सामाजिक

विसंगतता: डार्क रूम्स सर्व्हायव्हल हॉररसह ब्लू प्रिन्सचे ड्राफ्टिंग मेकॅनिक्स मिसळते

अलिकडच्या वर्षांत कोडे गेम शैली जवळजवळ संपूर्णपणे स्वतंत्र विकसकांनी ताब्यात घेतली आहे, जसे हिट्ससह बाह्य जंगली, साक्षीदार, आणि ओब्रा दिनाचा परतावा अंतराळात मोठ्या लाटा निर्माण करणे. आपण शैलीचे चाहते असल्यास, गेल्या वर्षीचे ब्लू प्रिन्स कोडे साहसी फॉर्म्युलावर आणखी एक अनोखा टेक देऊन तुमच्या रडारवर आधीपासूनच असायला हवे होते. त्यापासून प्रेरित होऊन, एक नवीन विकास कार्यसंघ एक समान खोली-मसुदा प्रणालीसह परंतु भयपट ट्विस्टसह एक गेम तयार करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.

शीर्षक दिले विसंगतता: गडद खोल्याशीर्षक pmrd द्वारे विकसित केले जात आहे, जर तुम्ही Neowin फोरमवर वारंवार येत असाल तर तुम्हाला कदाचित ओळखता येईल. पूर्ण प्रकाशन तारखेवर अद्याप कोणतीही कालमर्यादा नसताना, मी डेमो तपासण्याचे ठरवले गडद खोल्या ते कसे आकार घेत आहे हे पाहण्यासाठी. मी सहसा बरेच भयपट खेळ खेळत नाही, परंतु खेळताना मला एक विलक्षणपणा आला हे लक्षात घेता ब्लू प्रिन्सगेमप्लेचे कसे रूपांतर होईल हे पाहण्यासाठी मी हा शॉट देण्याचा निर्णय घेतला.

सेटिंग आणि नायकाबद्दल द्रुत परिचयानंतर, गेमने मला एका अंधुक प्रकाशाच्या खोलीत एका बंद, पांढऱ्या दरवाजासमोर सोडले. ओल्ड-स्कूल फिल्म रोल्स विकसित करण्यासाठी बाजूला एक टेबल आहे, जे मला शिकण्यासाठी आले आहे की गेम मला एक्सप्लोर करण्यासाठी अधिक क्षेत्रे कशी अनलॉक करू देतो. आजूबाजूला पाहिल्यावर, मला लॉक केलेल्या क्षेत्रांसाठी अनेक प्रॉम्प्ट सापडले आहेत ज्यांना मला अनलॉक करण्याची आवश्यकता नाही. दरवाज्याशी संवाद साधताना, मला स्वतःला पुढची खोली तयार करण्यासाठी एक परिचित UI सापडतो.

विसंगत अंधाऱ्या खोल्या

गोष्टी तोडण्यासाठी, प्रत्येक वेळी तुम्ही बंद दरवाजाजवळ जा गडद खोल्याते कोठे नेईल ते निवडण्यासाठी एक पर्याय दिला जातो. ब्लू प्रिन्स खेळाडूंना हे त्वरित ओळखण्यायोग्य वाटले पाहिजे. उपलब्ध खोल्या सध्या सापडलेल्या रोस्टरवर अवलंबून आहेत, जिथे तुम्हाला जितक्या जास्त फिल्मी भूमिका मिळतील तितक्या जास्त खोल्या तयार केल्या जाऊ शकतात. प्रत्येक वेळी जेव्हा मी एक कोडे सोडवले ज्याने मला चित्रपटाच्या नवीन रोलचे बक्षीस दिले, तेव्हा ते विकसित करण्यासाठी आणि माझ्याकडे शोधण्यासाठी कोणते नवीन पर्याय आहेत हे पाहण्यासाठी मी पटकन सुरुवातीच्या खोलीत परतलो.

खोल्या विविध प्रकारच्या फ्लेवर्समध्ये येतात आणि सध्याच्या डेमो बिल्डमध्ये, त्या तुम्हाला मोठ्या घरात सापडतील. अनलॉकिंग, स्पॉनिंग आणि एक्सप्लोर करण्यासाठी एक बेडरूम, एक ऑफिस, घरामागील अंगण, एक स्वयंपाकघर, एक तळघर आणि इतर आहेत. यापैकी जवळजवळ प्रत्येक स्पेसमध्ये परस्परसंवादी घटक आहे, परंतु यापैकी काही, जसे की मीडिया सेंटर आणि गडद पाण्याने भरलेले बाथटब, अजूनही विकसित आहेत. सुरुवातीला कोणतेही धोके नसताना, प्रत्येक खोलीतील अंधुक प्रकाश आणि ‘अत्यंत स्वच्छ’ निसर्गाने मला एक्सप्लोर करताना अगदी बरोबर आणले होते. या सर्व वेळी, अशुभ वृत्तपत्र क्लिपिंग्ज आणि फोनवर रेकॉर्ड केलेले संदेश या कथेत काय घडत आहे याचे काही संकेत देतात.

या सर्व शोधासाठी खर्च जोडलेला आहे. प्रत्येक वेळी जेव्हा मी दोन खोल्यांमधील सीमा ओलांडतो, तेव्हा दृश्य परिणाम जगाला आणि त्यातील रंगांना थोड्या काळासाठी अस्पष्ट करतो. UI च्या कोपऱ्याकडे पाहताना मला जाणवते की नायकाच्या मनाची स्थिरता एक एक करून खाली गेली आहे. हलत्या खोल्या असलेल्या या अलौकिक घरात अडकून राहिल्याने मनाचे काहीही उपकार होत नाहीत असे दिसते. हे शून्यावर कमी केल्याने वर्तमान रन रीस्टार्ट होते, त्यामुळे यादृच्छिकपणे फोकसशिवाय एक्सप्लोर करणे चांगले संपत नाही.

विसंगत अंधाऱ्या खोल्या

पुढे जाण्यासाठी आणि या जगाबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी कोडी पूर्ण करणे आवश्यक आहे. आत्तासाठी हे अगदी साधे प्रयत्न होते, परंतु मला आवडले की त्यांच्यापैकी अनेकांमध्ये अन्वेषण घटक होते. याचा अर्थ असा होतो की त्यांनी मला इतर खोल्यांमध्ये जाण्याची आवश्यकता होती, ज्यांना मी कदाचित जन्म दिला नसेल, त्यांना सोडवण्यासाठी आवश्यक माहिती शोधण्यासाठी. काहीवेळा, एक रन रीस्टार्ट करताना अनेक मौल्यवान वस्तू नष्ट होण्यापासून वाचवणाऱ्या उपयुक्त स्टोरेज रूमसह, एकाधिक प्लेथ्रूंकडून साधने आणि माहितीची आवश्यकता असते.

कोडींमध्ये मला मुलांच्या यमकांचा उलगडा करणे, एक विचित्र की बनवण्यासाठी सोल्डर वितळणे, ध्वनी सिग्नलसाठी एक भितीदायक रेडिओ ऐकणे आणि हँगिंग आर्टवर्कची शिकार करणे असे होते. मी येथे एक अंगभूत नोट-टेकिंग सिस्टमचे कौतुक केले. मेनू उघडून, खोली-विशिष्ट आणि जागतिक नोट्स दोन्ही विभाग उपलब्ध असलेल्या, नंतरच्या धावांसाठी मला सापडलेली माहिती मी व्यक्तिचलितपणे लिहू शकेन.

विसंगत अंधाऱ्या खोल्या

मी हळुहळू नवीन क्षेत्रांमध्ये जात असताना आणि सर्व कोपरे आयटम आणि इशारे तपासत असताना, हा जगण्याचा भयपट खेळ असल्याबद्दल मी जवळजवळ विसरलो होतो. दुसऱ्या खोलीतून टॉर्चचा प्रकाश येताना मला दिसला की मी आता एकटी नाही. गॅस मास्क घातलेला ह्युमनॉइड आकार दाखवत संगीत वाजत असतानाच मी माझ्या चक्रव्यूह सारख्या नकाशातून चुकत असताना मला त्या अनोळखी व्यक्तीची काही झलक मिळाली. लवकरच, माझी स्थिरता संपली आणि धाव ताजेतवाने झाली. डेमोमध्ये टिकून राहण्यासाठी हा एकमेव पर्याय होता, काही कोडे सोडवणे हा खरा तणाव निर्माण करणारा बनतो कारण मी लक्ष देत नसताना ते एकाच खोलीत घसरले जाऊ शकते. या लवकर अंमलबजावणीसह, मला मधील स्टॅकर-प्रकारच्या खलनायकांची आठवण करून दिली निवासी दुष्टमिस्टर एक्स सारखे.

या प्रकल्पाचा प्रारंभिक दृष्टीकोन असूनही, भविष्यासाठी माझ्या रडारवर गेम ठेवण्यासाठी येथे पुरेशी चांगली कोडी आणि भयपट कल्पना आहेत. आपण प्रयत्न करू इच्छित असल्यास विसंगतता: गडद खोल्या स्वतःसाठी playtest, ते वरून ऍक्सेस केले जाऊ शकते गेमचे स्टीम स्टोअर पृष्ठ.


उपलब्ध सामग्रीद्वारे खेळल्यानंतर, मला प्रकल्प आणि त्याच्या चालू विकासाविषयी काही प्रश्नांची उत्तरे देण्यासाठी स्टुडिओ pmrd चे लीड डेव्हलपर मॅट सोबत मिळाले.

च्या रूम ड्राफ्टिंगसह भयपट एकत्र करत होते ब्लू प्रिन्स नेहमी साठी योजना गडद खोल्या? तुम्हाला कल्पना कशी सुचली?

मॅट – खेळताना मला कल्पना सुचली ब्लू प्रिन्स. मला वाटले की खेळ छान आहे पण थोडासा तणाव गहाळ आहे. मला खोल्यांचा मसुदा तयार करण्याची कल्पना आवडली, परंतु तुम्ही सुरुवातीच्या काळात अर्थपूर्ण प्रगती करत आहात असे वाटले नाही, म्हणून मला ते दुरुस्त करायचे होते. मलाही यादृच्छिकता कमी करायची होती.

खेळाडू ज्या प्रकारे घर अनलॉक करतात त्याप्रमाणे फिल्म प्रोसेसिंग का निवडा? हे प्रकल्पाच्या नियोजित वर्णनाशी संबंधित आहे का?

मॅट – होय, ॲस्ट्रिड, खेळाडूचे पात्र, एक हौशी छायाचित्रकार होते आणि ही चित्रे तिच्या स्मृतीचे तुकडे आहेत. खेळाच्या सुरुवातीला खेळाडूकडे असलेल्या पर्यायांची संख्या मर्यादित करण्याचा हा एक मार्ग होता.

खोलीच्या सीमा ओलांडताना एक वेगळा अस्पष्ट आणि रंग बदलणारा प्रभाव असतो. हे खोलीच्या ड्राफ्टिंग पैलूच्या अलौकिक कारणाकडे इशारा करते किंवा नायकाच्या मानसिक स्थिरतेशी संबंधित आहे?

मॅट – स्पॉयलरमध्ये न जाता, ॲस्ट्रिडला घडणाऱ्या सर्व गोष्टींसाठी, सर्व खोल्या रीसेट करणे यासह सर्व गोष्टींसाठी एक अतिशय चांगले स्पष्टीकरण आहे. आणि हो, ते अलौकिक आहे.

घराच्या सेटिंगमधून संपूर्ण गेमचा विस्तार करण्याची तुमची योजना आहे का? कदाचित इतर इमारतींमधून किंवा अलौकिक थीम असलेल्या खोल्यांमध्ये जोडा?

मॅट – होय, एकूण 6 अल्बम असतील आणि प्रत्येक एक ॲस्ट्रिडच्या आयुष्याचा एक तुकडा आहे, तिच्या बालपणापासून, 20 वर्षांपूर्वी, आजपर्यंत. पुढचा अल्बम म्हणजे ‘द युनिव्हर्सिटी’, मी कथा न बिघडवता सांगू शकतो इतकेच.

तुम्ही या प्रकल्पावर एक-व्यक्ती सैन्य आहात, किंवा तुम्ही घराला जिवंत करण्यासाठी इतरांसोबत काम करत आहात?

मॅट – सध्या आम्ही 3-व्यक्तींचा संघ आहोत, पण मी जास्त वजन उचलतो. माझ्या टीममध्ये एक 3D मॉडेलर आहे ज्याने तुम्हाला गेममध्ये दिसणारे सर्व प्रॉप्स बनवले आणि एक संगीतकार ज्याने सर्व सभोवतालचे संगीत बनवले. मी प्रोग्रामिंग, डिझाईन, कथा, UI, वातावरण इत्यादींची काळजी घेतली. मी काही आवाज अभिनय देखील केला आणि मुख्य थीम तयार केली. मी स्नट ट्रेप्टो (पूर्वीचे समाधानकारक समुदाय व्यवस्थापक आणि प्रोग्रामर) दोन महिन्यांसाठी. त्याने मला गेम आणि कोडे डिझाइन करण्यात मदत केली. सध्याच्या बांधणीतील निम्मी कोडी त्यांनीच बनवली होती.

तुम्ही हे कोणत्या इंजिनमध्ये तयार करत आहात आणि खेळाडूद्वारे नकाशा सतत “पुन्हा लिहिला” जात असताना गेम हाताळण्यासाठी हे योग्य साधन कशामुळे बनले?

मॅट – अवास्तव इंजिन 5. ब्लूप्रिंट अभिनेते खोल्या तयार करणे आणि व्यवस्थापित करणे इतके सोपे करतात. मी त्यांना अगदी सहजपणे स्पॉन आणि फिरवू शकतो. मी गेम ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी खूप काम केले त्यामुळे ते लोअर-एंड हार्डवेअरवर चालते. ज्या लोकांनी स्टीम डेकवर याचा प्रयत्न केला ते मला सांगत आहेत की त्यांना 30-40 fps ठोस मिळत आहेत.

गेम डेव्हलपमेंटमध्ये जनरेटिव्ह एआयचा वापर हा आजकाल एक वादग्रस्त विषय आहे. तुमच्या टीमद्वारे हा प्रकल्प कसा हाताळला जात आहे?

मॅट – माझा गेम बनवण्यासाठी कोणताही एआय वापरला गेला नाही आणि तो पूर्ण होईपर्यंत तो तसाच राहील.

Incoherence: Dark Rooms साठी विकास, प्रकाशन आणि प्लॅटफॉर्म रोडमॅप कसा दिसतो?

मॅट – मी 2027 च्या उत्तरार्धात / 2028 च्या सुरुवातीच्या रिलीझची आशा करत आहे. सध्याच्या प्लेटेस्टमध्ये अधिक सामग्री जोडण्याची आणि लवकरच अधिकृत डेमो म्हणून रिलीज करण्याची योजना आहे. प्रकाशक शोधणे आणि अधिक लोकांना नियुक्त करणे हे माझे ध्येय आहे. काय घडते यावर अवलंबून ते कसे चालेल याबद्दल माझ्याकडे अनेक परिस्थिती आहेत. मी क्राउडफंडिंग आणि लवकर प्रवेश करण्याचा देखील विचार करत आहे. हे Windows, Linux, आणि Mac वर लॉन्च झाल्यावर आणि Xbox Series X|S, PS5 आणि Switch 2 वर नंतर रिलीज होईल.


विसंगतता: गडद खोल्या आता स्टीमवर विशलिस्टिंगसाठी उपलब्ध आहे.




Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button