोरियामधील जीवन अनेक दशकांपासून गुप्ततेने झाकलेले आहे. ओ’हारा म्हणतात, “आमचा क्रू आणि आमचा कार्यसंघ स्रोत सामग्रीच्या जवळ जाण्याचा प्रयत्न करतो. “आम्ही सल्लागारांशी, ज्यांचे पालक सीमेपलीकडे आले होते, त्या भागात सेवा देणारे लष्करी लोक आणि ज्यांच्याकडे काही माहिती असू शकते अशा सावळ्या सरकारी संस्थांमधील लोकांशी आम्ही बोलतो. आम्ही ती सर्व माहिती घेतो आणि नंतर ती सर्वोत्कृष्ट कथा आणि मनोरंजन उत्पादनात पचवण्याचा प्रयत्न करतो.”
सेटिंग हा एकमेव महत्त्वपूर्ण बदल नाही. च्या प्रचंड यशानंतर नरक डायव्हर्स 2, आर्क रायडर्स आणि मॅरेथॉनमॉडर्न वॉरफेअर 4 कॉल ऑफ ड्यूटीज टेक ऑन द एक्स्ट्रॅक्शन शूटरसह पूर्ण होतो – DMZ नावाचा एक मोड. त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या उदयोन्मुख खेळाडू-नेतृत्वाच्या कथांच्या विरूद्ध, शैलीवर एक गतिशील, कथा-नेतृत्व प्रदान करण्याच्या उद्देशाने, ही स्वतंत्र मोडची कथा मॉडर्न वॉरफेअरच्या मोहिमेनंतर घडेल. PS4 आणि Xbox One वगळण्यासाठी मालिकेतील ही पहिली एंट्री असेल, फक्त वर्तमान पिढीच्या हार्डवेअरवर (Nintendo Switch 2 सह). “कन्सोल जास्त काळ जिवंत राहतात आणि PS4 खूप काळ चालतो,” ओ’हारा म्हणतात. “परंतु शेवटी तुमची धावपळ संपली … आणि तुम्ही नवीन वैशिष्ट्ये विकसित करण्यापेक्षा ऑप्टिमाइझ करण्यात अधिक वेळ घालवता. त्यामुळे आमच्यासाठी ते कमी करणे आणि इतर प्लॅटफॉर्मसह येणाऱ्या सर्वोच्च वैशिष्ट्यांकडे जाणे महत्त्वाचे आहे.”
मॉडर्न वॉरफेअर 4 च्या कोर मल्टीप्लेअर मोड्समध्येही बदल येत आहेत – मला दाखवलेल्या एका क्लिपमध्ये खेळाडू ड्रेनपाइप वर चढताना, छताच्या खाली सरकताना आणि इमारतींच्या बाजूला घसरताना दिसतो. हिप-फायर केलेल्या शस्त्रांसाठी अचूकता निर्धारित करण्यासाठी वापरलेले उद्योग-मानक तंत्रज्ञान पूर्णपणे बदलले गेले आहे आणि ओ’हाराने वचन दिले आहे की बंदुकीच्या दृष्टीक्षेपात लक्ष्य न ठेवता शूटिंग करणे यापुढे निराशाजनकपणे चुकीचे वाटणार नाही. CoD च्या मोहिमेचा हॉलीवूड बॉम्बस्ट मल्टीप्लेअर सामन्यांमध्ये देखील रक्तस्त्राव करेल, इन्फिनिटी वॉर्ड वचन देतो: कुंडीतील झाडे तुकडे होतील, फायर हायड्रंट्स पाणी गळतील आणि स्फोट जे पूर्वी तुम्हाला मारतील ते आता नाटकीयरित्या तुम्हाला खाली पाडतील.
विपरीत गेल्या वर्षीचे रणांगणकिंवा खरंच कॉल ऑफ ड्यूटीचे शेवटचे दोन: ब्लॅक ऑप्स गेम्स (वेगळ्या Activision स्टुडिओ, Treyarch द्वारे बनवलेले), तुम्ही Modern Warfare 4 वर सुरक्षित खेळल्याचा आरोप करू शकत नाही. दोन्ही संभाव्य विवादास्पद सेटिंग आणि कॉल ऑफ ड्यूटीच्या ब्रेड-अँड-बटर मल्टीप्लेअर मोडमधील बदल बदलाची भूक सूचित करतात – आणि कदाचित बदलाची स्वीकृती देखील. इन्फिनिटी वॉर्डचे सह-संस्थापक आणि कॉल ऑफ ड्यूटी सह-निर्माता, विन्स झाम्पेला यांच्या दुःखद पराभवानंतर रिलीज झालेला हा पहिला CoD गेम असेल. ज्याचा कार अपघातात मृत्यू झाला डिसेंबर मध्ये. “वारसा की [he] कॉल ऑफ ड्यूटी आणि सन्मान पदकासह सोडले … [means] जॅक आणि मी दिग्गजांच्या खांद्यावर उभे राहण्यास सक्षम आहोत,” इन्फिनिटी वॉर्डचे इतर स्टुडिओ प्रमुख मार्क ग्रिग्स्बी म्हणतात. “जगभरातील लाखो लोकांपर्यंत कॉल ऑफ ड्यूटी आणणे सुरू ठेवणे हा सन्मान आहे.”
Source link



