World

प्रोजेक्ट हेल मेरी लेखक अँडी वेअरने सर्वात मोठ्या व्हिडिओ गेम फ्रँचायझींपैकी एकावर काम केले





अँडी वेअर जगाच्या शीर्षस्थानी आहे. बॉक्स ऑफिसवर ‘प्रोजेक्ट हेल मेरी’चा बोलबाला आहे आणि 2026 मधील सर्वोत्कृष्ट-पुनरावलोकन केलेल्या चित्रपटांपैकी एक आहे. “द मार्टियन” नंतर त्याचे एखादे पुस्तक हिट ब्लॉकबस्टर ठरण्याची ही दुसरी वेळ आहे. याचा अर्थ असा की तो आता त्याच्या नावावर अनेक हॉलिवूड हिटसह सर्वाधिक विक्री करणारा लेखक आहे. पण या सगळ्याच्या खूप आधी, वेअरने गेमिंगच्या जगावर आपली छाप पाडली.

1990 च्या दशकाच्या मध्यात, Weir ने Blizzard Entertainment मध्ये काम केले, “Warcraft” फ्रँचायझीच्या मागे असलेली कंपनी, ज्याने एकत्रित 70 दशलक्ष प्रती विकल्या आहेत आणि स्थापनेपासून $15 बिलियन पेक्षा जास्त उत्पन्न केले आहे. द “वॉरक्राफ्ट” चित्रपट असाच आतापर्यंतचा सर्वात यशस्वी व्हिडिओ गेम चित्रपट होता एका क्षणी. च्या 2015 च्या मुलाखतीत लाइटस्पीड मासिकWeir ने “Warcraft II: Tides of Darkness” वरील प्रोग्रामरपैकी एक म्हणून ब्लिझार्ड येथे काम करण्याची चर्चा केली.

“ब्लीझार्ड हे माझ्या आतापर्यंतच्या सर्वात अप्रिय नोकऱ्यांपैकी एक होते,” वेअरने कबूल केले. “बहुतेक लोक मस्त होते; फक्त कामाचा ताण खूप तीव्र होता. सॉफ्टवेअर उद्योग खरोखरच शांत झाला आहे, परंतु 90 च्या दशकाच्या सुरूवातीस, सॉफ्टवेअर अभियंत्यांशी गैरवर्तन केले गेले. ब्लिझार्डमध्ये, जर तुम्ही जागे असाल, तर तुम्ही कामावर होता. मला आठवते की मी दिवसाचे 16 तास काम करत होतो, दररोज आणि शनिवार व रविवार आणि सुट्टीच्या दिवशी.”

ती फक्त सुरुवात आहे. पुढे बोलताना, वेअर यांनी स्पष्ट केले की, हिमवादळातील विषारी कार्य संस्कृतीच्या काळात त्याच्या मित्रांसह एक साधी वीकेंडची सहल ही एक मोठी समस्या बनली आहे:

“मी माझ्या मित्रांसोबत हे पुनर्मिलन नियोजित केले होते, आम्ही सर्व एकत्र येऊन सॅन दिएगोला भेटणार होतो. ब्लिझार्डचे कार्यालय इर्विनमध्ये होते, त्यामुळे ते अगदी योग्य अंतरावर आहे. तो फक्त शनिवार आणि रविवार होता; मी ब्लिझार्डमधील लोकांना एक महिना अगोदर सांगितले आणि मला खूप आनंद झाला; लोक माझ्यावर रागावले होते.”

वॉरक्राफ्ट II वर ब्लिझार्डमध्ये काम करणे हा अँडी वेअरसाठी चांगला अनुभव नव्हता

“मी तिथे असताना, त्यांनी मला प्रश्नांसह अनेक वेळा कॉल केले. आम्ही बनवलेले उत्पादन खरोखर चांगले होते, आणि मला त्याचा एक भाग असल्याचा अभिमान आहे, परंतु ब्लिझार्डमध्ये काम करणे दयनीय होते,” अँडी वेअर पुढे म्हणाले. “कोणत्याही गेम कंपनीत किंवा स्टार्ट-अपमध्ये काम करणे — त्या वेळी ब्लिझार्ड हे स्टार्ट-अप होते — दयनीय होते, म्हणून ते ब्लिझार्ड नाही, त्या वेळी उद्योग कसा होता.”

वेअरला नंतर ब्लिझार्डमधून काढून टाकण्यात आले आणि त्याची मुलाखत मनोरंजन उद्योगाच्या विविध कोपऱ्यांमध्ये कामाची खराब परिस्थिती काही नवीन नाही याची आठवण करून देते. अगदी काही वर्षांपूर्वी, अनेक VFX कलाकार मार्वलला कंटाळले होते मुख्यतः इतर गोष्टींबरोबरच जास्त काम आणि कमी पगारामुळे. दुर्दैवाने ही एक गोष्ट आहे जी वारंवार घडते आहे, मग ती गेमिंग, चित्रपट, टीव्ही किंवा तुमच्याकडे काय आहे. त्याची चव वीअरला लवकर लागली.

कॉलेजमधून बाहेर पडलेल्या नवीन व्यक्तीसाठी, ब्लिझार्डमध्ये काम करणे ही एक मोहक संभावना होती. लेखकाने जोडले की संपूर्ण अनुभवाने त्याला सर्वसाधारणपणे गेमिंगवर जाळून टाकले:

“गेम प्रोग्रामर बनण्याची कल्पना उत्साहवर्धक होती, कॉलेजमधून बाहेर पडताना आणि माझ्या वीशीच्या दशकात. मी ब्लिझार्डमध्ये जळून खाक झालो. आजकाल, मी फारसा गेमर नाही. मला वाटते की मी खरोखर कधीच नव्हते.”

सुदैवाने, सर्वकाही कार्य केले. Weir चे सर्वाधिक विकले जाणारे साय-फाय पुस्तक “The Martian” ब्लॉग पोस्टच्या मालिकेने सुरू झाले. पण नंतर हिट कादंबरी व्यतिरिक्त रिडले स्कॉट दिग्दर्शित एक मोठा चित्रपट बनला. तेव्हापासून तो एक लेखक म्हणून काम करत आहे, आणि त्यात एक पराक्रमी यशस्वी. परंतु किमान तो असे म्हणू शकतो की इतिहासातील सर्वात महत्त्वाच्या व्हिडिओ गेम फ्रँचायझींपैकी एक बनवण्यात त्याचा हात होता.

“प्रोजेक्ट हेल मेरी” आता थिएटरमध्ये आहे.




Source link

Related Articles

प्रतिक्रिया व्यक्त करा

आपला ई-मेल अड्रेस प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्डस् * मार्क केले आहेत

Back to top button