जेम्स कॅमेरॉनची मार्वल मूव्हीजची सर्वात मोठी समस्या तुम्हाला आश्चर्यचकित करेल

जोपर्यंत तुम्ही विशेषत: ध्वनीरोधक खडकाच्या खाली राहत नाही तोपर्यंत, प्रेक्षक आणि समीक्षकांच्या पसंतीस उतरलेले सुपरहिरो चित्रपट चुकवणे कठीण आहे. या गेल्या वर्षी “थंडरबोल्ट्स*” आणि “द फॅन्टास्टिक फोर: फर्स्ट स्टेप्स” च्या एक-दोन पंचांसह पुनरागमन करत असूनही, मार्वल स्टुडिओजला अलीकडे कठीण काळात पडले आहे हे राज्य गुपित नाही. हॅक, जर शेवटचे मोठे ब्लॉकबस्टर पुढील काही आठवड्यांत अपेक्षेप्रमाणे परफॉर्म करू लागले तर, केप-वेअरिंग कॅरेक्टरवर केंद्रित असलेला एकही चित्रपट 2025 मधील टॉप 10 सर्वाधिक कमाई करणाऱ्या चित्रपटांमध्ये क्रॅक करणार नाही – जवळजवळ पहिल्यांदाच 15 वर्षे.
मार्टिन स्कॉर्सेसपासून प्रत्येकजण स्टीव्हन स्पीलबर्गने सुपरहिरो चित्रपटांच्या घसरणीची चर्चा केली आहे आणि हे आमच्या पॉप कल्चर ट्रेंडबद्दल काय सांगते, मग जेम्स कॅमेरॉनला मिक्समध्ये का टाकू नये? “अवतार” चित्रपट निर्माते सध्या “फायर अँड ॲश” च्या येऊ घातलेल्या रिलीजमध्ये व्यस्त आहेत, परंतु सध्याच्या काळात सध्या गाजत असलेल्या सर्वात महत्त्वाच्या चर्चेवर त्याचे दोन सेंट जोडण्यापासून त्याला थांबवले नाही … जरी आमच्या अपेक्षेप्रमाणे नाही. मॅट बेलोनी वर हजेरी लावताना “द टाऊन” पॉडकास्ट, दिग्दर्शकाला विचारण्यात आले की 2009 च्या “अवतार” द्वारे प्रथम पायनियर केलेल्या 3D बँडवॅगनवर कोणीही उडी घेतली नाही असे का दिसते. कॅमेरॉनच्या मते, हे 3D रूपांतरण ट्रेंडवर पूर्णपणे येते — वास्तविक 3D मध्ये चित्रीकरणाच्या विरुद्ध — मार्वल चित्रपटांद्वारे लोकप्रिय:
“ते ते रूपांतरणाने करत आहेत. त्यामुळे, तुमचे मार्वल चित्रपट सामान्यत: 3D मध्ये रूपांतरणाद्वारे प्रदर्शित केले जातात. हे वाईट आहे, मला माहित आहे. आणि तुमच्याकडे इतर शीर्ष चित्रपट निर्माते होते. [who] स्कॉर्सेस आणि आंग ली सारखे प्रयोग करत होते आणि ते 3D मध्ये लिहिलेले होते. आणि त्याचा परिणाम असा होतो की त्यांचे ‘प्रोमिथियस’ आणि “लाइफ ऑफ पाय’ आणि ‘ह्यूगो’ सारखे चित्रपट प्रेक्षणीय दिसतात.”
जेम्स कॅमेरॉनच्या मते, 3D रूपांतरणाची सुलभता निकृष्ट उत्पादन तयार करणे योग्य नाही
साहजिकच, आजूबाजूच्या सर्वात मोठ्या दिग्दर्शकांच्या 3D चित्रपटनिर्मितीवर कौतुकाचा वर्षाव करून, जेम्स कॅमेरॉन मुळात मार्वल सिनेमॅटिक युनिव्हर्सच्या बहुतेक चित्रपटांना वगळून दोष देतात. कारण एकही मार्वल चित्रपट आलेला नाही जिथे 3D प्रत्यक्षात तेव्हापासून अत्यावश्यक आणि आवश्यक वाटले 2016 चे “डॉक्टर विचित्र,” कॅमेरॉन येथे जे काही बोलत आहेत त्यावर विवाद करणे कठीण आहे. त्याला हे सांगणे ऐकणे, तथापि, ते फक्त हिमखंडाचे टोक आहे. मोठ्या समस्येचा संबंध स्टुडिओच्या एकूण विचार प्रक्रियेशी आहे जो या दृष्टीकोनात फीड करतो, जिथे 3D रूपांतरणाची सहजता आणि कार्यक्षमता अधिक संबंधित आहे. जसे त्याने ते ठेवले:
“जेव्हा स्टुडिओ प्रोडक्शनला थ्रीडीमध्ये शूट करायला सांगतो, [they believe] चित्रपटात जे काही चुकते ते 3D चा दोष आहे. तर, ते [narrative] अनेक वर्षांच्या कालावधीत स्टुडिओच्या बाजूने, ‘आम्ही 3D मध्ये गोंधळ घालणार नाही, आम्ही रूपांतरण करणार आहोत.’ आता, मुद्दा असा आहे की, खरेतर, 3D शूटिंगच्या वाढीव खर्चापेक्षा रूपांतरणासाठी जास्त पैसे खर्च होतात – जे शून्य नाही, परंतु ते तुमच्या संपूर्ण उत्पादन बजेटच्या दोन ते चार टक्के असू शकते. तुमच्या पोस्ट शेड्यूलमध्ये जलद, वाईट रूपांतरणात गुरफटणे आणि ते करण्यासाठी पाच ते आठ दशलक्ष डॉलर्स खर्च करणे, अगदी खिडकीच्या बाहेर रूपांतरण गृहात जाणे, चित्रपट निर्मात्याने त्यांच्या लेखणीत न ठेवलेल्या मध्यम-ते-वाईट परिणाम प्राप्त करणे ही काही मोठी गोष्ट नाही.”
कॅमेरॉनच्या म्हणण्यानुसार, यामागील प्रचलित प्रेरणा अनेक मार्वल चित्रपटांना त्रासदायक ठरते. “मोठे चित्र म्हणजे स्टुडिओला नियंत्रण स्थितीत ठेवते, बरोबर?” त्याने स्पष्ट केले. “हे फक्त चित्रपट निर्मात्याकडून स्टुडिओवर नियंत्रण हलवते. हे सर्व इतकेच आहे.”
जेम्स कॅमेरॉन यांना माहित आहे की 3D वर ‘सर्वात मोठी मर्यादा’ काय आहे
“अवतार” फ्रँचायझीच्या स्केलवर चित्रपट बनवण्यामागील सर्व स्टुडिओ कारस्थान आणि अंतर्गत राजकारणासाठी, तथापि, जेम्स कॅमेरॉन यांच्या नाडीवर नेमके का बोट ठेवायचे ते सोडा. 3D ने आपल्यापैकी अनेकांना अपेक्षित असलेली पूर्ण-स्केल क्रांती अनुभवलेली नाही 15 वर्षांपूर्वी. आजूबाजूला जाण्यासाठी बरेच दोष असले तरी, कदाचित सर्वात सोपा स्पष्टीकरण सर्वोत्तम असू शकते: बहुतेक थिएटर्स फक्त त्यासाठी बांधलेले नाहीत. “द टाऊन” वर मॅट बेलोनी सोबतच्या संभाषणात इतरत्र, कॅमेरॉनने आजपर्यंत 3D ला त्रास देणाऱ्या “सर्वात मोठ्या मर्यादा” वर त्यांचा सिद्धांत मांडला:
“मला वाटतं 3D वर सर्वात मोठी मर्यादा म्हणजे थिएटरमधील प्रकाश पातळी […] आपल्याकडे 95% थिएटर्स आहेत [set at] निकृष्ट प्रकाश पातळी — 95%, ही एक क्षुल्लक संख्या नाही. तर, तुमच्याकडे काही प्रीमियम स्क्रीन्स आहेत आणि आम्ही दाखवतो तेव्हा तुम्ही त्यावर पैज लावू शकता [‘Avatar’] प्रेसला, आणि आम्ही ते समीक्षकांना दाखवतो आणि ते सर्व, आम्ही खात्री करतो की प्रकाश पातळी तेथे आहे.”
कॅमेरॉनने त्या आकृतीवर त्याचे स्त्रोत उद्धृत केले नसले तरी, आम्हाला खात्री आहे की तो या चिन्हापासून फार दूर नाही. “हॉबिट” ट्रायलॉजी, “जेमिनी मॅन,” सारख्या चित्रपटांसाठी विपणन केलेल्या उच्च फ्रेम रेट (HFR) चित्रपट निर्मितीसह आणखी एका तांत्रिक फॅडला सामावून घेण्यासाठी थिएटरना घाईघाईने समायोजन करावे लागले तेव्हा ते तुम्हाला आठवण करून देईल. आणि “अवतार: पाण्याचा मार्ग.” पण थ्रीडीची व्याप्ती लक्षात घेता, ही पूर्णपणे दुसरी बाब नसावी का? आम्ही ते करू शकलो हे मनाला चटका लावणारे आहे हे डिजिटल फिल्म मेकिंगच्या नवीन युगात, तरीही 3D ची मागणी हाताळण्यासाठी आमची थिएटरल इन्फ्रास्ट्रक्चर अत्यंत सुसज्ज आहे. आशा आहे की, जेव्हा 19 डिसेंबर 2025 रोजी “अवतार: फायर आणि ॲश” मोठ्या पडद्यावर येईल तेव्हा ते बदलत राहील.
Source link



