Saros पुनरावलोकन – या प्राथमिक एलियन शूटरमध्ये तुमचे अंगठे दुखत नाहीत तोपर्यंत तुम्ही स्ट्रेफ कराल | खेळ

ओn कार्कोसा ग्रह, काही प्राचीन परकीय संस्कृतीच्या अवशेषांच्या शेजारी मुळे पडलेली, काळी पडलेली झाडे आणि किरमिजी रंगाची फुले, त्यांच्या संगमरवरी त्वचेला फाटलेल्या वेदनांनी पुटपुटलेल्या पुतळ्यांनी लटकलेल्या आहेत. भूगर्भात खोलवर धातूचे बोगदे आहेत, केबलच्या साहाय्याने अशक्य आकाराचे खड्डे आहेत, त्यामुळे तुम्हाला असे वाटते की तुम्ही एखाद्या महाकाय यंत्राच्या आतड्यांचा शोध घेत आहात. तेथे ए पानांचे घर या स्थानांची गुणवत्ता, जी बदलते आणि बदलते आणि स्पष्टपणे मानवांसाठी तयार केलेली नाही.
तुम्ही अर्जुन देवराज आहात (राहुल कोहलीने भूमिका केली आहे), एक अंतराळ सुरक्षा माणूस जो परकीय जगात हरवलेल्या वसाहतींना शोधण्याच्या मोहिमेवर आहे आणि सर्व काही थोडेसे इव्हेंट होरायझन होण्यापूर्वी आणि तुम्ही पुढील हरवलेली मोहीम बनता. क्लासिक. येथे काही अनैतिक अवकाश भांडवलशाही घडत आहे, आणि देवराज हा स्वतः थोडा आघात करणारा आहे ज्याने या अत्यंत लांब पल्ल्याच्या उड्डाणासाठी खूप मानसिक सामान आणले. पण काही एलियन शूट केल्याने काही होणार नाही, बरोबर?
देवराज हा केवळ त्याचा आघात नाही: तो एक वेगवान अंतराळवीर देखील आहे जो प्रति मिनिट हजारो गोळ्या मारू शकतो, तसेच रोबोट-एस्क एलियन्सच्या हजारो वेदनादायक गोलाकार प्रोजेक्टाइलला चकमा देतो. हे मारामारी चित्रपटाच्या कोरिओग्राफीसारखे वाटत नाहीत. प्रत्येक सामना हताश, उन्मत्त आणि गोंधळलेला असतो; एलियन बॉल पिटची संपूर्ण सामग्री तुमच्या चेहऱ्याकडे उसळते आणि लेझर बीम तुमच्या टाचांना चाटतात असे दिसते म्हणून तुम्ही उडी मारता, डॅश करा आणि स्वत: ला लाज वाटू नका.
या प्रकारची कृती कधीकधी बुलेट बॅलेट म्हणून वर्णन केली जाते, परंतु बॅले मोहक आणि हेतूपूर्ण आहे आणि ही शुद्ध दहशत आणि अंतःप्रेरणा आहे. हे बुलेट-क्रॉसिंग-द-मोटरवे-इन-युवर-पायजामा किंवा लेसर-बीम हॉपस्कॉचसारखे आहे. ते तल्लख आहे.
एक मिनिट तुम्ही आश्चर्यकारक, सेक्सी, अजिंक्य आहात. पुढच्या वेळी तुम्ही चुकत आहात, रडत आहात, मृत आहात. पण इथे मृत्यू इतका वाईट नाही. जे तुम्हाला मारते ते तुम्हाला मजबूत बनवते.
जेव्हा जेव्हा तुम्ही ग्रहांच्या बाजूला मरता, तेव्हा देवराज काही परदेशी गुपमध्ये पुनर्संचयित होतो. त्यानंतर तुम्हाला अधिक आरोग्य, नुकसान आउटपुट आणि इतर उपयुक्त पदार्थांचा समूह देणाऱ्या चिलखत अपग्रेडसाठी तुम्हाला जे काही सापडले ते तुम्ही व्यापार करू शकता. मग तुम्ही मॅप न केलेल्या जंगलात परत या, जे प्रत्येक वेळी तुम्ही मरता तेव्हा पुन्हा कॉन्फिगर करतात आणि मॉर्फ करतात, हे सर्व पुन्हा करण्यासाठी. प्रत्येक वेळी तुम्ही परत याल तेव्हा, शस्त्रे, विशेषता वाढवण्याची आणि ग्रहांची मांडणी यांची वेगळी निवड तुमची वाट पाहत आहे, परंतु शत्रू अपरिवर्तित राहतात. प्रत्येक धावेनंतरचा तो थोडासा अपग्रेड ब्रेक हा एक प्रोत्साहन आहे जो तुम्हाला पूर्वीपेक्षा अधिक आत्मविश्वासाने परत आणतो. सरोस हा एक शिक्षा देणारा खेळ आहे, परंतु अजिबात नाही, आणि जेव्हा तुम्ही सर्व तयार असाल आणि तुम्हाला सापडलेल्या प्रत्येक गोष्टीची गवत काढू शकता तेव्हा पूर्वीच्या भागात परत जाण्याबद्दल काहीतरी स्वादिष्ट आहे.
बऱ्याच खेळांमध्ये, यश कथा पुढे सरकवते, परंतु तुम्ही जगलात किंवा (वारंवार) मरत असाल तरीही सरोस त्याच्या कथनाला फीड करते. यामुळे कथेला थोडेसे विसंगत वाटू लागते, परंतु जेव्हा तुम्ही स्वतःला संघर्ष करत आहात तेव्हा तुम्ही भिंतीवर डोके मारत आहात असे वाटण्यापासून थांबवते. सरोस सुरुवातीपासूनच ध्यासाच्या आसपास एक थीम स्थापित करते आणि घरामध्ये हॅमर करत राहते, जे “फाईट, डाय, रिपीट” लूपसाठी स्मार्ट अँकर म्हणून काम करते. तुम्ही कदाचित देवराजशी वैयक्तिक पातळीवर कनेक्ट होऊ शकत नाही, परंतु कथा तुम्हाला त्याच्या मानसिकतेत ठेवते आणि कथानकाची स्टॅकॅटो डिलिव्हरी असूनही तुम्हाला पात्रांबद्दल अधिक जाणून घेण्याची इच्छा निर्माण करण्याचे कलाकार उत्कृष्ट काम करतात.
जेन पेरी तुमचा कमांडिंग ऑफिसर म्हणून उत्कृष्ट आहे आणि कोहलीला काही क्षण मिळतात जे त्याची श्रेणी दर्शवतात. दुर्दैवाने, तो शॉटगन (किंवा रायफल, किंवा स्फोटक प्रक्षेपक लाँचर इ.) गोळीबार करत असताना तुम्ही त्याच्या डोक्याच्या मागच्या बाजूला टक लावून पाहण्यात बराच वेळ घालवता. बहुतेक संभाषणे खराब फ्रेम केलेली, भावनाविहीन आणि स्थिर असतात, त्यामुळे तुम्हाला ती श्रेणी शेवटपर्यंत कट सीनमध्येच पाहायला मिळते. अन्यथा चांगल्या प्रकारे सादर केलेल्या गेमवर हा एक विचित्र दोष आहे.
मग बंदुका आहेत. अरे, बंदुका. प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्ही ट्रिगर खेचता तेव्हा ते कॅलिडोस्कोपद्वारे फटाके शो पाहण्यासारखे आहे किंवा थोरला वल्हल्लामध्ये एव्हील मारताना पाहण्यासारखे आहे. प्रत्येक लढा स्पार्क्स, धूळ, मोडतोड आणि द्रव उष्णतेने व्यस्त आहे. तुम्हाला सापडलेले प्रत्येक शस्त्र मारामारीत आणखी एक गतिमानता जोडते. रिकोचेटिंग गोळ्या असलेली पिस्तूल, थुंकण्याआधी गरम गोळ्यांची भिंत तयार करणाऱ्या शॉटगन, रिपसॉ जे बाहेर उडतात आणि त्यांच्या लक्ष्यात फिरतात. तुमच्या समोरच्या परिस्थितीशी जुळवून घेण्यासाठी तुम्ही प्राथमिक आणि पर्यायी अग्निमध्ये स्विच करणे आवश्यक आहे, सर्व काही चुकत असताना, उडी मारत असताना आणि मृत्यूच्या भिंतीवर झुंज देताना. या सर्वांसाठी जागा मिळवण्यासाठी अधिक गतिमान संभाषणांचा त्याग करावा लागला तर, डेव्हलपर हाउसमार्कने योग्य कॉल केला.
कृती दरम्यान असे बरेच काही घडते की आपण स्क्रीनच्या मध्यभागी लक्ष केंद्रित करण्यास शिकता, दृश्याचा स्फोट होताना ते सर्व एकाच वेळी घेण्यासाठी प्रतिक्षेप आणि परिधीय दृष्टीवर अवलंबून राहता. सरोस तुम्हाला बरेच काही विचारतो – जोपर्यंत तुमचे अंगठे दुखत नाहीत तोपर्यंत तुम्ही गळफास लावाल – परंतु ते तुम्हाला अशा प्रवाही अवस्थेत खेचून घेते, जिथे ज्वलंत ऑर्ब्सने भरलेला स्क्रीन देखील प्रतिकूल एलियन्सने थुंकणे आता फार मोठी गोष्ट वाटत नाही.
Source link



