‘तुम्ही तुम्हाला हवे असलेले कोणतेही बाँड बनू शकता’: 007 फर्स्ट लाइटची आतली कथा | खेळ

आयतुम्हाला एका तरुणाची गोष्ट सांगायची आहे जेम्स बाँडतो कोणत्या जेम्स बाँडमध्ये वाढणार आहे हे तुम्ही प्रथम निवडले पाहिजे. हे काम हिटमॅन डेव्हलपर IO इंटरएक्टिव्हकडे सोपवण्यात आले होते, स्टुडिओने 007 फर्स्ट लाइटमध्ये गुप्तहेराची डिजिटल कस्टडी घेतली होती, जवळजवळ 15 वर्षांतील बाँडचा पहिला व्हिडिओ गेम. मग ते काय असायचं? त्यांचा एजंट सीन कॉनरीच्या कुरूप पुरुषत्वाकडे बाळ पावले उचलेल की बाथरूमच्या आरशात रॉजर मूरच्या कमानदार भुवयांचा सराव करत असेल? जर तो अजिबात “चित्रपट” बाँड असेल तर. गेमरच्या एका पिढीसाठी, GoldenEye 007 मध्ये स्क्रीनच्या तळाशी एक हात म्हणून वर्ण सर्वात स्पष्टपणे अस्तित्वात आहे.
असे दिसून आले की, पॅट्रिक गिब्सनने चित्रित केलेले 007 फर्स्ट लाइटचे बाँड (एका विशिष्ट बाजाराच्या कोपऱ्यात, डेक्सटर ओरिजिन्स शोमध्ये सीरियल किलर-टू-बी म्हणून भूमिका केली आहे) हे एक मिश्रण आहे: चेहऱ्यावरील डाग इयान फ्लेमिंग तपशील आहे, परंतु गोड-बोलण्याचे आकर्षण थेट पियर्समधून आहे, आणि ब्रॉसनान या पुस्तकात तुम्ही जाल. कोणीतरी लूपवर कॅसिनो रॉयलचा अभ्यास करत आहे. सर्व फॅन्डमसाठी बाँड तयार करण्याचा प्रयत्न केल्याने कोणाचेही समाधान होऊ शकत नाही, परंतु आम्ही खेळलेल्या डेमोमध्ये कामगिरी कार्य करते. निर्णायकपणे, गिब्सन बाहेरच्या व्यक्तीची अस्वस्थता आणतो जी स्वतःची आहे, अहंकाराने अँकर केली आहे जी एक दिवस MI6 द्वारे शस्त्र बनविली जाईल.
एक बहुमुखी नायक 007 फर्स्ट लाइटला प्लेस्टाइल दरम्यान खात्रीपूर्वक हलवण्याची परवानगी देतो. केन्सिंग्टन पत्रकार परिषदेत जा आणि तुम्ही हिटमॅन स्टेजवर चाव्याव्दारे खेळत आहात. पाहुण्यांवरील इव्हस्ड्रॉपिंग लक्ष्याकडे जाणाऱ्या मार्गांना सूचित करते. तुम्ही छायाचित्रकार म्हणून पोझ देता का? की जांभई देणाऱ्या सुरक्षा रक्षकाला त्याच्या ब्रेकवर पाठवण्यासाठी कर्मचाऱ्यांचे रोस्टर बाहेर काढायचे? फरक असा आहे की, एजंट 47 प्रमाणे, बाँड कोणाचीही मान मोडणार नाही, आणि शिकारीपेक्षा अधिक सामाजिक प्राणी आहे: तुम्ही जिथे नसावे तिथे पकडले जा आणि तुम्ही एका स्मग वन-लाइनरने आरोपकर्त्याला शांत करण्यासाठी “इन्स्टिंक्ट” लागू करू शकता.
रेड कार्पेटच्या पलीकडे जा आणि गेम गॅझेट-इन्फ्युज्ड स्टिल्थमध्ये बदलला – इलेक्ट्रॉनिक विचलनास चालना देण्यासाठी हॅकिंग डिव्हाइस; केमिकल डार्ट्स रक्षकांना डब्यात पाठवतात – आणि हात-हाता लढाईचे स्फोट. हिटमॅन गेममध्ये सापडणे म्हणजे 100 बॉडीगार्ड्स तुमच्या झुंडीने सेव्ह रीलोड करणे; येथे तुम्ही डीस्कॅलेट करू शकता, जो एका माणसाच्या चेहऱ्यावर ठोसा मारण्यासाठी आणि जवळच्या एर्गोनॉमिक कीबोर्डसह त्याच्या मित्राचा मेंदू करण्यासाठी एक सभ्य शब्द आहे.
सीनियर कॉम्बॅट डिझायनर, टॉम मार्चम, दारातून फिरणाऱ्या कोणत्याही बाँडचे स्वागत करतात. “तुम्ही जे काही निवडले त्याबद्दल आम्हाला खरोखर आनंद होत आहे [style] तुम्हाला हवे आहे,” तो म्हणतो. “तुम्हाला सर्वात जास्त मजा येईल अशी तुमची निवड कराल यावर आमचा विश्वास आहे. आम्ही त्या सर्वांसाठी डिझाइन केले आहे.” काही सेकंदांपूर्वी स्टिल्थ गेमसाठी कव्हर प्रदान केलेले डेस्क हेड्सच्या विरुद्ध दणका देण्यासाठी सुलभ पृष्ठभाग बनू शकतात. जेव्हा मी बिलियर्ड टेबल असलेल्या खोलीत प्रवेश करतो – आणि त्याचा ओह-सो-लॉब्बेबल क्यू बॉल – फक्त काही कुरकुरीत लढाईच्या गंमतीसाठी, मोठ्याने न जाणे आणि एखाद्याला चकवा न देणे हे खरे संयम आवश्यक आहे.
मार्चमने त्याला एकत्र जोडताना विशिष्ट बाँडचे चित्रण केले होते का? डॅनियल क्रेगचा स्पष्ट प्रभाव तो म्हणतो, “फक्त त्याच्याकडे, निर्विवादपणे, सर्वोत्कृष्ट ॲक्शन सीक्वेन्स असल्यामुळे. तो क्राव मागा वापरतो, त्यामुळे आम्ही त्यातून बरेच काही घेतो.” पण त्याला ब्रॉस्नन युगातील “वेड” बद्दल देखील प्रेम आहे, जे तरुण, जंगली गुप्तहेराच्या खेळपट्टीला अनुकूल आहे. “तो सुरुवातीपासून 100% सक्षम नसावा यासाठी आम्ही खूप उत्सुक आहोत. आम्हाला तेथे आणखी काही गोंधळाची गरज आहे आणि आम्हाला ते पियर्स ब्रॉस्ननकडून मिळाले आहे, जिथे खूप गोळ्या उडत आहेत – एक अतिशय उच्च-नाटक लढाई.”
निश्चितपणे, जेव्हा बाँड त्याच्या अपहरणकर्त्यांना एका बिन लॉरीत पळून जातो, जीप बाजूला सारत आणि फॅशन बुटीकवर चढाई करतो, तेव्हा तुम्ही मदत करू शकत नाही परंतु ब्रॉस्ननने गोल्डनआयमधील एका टाकीत सेंट पीटर्सबर्गला सपाट केले आहे. हे अनचार्टेड आणि ब्लॉकबस्टर नृत्यदिग्दर्शनाच्या प्रकाराची आठवण करून देते, ज्याचा प्रयत्न नॉटी डॉगच्या बाहेरील काही स्टुडिओमध्ये होतो.
येथे, तुम्हाला कदाचित IO नवीन प्रदेश वाटत असेल. बॉन्डने छतावरील स्निपर फायर किंवा कोसळणाऱ्या क्रेनच्या सहाय्याने धावणे टाळले, संक्रमण आणि ॲनिमेशनमध्ये थोडा अनाड़ीपणा आहे; तुम्हाला आठवण करून देणारे अतिशय बारीकसारीक तपशील हे हिटमॅनच्या घड्याळाच्या काटेकोरतेपासून दूर गेलेले आहे. असे म्हणायचे नाही की 007 फर्स्ट लाइटच्या सेट पीसना पल्स रेसिंग मिळत नाही. एका दृश्यात बॉण्डला प्रश्नकर्त्याच्या खुर्चीला पट्ट्याने बांधलेले दिसते आणि तुम्ही त्याच्या छळाला बळी न पडता तुमच्या अपहरणकर्त्याचे लक्ष वेधून घेण्याचा प्रयत्न करत आहात. हे गोल्डफिंगरचे लेसर टेबल आहे, फक्त तुम्ही खोलीत आहात, क्षण जगत आहात.
आर्ट डायरेक्टर रॅस्मस पॉलसेनच्या म्हणण्यानुसार, त्या संवेदनांसह, IO त्याचा नवीन गेम हिटमॅनपासून वेगळा करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. “भव्य, खुले सँडबॉक्स असण्यापेक्षा, आमच्यासाठी हे महत्त्वाचे आहे की तुम्हाला विशिष्ट वेळी काही गोष्टी जाणवणे, ती गोष्ट समोर आणणे आणि खेळाडूला पुढे जाण्याची गती अनुभवणे.”
तुम्ही द्याल ती किंमत मोठ्या प्रमाणात एजन्सी थोडी कमी आहे. परंतु तुम्ही 007 फर्स्ट लाइटला “IO इंटरएक्टिव्ह लाइट” कॉल करणार नाही. स्टिल्थ सिम्युलेशनची जटिलता बाजूला ठेवून, बाँड आणि हिटमॅनचा वेन आकृती जवळजवळ एक ग्रहण आहे. ते दोघेही आंतरराष्ट्रीय खलनायकाला सर्वात सौंदर्याच्या दृष्टीने महत्त्वाकांक्षी म्हणून दाखवणारे ग्लोबट्रोटिंग साहसे आहेत. त्याला ब्लोफेल्ड चिक म्हणा. पॉलसेन असेही म्हणतात की क्रेग-युग बाँडचा त्या मागील गेममध्ये त्याच्या कामावर मोठा प्रभाव होता.
पण त्या शैलीला आता अतिरिक्त भावनिक आणि विषयासंबंधीचे वजन आहे. Poulsen IO च्या बाँडला कालातीत, रोमँटिक साहस आणि एक कुरकुरीत, आधुनिक धार म्हणून टक्कर म्हणून पाहतो. ते म्हणतात, “हे सौंदर्यशास्त्र आहे जे लढत आहेत, त्याचप्रमाणे ते लढत आहेत. “हे दीर्घायुष्य विरुद्ध तंत्रज्ञान युटोपियाचे वचन आहे. आपले कसे असावे, परंतु आधी जे आले त्याला आव्हान देखील द्यावे.”
आणि म्हणून हे 2026 मध्ये गेम स्टुडिओसाठी आहे: आव्हान आणि उत्तेजित करण्याचे नवीन मार्ग शोधताना विश्वासार्ह अनुभव कसा मिळवायचा? बाँडमध्ये यापेक्षा चांगला अवतार नाही. “माझ्या कलाकुसरीच्या सर्व पैलूंचा वापर करून तुमच्यासाठी एक विश्व निर्माण करण्याचा प्रयत्न करणे खरोखरच आश्चर्यकारक आहे जिथे तुम्हाला एक विशिष्ट संवेदना आहे – तुम्हाला बाहेरच्या व्यक्तीसारखे वाटते, [or] तुम्हाला असे वाटते की तुम्ही आहात – अशा पात्रासह जिच्याशी खेळाडू संबंध ठेवू शकतील अशी आशा आहे,” पॉलसेन म्हणतात. “माझ्यासाठी, आमच्या क्षमतेचा हा एक अद्भुत विस्तार आहे.”
Source link



