फार फार वेस्ट लवकर प्रवेश पुनरावलोकन: एक उत्कृष्ट सहकारी खेळासाठी काउबॉय आणि जादू एकत्र

आजकाल सहकारी खेळ हा सर्व राग आहे. जवळजवळ प्रत्येक आठवड्यात एक नवीन गेम आहे जो शीर्ष चार्टमध्ये कोठेही येत नाही आणि तितक्याच वेगाने नाहीसा होतो. या जागेत स्पर्धा तीव्र आहे. तो इंडी संघाकडून असला तरी, आणि तो एक सहकारी अनुभव आहे, एव्हिल रॅप्टरचा फार सुदूर पश्चिम स्वतःच्या कृती आणि शैलीच्या मिश्रणाने मोठ्या लीगर्सचा सामना करत आहे.
एका लहान संघाने विकसित केलेला, हा आणखी एक गेम आहे ज्याने स्टीमवरील डेमोचे आभार मानले, परंतु आता प्रथम-व्यक्ती नेमबाजाने खूप मोठे आणि सामग्री-पॅक साहस म्हणून लवकर प्रवेश केला आहे. रोबोट काउबॉय आणि अनडेड विरोधकांनी भरलेल्या या विक्षिप्त जगात मी डझनभर तास घालवले आहेत, ते एकल खेळाडू म्हणून आणि एका गटासह कसे खेळते ते पाहत आहे. मला जे आढळले तो एक गेम होता ज्याने को-ऑप स्पेसमधील काही मोठ्या नावांच्या कल्पना यशस्वीरित्या एकत्रित केल्या आहेत आणि त्यामध्ये सुधारणा देखील केली आहे.
माझे पूर्ण विचार शोधण्यासाठी वाचा फार फार वेस्ट च्या लवकर प्रवेश प्रकाशन.
फार सुदूर पश्चिम
या विचित्र जगाला जिवंत करण्यासाठी Evil Raptor ने अलौकिक आणि परदेशी थीमसह पाश्चात्य लोकांना एकत्र केले आहे. भूते, सांगाडे आणि लँडस्केप कचरा टाकणारे लोक आहेत. रोबोट काउबॉयच्या भूमिकेतून, या शापित भूमींना स्वच्छ करणे आणि आपल्यासमोर येणारे सोने आणि आत्मा परत आणणे हे आमचे काम आहे. हे एक साधे सेटिंग आहे आणि बोलण्यासाठी जवळजवळ कोणतीही विद्या नाही, परंतु या विचित्र पश्चिम सेटिंगमध्ये प्रत्येक गोष्टीचा अर्थ आहे.
नकाशा निवडल्यानंतर, फार सुदूर पश्चिम पथकाला एका मोठ्या रिंगणात सोडते ज्यामध्ये उद्दिष्टे, संग्रहणीय, बॉस आणि साइड क्वेस्ट्सचा संपूर्ण प्रसार आहे आणि त्या सत्रात आपण काय आणि कोणत्या क्रमाने साध्य करू हे आमची निवड आहे. मी फेरी संपवण्यासाठी थेट अंतिम बॉसकडे जाऊ शकतो किंवा सर्व बाजूच्या क्रियाकलापांना सामोरे जाण्यासाठी प्रत्येक कोनाड्याचा शोध घेऊ शकतो. या पर्यायी क्रियाकलाप सहसा भविष्यातील क्षमता अनलॉक करण्यासाठी किंवा तात्पुरत्या लाभांसाठी चलन प्रदान करतात, तर अनेक भविष्यातील मोहिमांवर जाण्यासाठी अधिक नकाशा क्षेत्रे देखील अनलॉक करतात, त्यामुळे अन्वेषणाचा एक उद्देश आहे.
या नकाशांचे शोध आणि कोडी सोडवायला फक्त मूठभर मिनिटे लागतात, परंतु मी ज्या मोठ्या संख्येने विविध पर्याय शोधले त्याबद्दल धन्यवाद. मला ते सर्व सापडले आहेत की नाही हे देखील माहित नाही. माझ्या गटाने मोर्स कोड्स आणि मेमरी गेम्सचा उलगडा केला आहे, त्यांच्या पालकांना हरवलेला कॅक्टी वितरित केला आहे आणि आमच्या घोडेस्वारी कौशल्यांना प्रमाणित करण्यासाठी लेखी आणि शारीरिक परीक्षांनाही बसलो आहे.
थीमला धरून बॉसपर्यंतही तीच विचित्र शैली वाढवली जाते. बॉस म्हणून आपण एका संपूर्ण फ्लोटिंग बिल्डिंगशी लढणार आहोत हे मला पहिल्यांदा कळले जेव्हा मला कळले की मला ही सेटिंग आवडेल. तेव्हापासून, आम्ही नेक्रोमॅन्सर्स, झपाटलेल्या ट्रेन्स आणि अस्पष्टपणे ड्रॅगन सारख्या घटकांचा सामना केला आहे. मॅप बॉसला समाप्त केल्याने गेमचे एका हॉर्ड शूटरमध्ये रूपांतर होते ज्यामध्ये काउबॉय क्रू शत्रूंच्या अनंत लाटांपासून वाचतो जोपर्यंत बाहेर काढण्यासाठी ट्रेन येत नाही. मला आशा आहे की विकास कार्यसंघ या प्रकारच्या अनन्य लढतींवर भविष्यातील अद्यतनांमध्ये समान सर्जनशीलतेसह विस्तार करेल.
पाच अडचणीच्या स्तरांव्यतिरिक्त, मी हे देखील कौतुक केले की नकाशामध्ये प्रत्येक उपक्रम मला सध्याचा अनुभव किती तीव्र हवा आहे हे निवडू देतो. उदाहरणार्थ, बॉसची अंतिम लढत सोपी व्हावी असे मला वाटत असल्यास, मी माझ्या स्वतःच्या बिल्डच्या शीर्षस्थानी स्टॅक करू शकतील असे सर्व तात्पुरते लाभ मिळवण्यासाठी त्या क्षेत्रातील साइड ॲक्टिव्हिटीज गुंडाळू शकेन. या पद्धतीमुळे माझ्या गटाला उशिरा-रात्रीच्या को-ऑप सत्रामध्ये खूप प्रयत्न न करता सुरुवातीला अशक्य वाटणाऱ्या अडचणीच्या पातळी स्पष्ट झाल्या आहेत.
मी माझ्या क्रू सेट करू शकणाऱ्या प्रत्येक उपलब्ध प्रदेशाची स्वतःची दृश्य शैली आणि भूभाग होता. एका मिशनमध्ये आम्ही मोकळ्या वाळवंटात घोड्यावर स्वार होऊ शकतो आणि पुढच्या बर्फाळ प्रदेशातील गोठलेल्या तलावांवर सरकत असू. मला या प्रत्येक प्रदेशाशी जोडलेली वाहतूक व्यवस्था देखील सापडली आहे जी त्या नकाशासाठी अद्वितीय आहेत. हे टेलिपोर्टेशन होल, झिपलाइन्स, माइनकार्ट्स, जंप पॅड्स आणि ट्रेन्स असू शकतात. विविधता प्रभावी आहे, विशेषत: हे पर्याय विचारात घेऊन शत्रूंशी झगडण्यासाठी मौल्यवान आहेत आणि वेढले जाणे टाळतात.
वैयक्तिक घोडा (जो रोबोटिक देखील आहे) पुढील उद्दिष्टे जलदपणे गाठण्यासाठी नकाशांवर त्वरीत मार्गक्रमण करण्यासाठी बटणासह बोलावले जाऊ शकते. खेळाच्या व्यसनाधीन ऑन-फूट मूव्हमेंट मेकॅनिक्सच्या तुलनेत, जे मला पुढे मिळेल, हे इतके छान वाटत नाही. मी सहसा भूप्रदेशात अडकतो, शत्रूंकडून ठोठावतो किंवा सोप्या नियंत्रणामुळे घोड्यावरून चुकून वळतो. घोडा पूर्णपणे काढून टाकणारा आणि त्याऐवजी मला वेग वाढवणारा विशिष्ट लाभ सुसज्ज करण्याचा मी गंभीरपणे विचार करत आहे. मला आशा आहे की हे असे क्षेत्र आहे ज्यावर स्टुडिओ सुधारू शकतो.
बांधतो, बांधतो आणि आणखीही बांधतो
शूटरच्या हालचालींचा माझ्या आनंदावर खूप परिणाम होतो आणि फार सुदूर पश्चिम ते लक्ष्य गाठण्यात यश आले आहे. यांत्रिकी साधे आहेत. मानक WASD हालचाली व्यतिरिक्त, रोबोट काउबॉय कोणत्याही वेळी कोणत्याही दिशेने उडी मारू शकतात आणि झेप घेऊ शकतात. मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की या दोन हालचालींना वेळेवर साखळीबद्ध केल्याने तुम्ही नकाशावर जास्त वेगाने (क्लासिक शूटर चाहत्यांसाठी स्यूडो-बनी हॉप सारखे) जवळजवळ सरकता येते. प्राणघातक परिणामांपासून पुढे राहण्याचा प्रयत्न करताना मारामारी किंवा हताश बॉसच्या मारामारी दरम्यानच्या डाउनटाइममध्ये मागे हटणे हे उल्लेखनीय समाधानकारक आहे.
यासारख्या गेममध्ये मला स्पीडचा आनंद मिळतो, त्यामुळे वेगवान होण्याच्या विशिष्ट हेतूसाठी मी कॅरेक्टर अपग्रेड, वेपन अपग्रेड आणि पॉवर-अप स्टॅक करू शकतो हे लक्षात आल्यावर माझ्या आनंदाची कल्पना करा. फक्त इकडे तिकडे पळत असताना, मी माझ्या मित्रापेक्षा (जो जंपिंग-फोकस्ड बिल्डसाठी गेला होता) पेक्षा कमीत कमी दुप्पट वेगवान आहे, परंतु जेव्हा मी शत्रूला मारतो किंवा माझे शस्त्र पुन्हा लोड करतो, तेव्हा माझ्या वेगावर मोठे बूस्ट लागू होतात. मी आधी उल्लेख केलेला जंप-लीप ग्लायडिंग मेकॅनिक जोडा, आणि मी कधी कधी कुठे उड्डाण करत आहे याचा मागोवाही ठेवू शकत नाही. खेळांमध्ये या प्रकारचे चळवळीचे स्वातंत्र्य मिळणे ही आनंदाची गोष्ट आहे.
हीच सर्जनशीलता शत्रू आणि बॉसचा पाडाव करण्यासाठी उपलब्ध असलेल्या असंख्य शस्त्रांवर लागू केली जाऊ शकते, ज्यामध्ये शॉटगन आणि स्निपर रायफल्सपासून ते बूमरँग्स आणि मिनीगनपर्यंतचा समावेश आहे. प्रत्येकाची स्वतःची शूटिंग शैली, रीलोडिंग वेग आणि इतर पैलू आहेत जे सामन्यातील परिस्थितीनुसार खेळण्याच्या शैलीवर अनन्यपणे प्रभाव पाडतात. उदाहरणार्थ, लीव्हर-ॲक्शन रायफल प्रति बुलेट मोठ्या प्रमाणात नुकसान करते परंतु ती रीलोड केली जात असताना भरपूर धावण्याची आवश्यकता असते, तर दुहेरी चालणारी पिस्तूल शत्रूंच्या संपूर्ण गटाला मिरपू शकते (त्यानंतर स्फोटक रीलोड केली जाते), परंतु बारूद गैरव्यवस्थापन करणे सोपे असू शकते.
वर्ण अपग्रेडप्रमाणेच, शस्त्रांची स्वतःची आकडेवारी असते जी सानुकूलित केली जाऊ शकते. मी सिंगल-फायर शस्त्रे पसंत करत असलो तरीही, माझ्या निवडी आता मशीन गन सारख्या शूट केल्या जातात आणि मॅगझिनचा आकार मोठा आहे. पुन्हा एकदा, आणि अगदी पटकन, माझा मित्र आणि मी वेगवेगळे आवडते शस्त्र कॉम्बो आणि रूपे तयार केली.
गोंडस हालचाल आणि सानुकूलता यातून बाहेर काढण्याव्यतिरिक्त, फार फार वेस्ट च्या क्षमता प्रणाली ही मला सर्वात जास्त वापरण्यात आणि टिंकरिंगमध्ये आवडली. काउबॉय दर्शविणारा हा फर्स्ट पर्सन शूटर आहे हे लक्षात घेऊन मी भरपूर गनप्लेची अपेक्षा करत होतो, परंतु जेव्हा जादूचे मंत्र समोर येतात तेव्हा तो एक संपूर्ण प्राणी बनतो.
अनलॉक आणि एक्सप्लोर करण्यासाठी अनेक पॉवर ट्री आहेत. अग्नि, वीज, आम्ल, वूडू आणि कॅक्टस या वर्गवारीची सुरुवात सोप्या स्पेलने होते जे त्यांच्या संबंधित उर्जेचे गोळे, जमिनीच्या खाणी किंवा किरकोळ उपचार करतात. त्यांच्या अधिक अपग्रेड केलेल्या आवृत्त्या अनलॉक झाल्यामुळे, मी लवकरच आकाशातून अग्नीचे किरण टाकत होतो किंवा शत्रूंकडून आरोग्य चोरत होतो. तथापि, ते तिथेच थांबत नाही, कारण कॉम्बोज आणखी मनोरंजक आहे.
एकाच ठिकाणी जोडपे किंवा त्रिकूट ठेवताना वापरल्या जाणाऱ्या स्पेलचा क्रम आणि त्यांचे संयोजन महत्त्वाचे असते, कारण ते पूर्णपणे नवीन प्रभाव देण्यासाठी एकत्र स्टॅक करू शकतात. मी वापरत असलेले सामर्थ्य आक्रमणाच्या प्रभावाच्या क्षेत्रामध्ये गुणाकार करू शकते, त्यांचे स्वरूप अग्नीच्या चक्रीवादळासाठी तयार करू शकते किंवा शत्रूंना स्वतःच्या बाजूने लढण्यासाठी रूपांतरित करू शकते. प्रत्येक खेळाडू फक्त तीन स्पेल सुसज्ज करू शकतो. एका संघात चार खेळाडू असू शकतात. एकाच लढतीत किती स्फोट, स्प्रे, गडगडाट, बरे होतात, बुर्ज, टेलिपोर्ट्स आणि बरेच काही होऊ शकते याचे गणित तुम्ही करू शकता. अर्थात, या काळात सर्वकाही रंग आणि ठिणग्यांचे मिश्रण असते तेव्हा गोष्टी पाहणे कठीण होते, परंतु जेव्हा मी आमच्या विक्षिप्त हल्ल्यांच्या एका लहरीतून बॉसचा आरोग्य पट्टी अर्धवट सोडताना पाहतो तेव्हा मला काही तक्रार नसते.
सलून 101
मोहिमांच्या दरम्यान, रोबोट सलूनच्या सुरक्षिततेकडे जातात आणि हे तेजस्वीपणे प्रकाशित झालेले क्षेत्र बहुधा मी मल्टीप्लेअर गेमसाठी पाहिलेले सर्वोत्तम-अंमलबजावणी केंद्र आहे. सलूनमध्ये शस्त्रास्त्र आणि जादूचे विक्रेते आहेत आणि अगदी बाजूला क्षमता चाचणी श्रेणी आहे. नवीन बदल कसे वाटतात किंवा नवीन नुकसान आउटपुट कसे आहे हे पाहण्यासाठी बिल्ड्स किंवा अपग्रेड परतावा त्वरीत स्वॅप करण्यासाठी फक्त एक सेकंद लागतो. आमच्या नवीन-अनलॉक केलेल्या क्षमतांनी भव्य कॉम्बो बनवण्यासाठी एकमेकांसोबत कसे कार्य केले हे शोधण्यासाठी मी माझ्या मित्रासोबत या श्रेणीमध्ये बराच वेळ घालवत होतो, भविष्यातील मॅचअप्स आम्ही बॉस आणि कठीण उद्दिष्टांशी पूर्णपणे कसे वागलो ते कसे बदलू शकते यावर चर्चा केली.
मिशनवर जाण्यासाठी खेळाडूंना थेट या भागात आमंत्रित करणे शक्य आहे आणि प्रत्येक फेरीनंतर, संघातील प्रत्येकजण विभक्त होण्यासाठी येथे परत येऊ शकतो किंवा विश्रांतीशिवाय पुढील मोहिमांवर जाऊ शकतो. सर्व्हर ब्राउझर अगदी सलूनमधून दुसऱ्या सामन्यात पटकन जाण्यासाठी प्रवेशयोग्य आहे.
मी अनेक को-ऑप गेम्स या भागात गोंधळ घालताना पाहिले आहेत, जिथे खेळाडू त्यांचा डाउनटाइम घालवतात त्या ठिकाणी पुरेसे लक्ष दिले जात नाही. अगदी उच्च-बजेट गेम देखील बिल्ड्सच्या चाचणीसाठी फायरिंग रेंजशिवाय किंवा मित्रांना आमंत्रित करण्याच्या सरळ पद्धतींशिवाय लॉन्च केले जातात, फक्त त्यांना काही महिन्यांपासून दूर असलेल्या अद्यतनांमध्ये जोडण्याचे आश्वासन देतात. फार सुदूर पश्चिम विकसकाने या सर्व पैलू आणि बरेच काही एकत्र आणण्यासाठी व्यवस्थापित केले आहे अगदी लवकर ऍक्सेस रिलीझसाठी, एक मजबूत पाया तयार केला आहे.
निष्कर्ष
तेथे दोन क्षेत्रे आहेत फार सुदूर पश्चिम जेव्हा या शैलीतील ॲक्शन गेमचा विचार केला जातो तेव्हा ते पॅकच्या वर बसते. एक म्हणजे आश्चर्यकारकपणे सोपी पण सखोल बिल्ड कस्टमायझेशन सिस्टीम, ज्याने मला प्रत्येक फेरीनंतर मित्रांसोबत शस्त्रे, जादुई कौशल्ये आणि कॉम्बोचा आतुरतेने प्रयत्न केला आणि मला नवीन लोडआउट्ससह पुन्हा रिंगणात उतरण्यास उत्सुक केले. दुसरे, ही हालचाल प्रणाली आहे, जी स्लीक, वेगवान आणि हायपरस्पॉन्सिव्ह आहे, आणि माझ्या आत असलेल्या FPS फॅनसाठी हे एक मोठे प्लस आहे.
मला गेट-गो पासून आनंद वाटला तो गेम किती सरळ आहे. सर्व्हर ब्राउझर, साधी नियंत्रणे, स्वच्छ UI, जलद लोडिंग वेळा आणि मजा करण्यासाठी तात्काळ दिशानिर्देश मला जुन्या गोष्टींची आठवण करून देणारा ताजेतवाने अनुभव देतात बाकी 4 मृत दिवस मी गेम लाँच करू शकतो आणि 20 सेकंदांच्या आत एखाद्या मित्रासोबत गर्दी किंवा झपाटलेल्या ट्रेनशी लढू शकतो.
मित्रांच्या गटासाठी नवीन सहकारी खेळ शोधणे हे कधीही सोपे काम नसते. दावेदार सहसा किंमत, जटिलता, साधेपणा, कला शैली किंवा हायप बबलच्या बाहेर खूप दूर असल्यामुळे बाहेर काढले जातात. अगदी सुरुवातीच्या काळातही, या $20 गेमला माझ्याकडून सहज शिफारस मिळते. एव्हिल रॅप्टरने बाटलीत वीज पकडण्यात यश मिळवले आहे आणि ती त्या ठिणगीला लवकरात लवकर प्रवेश देत असताना ती धरून ठेवू शकते की नाही हे फक्त वेळच सांगेल. माझ्या मित्रांसाठी आणि माझ्यासाठी, फार सुदूर पश्चिम आमच्या को-ऑप गेम्सच्या छोट्या पण योग्य रोटेशनमध्ये घट्टपणे ठेवलेले आहे.
फार सुदूर पश्चिम $19.99 मध्ये लवकर प्रवेश रिलीझ म्हणून स्टीमवर आता उपलब्ध आहे. स्टुडिओचे म्हणणे आहे की 12 महिन्यांत पूर्ण रिलीज करण्याची त्यांची योजना आहे.
हे पुनरावलोकन प्रकाशकाद्वारे प्रदान केलेल्या गेमच्या पीसी प्रतीवर आयोजित केले गेले.
फार सुदूर पश्चिम लवकर प्रवेश
साधक
स्लीक मूव्हमेंट सिस्टम को-ऑप मायहेम जलद आणि वैविध्यपूर्ण बिल्ड सानुकूलता क्षमता कॉम्बोस सर्व्हर ब्राउझर क्रिएटिव्ह मिशन आणि कोडी
बाधक
घोडा नियंत्रण यांत्रिकी अधिक बॉस खूप पुढे जाऊ शकतात









